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Sangre en Tar Valon
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Fantasma
Hailene
Hailene


Registrado: Jul 29, 2009
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Asha'man

MensajePublicado: Mie Nov 11, 2009 3:21 am    Asunto: Sangre en Tar Valon Responder citando

Después de largos años de inactividad de rol he decidido crear una partida de rol virtual de la Rueda del Tiempo en este foro.Cualquiera que quiera apuntarse solo debe poner su ficha de personaje aquí.Expondré las características de la ficha en este mensaje.

Primero se ha de tener en cuenta que podéis hacer vuestros personajes como queráis.No hay ningún tipo de restricciones en lo que a personajes se refiere,con la única excepción de que los personajes deben ser realistas,así como los jugadores a la hora de interpretarlos.No quiero nada estilo "entonces sacó su espada y mató a mil trollocs".

A continuación están los datos necesarios de la ficha.Los que son obligatorios están señalados.Si no se quiere poner los datos que no son obligatorios,díganlos de forma vaga o simplemente poned "desconocido".

Nombre::Aquí se debe poner el nombre del personaje,así como su apellido,si se quiere.También se puede poner un apodo únicamente.

Afiliación:La afiliación del personaje.Están arriba,donde dice "afiliaciones".Los Ashaman en esta partida solo serian encauzadores masculinos.

Nación:La nación de la que proviene el personaje.Aquí se incluyen los Aiel,Shara e incluso Malkier,porque,si bien cuando se desarrolla la partida ya ha sido destruida,aun hay malkieri.También Seandar,pero se debe dar una buena excusa para justificar la presencia de un seanchan en esa época

Edad:La edad del personaje.

Descripción física:La descripción física del personaje.Incluye altura,color de piel,ojos y pelo,constitución física,atributos físicos,etcétera.En la altura se debe dar un aproximado (1.60,1.75,3.00 (Ogier)).

Mentalidad:Mentalidad del personaje.Su forma de pensar,costumbres,moral,entre otras cosas.

Habilidades:Incluye armas que sabe usar,atributos con el Poder (en que elementos y áreas se destaca),y cualquier otra habilidad que tenga el personaje,ya sean oficios o habilidades secundarias (primeros auxilios,caza,pesca,cocina).

Equipo:Equipo básico que lleva consigo.Incluye armas,ropas,y cualquier otra cosa que suela llevar consigo.

Historia:Un resumen de la historia del personaje,completa o parcialmente.

En cuanto a la partida como tal.Como podréis adivinar por el título,se desarrollará en Tar Valon,unos cinco años antes de los sucesos ocurridos en los libros.Debéis decir aunque sea de forma vaga el por qué vuestro personaje se encuentra allí.Daré una amplia área de movimiento a los jugadores.Como master mi tarea sera principalmente hacer cumplir las reglas y dirigir la trama,aunque esto lo haréis en gran medida vosotros.Bienvenidos los que quieran unirse.

Fantasma

PD:Que conste que este post solo es para las fichas y para discutir (pasivamente) temas relacionados con la partida.
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Fantasma
Hailene
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Registrado: Jul 29, 2009
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Asha'man

MensajePublicado: Mie Nov 11, 2009 3:44 am    Asunto: Responder citando

Nombre:Fantasma (apodo).

Afiliación:Encauzador masculino,guerrero y asesino mercenario.

Nación:Desconocida.

Edad:Desconocida.

Descripción física:Mide unos dos metros.Su piel es de una palidez extraordinaria,de color blanco inmaculado y cabello del mismo color.Ojos de color azul claro.De constitución mas bien ágil,no demasiado musculoso.Se caracteriza por tener una gran agilidad,y algo de fuerza.

Mentalidad:Expresión inexpresiva y de pocas palabras.Sin ningún sentido del humor.Se mantiene siempre sereno,y habla con gran suavidad.Nunca pierde el control ni manifiesta ninguna emoción.Solo dice lo estrictamente necesario.

Habilidades:Es un magnifico espadachín,único por su rapidez.También maneja muy bien las lanzas,varas y cuchillos,y posee una habilidad aceptable con el arco,aunque no suele utilizarlo.Es muy bueno en las habilidades de subterfugio.Al moverse no provoca ningún ruido y parece deslizarse,cosa que,junto con su palidez y el color de sus vestiduras,le han dado su apodo.En el control del Poder Único se destaca en el Fuego,el Agua y el Aire.Habilidad mínima en curación,pero muy buena en el combate y en tejidos de subterfugio y manipulación.Es un caminante de sueños,y conoce muy bien las habilidades de supervivencia.

Equipo:Una espada bastarda colgada al hombro,una espada corta al cinto,en el que hay gran cantidad de bolsas,algunas con cuchillos.Lleva también un puñal al cinto,así como en otros lugares estratégicos.Viste ropas de cuero blanco y una capa de color blanco inmaculado le cubre todo el cuerpo.Como vestiduras de hierro solo lleva una ligera cota de malla y un guantelete de hierro en la mano derecha.

Historia:Poco se sabe de Fantasma,y es probable que solo el mismo conozca su historia.A veces trabaja como mercenario de forma encubierta,y debido a sus asombrosas habilidades como asesino y guerrero,asi como su magnifica habilidad de planificacion nunca ha fallado un encargo.Pero su trabajo como mercenario solo es una forma de conseguir los fondos necesarios para sus propios asuntos,que no ha revelado a nadie.Al parecer han sido estos los que lo han llevado a Tar Valon.


Ultima edición por Fantasma el Sab Dic 05, 2009 1:20 pm, editado 3 veces
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Gianluca
Jenn Mahdi
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MensajePublicado: Mie Nov 11, 2009 12:14 pm    Asunto: Responder citando

Hay libertad total a la hora de indicar habilidades y talentos? Lo digo por la aparición de super-pjs icon_smile.gif
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DATHANNA
A'vron
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MensajePublicado: Mie Nov 11, 2009 2:52 pm    Asunto: Responder citando

La ficha se basa en las reglas del libro de rol de la rueda, o hay libertad para meter mas.

Tenemos nivel de personaje, o es una partida mas bien interpretativa???


si la aventura es en tar valon, supogo que si queremos llevar un encauzador masculino, sera que los demas no lo sepan no???

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Gianluca
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MensajePublicado: Jue Nov 12, 2009 1:36 pm    Asunto: Responder citando

Que Dathanna, ¿nos apuntamos por los viejos tiempos? icon_wink.gif
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DATHANNA
A'vron
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MensajePublicado: Jue Nov 12, 2009 2:11 pm    Asunto: Responder citando

yo ya me he apuntado, para jugar, falta saber si vamos a seguir las reglas del libro de rol o va la partida por otros lares, jeje

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Fantasma
Hailene
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Asha'man

MensajePublicado: Vie Nov 13, 2009 12:06 am    Asunto: Responder citando

Cita:
Hay libertad total a la hora de indicar habilidades y talentos? Lo digo por la aparición de super-pjs


Si lo hay,siempre y cuando el personaje no sea un "super personaje" como dices.

Cita:
La ficha se basa en las reglas del libro de rol de la rueda, o hay libertad para meter mas.


No conozco el libro que dices.La eleccion de habilidades es completamente libre,pero ten en cuenta lo que dije atras.

Cita:
Tenemos nivel de personaje, o es una partida mas bien interpretativa???


Es una partida mas bien interpretativa.No hay nivel de personaje,aunque el personaje puede irse desarrollando con el tiempo.Mi idea es hacer la partida lo mas realista posible.

Cita:
si la aventura es en tar valon, supogo que si queremos llevar un encauzador masculino, sera que los demas no lo sepan no???


Claro que lo saben,Dathanna.Debemos anunciarlo con trompetas y todo. icon_wink.gif

Si teneis alguna otra duda decimelo.Y recordad poner vuestras fichas de personajes.
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Seamus
Mahdi
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Ubicación: España

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MensajePublicado: Vie Nov 13, 2009 12:31 am    Asunto: Responder citando

Nombre: Puedes llamarme Seamus.

Afiliación: Guerrero humano, intento de Guardián.

Nación: Arafelino -Pero sin campanillas gays-

Edad: Entre 25 y 30 años.

Descripción física: Ojos negro y cabello corto y oscuro. Piel levemente tostada. Alrededor de uno ochenta de altura. Fornido pero no musculoso. Algunas chicas lo consideran guapo a primera vista. Todas lo consideran excepcional después de... -coff, olvidad eso, fue una bravata xD-

Mentalidad: Conserva gran parte del sentido del honor de los Fronterizos, pero como hijo ilegitimo, y desheredado, de un noble del Norte, suele sentir un velado desprecio hacia esa ceremoniosidad que oculta la verdad. Es leal, ambicioso, irónico, sarcastico, gruñón. Siente una especial fijación por las mujeres bonitas -y las no bonitas tambien-. Es probable encontrarlo en una posada jugando a las cartas o a las damas.

Habilidades: Como la mayoría de los hombres de las Tierras Fronterizas, entrenado en la mayoría de armas, pero con un talento natural para la espada. Lleva una, a veces en la espalda, a veces en la cintura. Tambien un par de dagas ocultas en determinadas partes de su cuerpo. Maneja aceptablemente el arco.

Equipo: Viste con la ropa que uno podría atribuir a un oficial menor de cualquier ejército o a un mercader de prosperidad mediana. Lleva una capa de color marrón, resistente y calentita. -Muchas veces es lo único que tiene para taparse-

Historia: Como hijo ilegitimo de un noble Fronterizo, en su vida no hubo mucho donde elegir. Al contrario de la mayoría de los lores, su padre miró hacia otro lado y dejó su crianza en solitario a su madre. Ironicamente, Seam coincidió con su padre mientras era adiestrado en el Norte, y esa interacción agravó aún más la necesidad de largarse al Sur y encontrar su propia vida. Desde que era un muchachito, aprendió a aceptar trabajos para ayudar a su madre en casa. Siempre ha sido un buscavidas y un gañan, aficionado a la bebida, pero cumple su palabra -cuando la da- y es un apoyo en cualquier problema. Mató a un Fado con menos de veinte años, lo que le ganó los elogios de sus compañeros.

Lo encontramos en Tar Valon por dos motivos simples: Su madre ha fallecido y quiere iniciar una vida en el Sur y... Tuvo un lío de faldas con la hija de un prospero mercader que alentó a sus guardias a buscarle y darle lo que merecía. Pensó en hacerse Guardian, pero de nuevo su lengua viperina le trajo problemas cuando confundió a una hermana recien ascendida al Rojo con una mujer con la que sería posible coquetear. Tuvo la fortuna de salir de Tar Valon sin ser azotado. Se gana la vida vendiendo sus servicios como guarda de mercader, de taberna, mercenario, guardaespaldas y... Con cualquier cosa que le permita beber vino del caro, su vicio secreto. Es muy quisquilloso con lo que bebe.


Un personaje auténtico, no?
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Serafelle
Hailene
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Registrado: Aug 17, 2009
Mensajes: 155
Ubicación: España

Afiliaciones:
Aes Sedai Club de Lectura

MensajePublicado: Vie Nov 13, 2009 5:12 pm    Asunto: Responder citando

Nombre: Serafelle Ighnearietz.

Afiliación: Espontánea que huye de la Torre Blanca con el don de “percibir” el pensamiento.
Nación: nacida en una pequeña aldea a las afueras de Tear, pero sin lugar fijo de residencia.

Edad: 18 años.

Descripción física: Altura media 1,66m, cabello moreno rojizo en una melenita corta, rizada y alocada. Piel clarita, tersa y suave, nariz respingona y unos grandes ojos oscuros (de diferente tono, izquierdo color miel y el derecho marrón chocolate) y brillantes muy vivos. Su rostro aparenta ser mucho más joven de lo que en realidad es, con rasgos afilados, cuello alto y fino y mejillas sonrosadas con redondeces más propias de la adolescencia. De físico esbelto, frágil y delicado, suelen subestimar su fuerza y rapidez. Es considerada muy hermosa.

Mentalidad: Pese a su apariencia, la cual suele aprovechar en su favor para engañar, tiene un carácter muy fuerte. Es una líder nata, de ideas claras y cabezota a más no poder. No acepta órdenes de nadie a no ser que le convenga. Nunca se rinde cuando se propone algo. Aunque suela hablar en un tono meloso y dulce, sus comentarios están cargados de acidez y sarcasmo, aunque también es muy buena con los que lo son con ella. Amiga leal, es hiperactiva, nerviosa e impaciente. No puede estar quieta en un sitio durante mucho tiempo. Adora reír y es bromista y simpática cuando la pillas de buen humor. No suele congeniar bien con los hombres, pues auque sean atraídos físicamente su mirada (de ella) los espanta. Esta es su arma más poderosa.

Habilidades: Entrenada para sobrevivir en la calle, su mayor habilidad se encuentra en su rapidez con los cullillos que lleva escondidos por su cuerpo. Es capaz de defenderse con cualquier palo u arma improvisada pero adora el arco y la honda. Su don para interpretar el pensamiento le sirve para adelantarse a los movimientos de sus contrincantes, percibir mentiras y engaños… puesto que nunca llego a pisar la Torre, su manejo del Poder es muy inestable y se encuentra bloqueado, solo puede encauzar cuando ríe o esta muy contenta y feliz. Eso si, cuando lo hace es muy fuerte. Es buena en la cocina y aprendió algo de hierbas curativas y ungüentos de una Zahorí de pueblo. Nadie es tan bueno como ella abriendo cerraduras, entrando sitios sin dejar rastro y espiando e investigando a la gente. Gracias a su físico es buena escondiéndose y la gente no suele reparar en su presencia.

Equipo: Además de lo puesto (un vestido de lana granate oscuro con cuchilladas marrones y un cordón a modo de cinturón, con un escote decente y la falda abierta hasta la rodilla para mejor movilidad enseñando unos gruesos leotardos oscuros) y una capa marrón para protegerse del frío, se vasta con una pequeña bolsa en la que guarda un cacharro para cocinar, una cuerda, la honda, unas monedas escondidas (no os digo donde), su cajita de hierbas y su flauta.

Historia: A los 14 años experimento su primer contacto con el Poder, quemando la casa en la que vivía y no matando a nadie de milagro. Sus padres la echaron y ella y su hermano mayor, Gabriel, fueron a refugiarse trabajando de criados en una casa noble. El hijo del señor abusó de ella y esta lo mató, por lo que los capas Blancas los buscaban a ambos acusados de Amigos Siniestros. Un año más tarde una Aes Sedai del Ajah Rojo la descubrió utilizando el poder para crear luces de colores para unos niños y decidió llevarla a la Torre con promesas de un futuro brillante y el enorme potencial de su don. Gabriel la estuvo siguiendo de cerca de escondidas pero, a la altura de Cairhien, la Aes Sedai los descubrió juntos y recibieron unos azotes, dejándola a ella muy débil, y abandonándolo a el, maniatado e inmovilizado, en medio del camino. Dolorida, humillada y muy, muy enfadada, huyó en una noche mientras dormían y desde entonces se encuentra en la lista de fugitivas, ganándose la vida de pueblo en pueblo y de ciudad en ciudad tocando la flauta mientras busca de nuevo a Gabriel.
Tras una posible pista que lo situaría a él de guarda de un mercader en Tar Valon, ella se encuentra en la ciudad bajo el falso nombre de Petra.
_________________
La verdad se desprende del bien, en todo hay algo bueno, en todo hay algo de verdad.
Siguete a ti mismo, sino te perderás.
Serafelle Aes Sedai del Ajah Verde.
Guardianes: Hadod y canrith.
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MonicaCh
Hailene
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Registrado: Oct 09, 2009
Mensajes: 145
Ubicación: España

Afiliaciones:
Aes Sedai Club de Lectura

MensajePublicado: Vie Nov 13, 2009 7:01 pm    Asunto: Responder citando

Nombre: Monica Sedai

Afiliación:Aes Sedai
Nación: Desconocida
Edad: Desconocida, no aparenta más de 19, pero tratandose de una aes sedai...

Descripción física: Altura 1,65 aproximadamente, pelo moreno no muy largo y recogido de forma parcial en la parte de atras dejandolo caer por los hombros pero despejandolo de la cara dejando ver sus ojos color miel.Piel blanca pero no palida. Peso medio 54, cintura pequeña, cuerpo proporcionado y hermoso. Forma de vestir: con un vestido siempre oscuro pero insinuante, cuello barco dejando parte de los hombros al descubierto y estrecho hasta la cintura.

Mentalidad: Autoritaria, no permite más ideas que las suyas y algunas de sus hermanas de la Torre Blanca. No deja que nadie conozca mas de ella que lo imprescindible por lo que, hasta el momento, ha rechazado el vinculo Gaidin Aes Sedai. Se informa de todo lo que la rodea. Para ella lo mas importante es la captura de conocimiento para poder atacar con artimañas al enemigo. No la gusta establecer contacto con el Saidar a la ligera al no ser que sea extremadamente necesario.

Habilidades:La mejor habilidad de Monica Sedai son las intrigas y llegar a su objetivo lo mas discretamente posible. Otra habilidad y no la menos importante posee el Poder Unico, con mayor grado de fuerza en el Agua, Aire y Energia. Y es una de las Aes Sedai que mas poder ha canalizado sin ayuda de un angreal.

Equipo: Angreal, Poder Unico, libros con informacion de todo tipo, hierbas curativas de sus hermanas del Ajah Amarillo. Su aparente juventud la da cierta ventaja ante sus enemigos.

Historia:A los 19 años se presentó en la Torre Blanca despues de descubrir sus habilidades con el Poder Unico. Su historia personal y de procedencia solo es conocida por la Amirlin. Entro directamente como aceptada gracias a su gran talento y llego rapidamente a Aes Sedai por su profunda dedicacion. Eligio el Ajah Marron anque no se sentia plenamente identificada con el, pero pudo mas su deseo de adquirir nuevos conocimientos.Aunque de todos es conocido que Monica Sedai no solo se ocupa del estudio.

(he cambiado de parecer respecto a empezar con un guardian ya que no tengo y creo que asi es mejor...)


Ultima edición por MonicaCh el Lun Nov 23, 2009 4:01 pm, editado 7 veces
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DATHANNA
A'vron
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Registrado: Feb 07, 2002
Mensajes: 2130
Ubicación: MURCIA, REINO DE MALKIER

Afiliaciones:
Asha'man

MensajePublicado: Vie Nov 13, 2009 10:11 pm    Asunto: Responder citando

ombre: DATHANNA

Afiliación: Guerrero humano

Nación: Malkier, aunque ha estado viviendo años en Dos Rios

Edad: 20 años

Descripción física: Ojos azules, pelo castaño. Piel levemente tostada. Alrededor de uno ochenta de altura. Constitucion atletica.

Mentalidad: Callado y de aspecto serio, suele observar mucho y hablar poco. Ha crecido con una mezcla curiosa de tozudez de Dos Rios y tradicion guerrera de Malkier.

Habilidades: Ha sido entreado en las artes marciales, y sabe manejar bien las armas, tiene entrenamiento de rastreador y se maneja muy bien en los bosques y tierras salvajes, aunque tiene poca experiencia en las grandes ciudades. Sabe manejar el arco largo de Dos Rios con soltura. Su padre le enseño la tecnica de la llama y el vacio.

Equipo: Viste con ropa resistente y sencilla, con refuerzos de cuero y una cota de malla. No tiene nada que llame la atencion. LLeva una espada, dagas en las botas y antebrazos y un arco largo de Dos Rios con carcaj.

Historia: Su padre salio de Malkier en la caida de esta, y se fue a un lugar tranquilo y apartado, Dos Rios, alli crecio pero este le enseño todo lo que sabia de sus origenes, y a combatir. Crecio en una granja apartadado de los demas (su madre murio siendo joven) asi que esta acostumbrado a la vida dura y solitaria.

Unos amigos siniestros llegaron a su granja y mataron a su padre desde entonces los sigue para matarlos y averiguar porque buscaban a su padre, ha seguido el rastro desde Dos Rios, localizo uno en Baerlon y otro en Puente Blanco pero aun le quedan dos y ha seguido la pista hasta Tar Valon, a ver si encuentra la pista de alguno de ellos.



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Fantasma
Hailene
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Registrado: Jul 29, 2009
Mensajes: 160
Ubicación:

Afiliaciones:
Asha'man

MensajePublicado: Sab Nov 14, 2009 1:48 am    Asunto: Responder citando

Muy bien.Tened en cuenta que la historia personal de vuestros personajes en Tar Valon se ira entretejiendo con la historia pricipal.Yo hare el papel de Rueda.Y tengo que modificar mi ficha qu la hice muy corto de tiempo.
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Hadod
Jenn Jeade
Jenn Jeade


Registrado: Aug 20, 2009
Mensajes: 16
Ubicación: Si te dijera ... tendria que matarte

Afiliaciones:
Guardianes

MensajePublicado: Dom Nov 15, 2009 2:47 am    Asunto: Responder citando

Nombre: Hadod Shadowood

Nacion: Malkier

Afilicacion: Guardian

Descripcion Fisica: Tiene unos 22 años de edad. Mide aproximadamente 1.83, de ojos claros y pelo oscuro(no oscurisimo) es muy agil y algo fuerte. Su piel es algo cobriza. LLeva un Hadori de color rojo. El
pelo recogido por este ultimo.

Descripcion (de otra cosa): Es bastante intranquilo y jocoso. Tiene un peculiar tic nervioso que es tocarse la nariz sobretodo en situaciones dificiles. Su familia siempre ha sido leal a Malkier aun despues de caer esta y al rey. Odia a los enjendros de la sombra y aun mas a los amigos siniestros por flojos jeje. Siente gran admiracion por la torre Blanca.

Habilidades. Se le da muy bien la cocina sobre todo los asados. Se defiende en la aplicacion de los primeros auxilios. Sabe usar con gran destreza la espada aunque tambien sabe usar muy bien el arco. Conoce ademas un poco de plantas y el arte de realizar pociones. Su hobbie es la pesca y la caza.

Equipamiento: Lleva una armadura de cuero reforzado no muy pesado lo que le confiere gran movilidad. lleva consigo una capa roja oscura que lo calienta lo suficiente para sobrvivir del intenso frio. Tiene una espada Bastarda (su Nombre es Windwood) en el cinturon. Ademas de llevar un arco largo y en la espalda un carcaj,lleva dos dagas, una en el otro lado del cinturon y la otra anda oculta por .... Lleva ademas una pequeña bolsade cuero en el bolso con algunas plantas medicinales, piedras para
hacer fuego, y unos pequeños cuchillos asi como algunas monedas.


Historieta: Procedente de una familia noble Malkieri. Desde pequeño su padre le enseño el arte de la caza y ademas lo acompañaba en sus viajes por el mundo. Hace 5 años unos trollocs prendieron fuego a su casa y sus padres fueron quemados vivos. desde entonces viaja solo y sobrevive como puede. Se gana la vida realizando algunos trabajos menores como a algun pastor que le moleste un lobo, o un oso
entrometido matarlo, asi como participando en concursos de cocina en donde ha ganado algun dinero. Durante estos 5 años se ha topado con algunos trollocs los cuales no han podido dar su opinion sobre su habilidad con la espada luego del combate. Ahora se encuentra en Tar Valon para abastecerse de algunas proviciones y para pasar el rato alguna posada.
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Fantasma
Hailene
Hailene


Registrado: Jul 29, 2009
Mensajes: 160
Ubicación:

Afiliaciones:
Asha'man

MensajePublicado: Dom Nov 15, 2009 4:57 am    Asunto: Responder citando

Dare algp de informacion para cuando empiece la partida.

Todos deben empezar en las afueras de la ciudad,y relatar como entraron a la misma.Recordad que las entradas de la ciudad estan vigiladas por guardias que miran a todo el que pasa.Lo que quiero decir es que teneis que decir como pasasteis de su examen de preguntas estilo quien eres y que te trae por aqui.Despues debeis encontrar una posada en la ciudad.Podeis ponerle el nombre que querais,pero aqui se debe recordar que todas las posadas en Tar Valon son de la mejor calidad.Lo que quiere decir que son carisimaaaaa...s.Asi que si no podeis pagarlas dormid en la calle o inventad algo,y lo digo en serio.Podeis confluir varias personas en la misma posada si quereis.La partida empezara de noche,a inicios del invierno,por lo que debeis relatar lo que hicisteis en la posada,tanto si tuvisteis una pelea como si fuisteis a la cama nada mas entrar (a la cama a dormir,Seamus).La unica exenta de estas reglas es Monica si lo desea,asi como cualquier otra Aes Sedai que se una.Ellas pueden seguir el mismo itinerario o empezar directo en la ciudad.Se aposentaran en la Torre,si lo desean,asi como sus Guardianes.

Al dia siguiente vuestros personajes podran hacer lo que quieran hasta que yo determine.Este momento se aprovechara para avanzar en la historia y unir todos los hilos (personajes) de la misma.No podeis salir de la ciudad.Esta primera etapa sera principalmente de rol entre jugadores.Como ya he dicho,las historias individuales de los personajes se uniran con la historia principal.

Suerte.
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canrith
Da'shain
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Registrado: Apr 02, 2007
Mensajes: 572
Ubicación: Cuba

Afiliaciones:
Club de Lectura Guardianes

MensajePublicado: Lun Nov 16, 2009 6:43 pm    Asunto: Responder citando

Nombre: Canrith

Afiliación: Guardian

Nación: Alrededores de Arafel

Edad: 19

Descripción física: Cabello negro, tez blanca, ojos pardos, sobre los 1.80 de altura, extremadamente delgado

Mentalidad: Introvertido la mayoria de las veces, excepto cuando se siente en confianza que le da por hacer chistes subidos de tono. Leal hasta la medula.

Habilidades: Muy diestro con las armas (principalmente espadas), buen rastreador y tiene una habilidad especial para pasar desapercibido.

Equipo: Una cota de cuero, dos espadas cortas, pues es ambidiestro y una inmensa espada a dos manos que le cuelga de la espalda. Lleva un zurron donde guarda vendas, cuerdas, una piedra de amolar y otras cosas.

Historia: La granja donde vivio su infancia fue atacada por trollocs y los supervivientes eran llevados rumbo a la llaga como aperitivo, cuando fueron salvados por un grupo de sedai y sus guardianes que retornaban de una misteriosa expedición. Desde ese entonces se juro luchar contra el Oscuro y sus secuaces y servir y ayudar a quienes le salvaron la vida.

Se encuentra en Tar Valon pues es el punto donde se cita con su sedai luego de que se separaran cada uno con un cometido diferente, pero con movil comun.
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