Registrado: Jan 25, 2005 Mensajes: 38 Ubicación: España
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Publicado: Dom Feb 11, 2007 3:17 pmAsunto: Reencarnacion - Dudas Y mas Dudas.
Saludos callandor :
He decidio abrir este hilo, para comentar de manera ordenada las distindas dudas que nos puedan atacar con esta nueva opción de manera ordenada para evitar repeticiones y... caos en general.
¿Al recordar un habilidad será necesario recordar sus prerrequisitos?
No, se pueden recordar habilidades independientemente de si tiene o no
prerrequisitos, y de si decides recordar los prerrequisitos o no. Es decir,
tu puedes recordar "tercer ataque". Luego, en tu vida reencarnada, deberas aprender segundo ataque, dominarlo para poder aprender tercer ataque, y cuando aprendas tercer ataque con el comando correspondiente y la practica necesaria, sera cuando se activara tu eleccion y te aparecera al 75%.
¿Cuantas veces es posible reencarnarse?
- Solo hay una reencarnacion Ser niv 50 Leyenda es la meta final
Ultima edición por Aeri el Dom Feb 11, 2007 3:39 pm, editado 1 vez
Veamos... re-posteo en el foro algo que postee en el MUD:
Las mascotas se borraran, pero que ocurrira con las casas y tiendas de los PJs leyenda? Se mantendran? Y el equipo que llevaran encima en el momento de la reencarnacion?
Esto ultimo es facil de apañar, dejando el equipo "bueno" de fabricacion en los baules de aso temporalmente, pero lo de las casas y tiendas es otro tema...
Esta es relativa a los puntos de reencarnacion...
bardo -> 10 puntos reencarnacion
poses -> 10 puntos reencarnacion
encauzar -> 20 puntos reencarnacion
rasgo chulo -> 10/20 puntos reencarnacion
Y por otra parte, el minimo de puntos de reencarnacion que se obtendra es 60.
Por supuesto, aun me quedan muchas croquetas para lvl 50 y mi reencarnacion, pero me pica la curiosidad xD
Besitos,
Nesilea, la que monta en Buga
NOTA: en el momento de editar esta nota, ya estan respondidos estos temas en el MUD, pero lo dejo aqui para que perdure en el tiempo y no se pierda al caducar la nota Las respuestas... prefiero no postearlas para que sean oficiales
"Un personaje reencarnado, de la clase Leyenda, gana puntos de ataque base, defensa, reflejos, fortaleza y voluntad en una progresión que es la media de las tres clases básicas. Por tanto, no despuntan claramente en ninguna característica básica, pero tienen buenos valores en todo, siendo como media mejores que un personaje de clase base o prestigio."
Esto me preocupa,pq si se hace media,los guerreros ya no ganaríamos 1 ataque por nivel,y no tendríamos 50 ataque en heroe,por lo que la estrategia y el equipo tendrían que modificarse en consecuencia :S
Rhelan _________________ Mi vida por la tuya,
mi muerte ya está escrita.
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Publicado: Dom Feb 11, 2007 11:53 pmAsunto:
Os veo,
A ver a mi tb se me generan dudas, por lo que he entendido, la clase cantor sera exclusiva d los oggier, usease los nyms y la de los trollocs pa los fados.
hasta aki me parece bien, pq me imagino que para eso se crean estas dos nuevas razas, peroooo k los pasa a los lobos? podremos pillar todas la habilidades d los lobos? i Aiels cogiendo espadas? k insulto!! Auenke muchos van nadando como si fueran peces.
Pienso k lo mas logico (por desgracia mas laborioso) seria crear remorts en funcion d la clase de cada uno, por ejemplo que los guerreros tengan todas las habilidades disponibles d guerreros, asesinos, husmeadores y bardos. No se si es mucho o poco pq tp he llevado ninguno d ellos.
Pero a lo que iba, los Aiels se podrian combinar las habilidades d aiels y las d los cantores, pq como muy bien dice Seren en el help d los nyms, inicialmente los aiels cantaban a los arboles con los oggiers, solo seria kuestion d combinar las habilidades de los aiels en la actualidad con los de la era d la leyenda, aunke suenen incompatibles.
Otra sugerencia, como se ha dicho ia, es la de mantener las tiradas de stats k tienen los personajes o si estas son malas y se kieren cambiar, proceder a unas nuevas tiradas con la bonificacion especial del remort.
Publicado: Lun Abr 16, 2007 4:22 pmAsunto: Consideraciones iniciales
Saludos varios
Aprovecho que empiezan los betatester de la reencarnación para dejar mi opinión sobre el tema.
Me parece que la idea original de la reencarnación era mas pura que la que está saliendo adelante, y me explicaré:
Prácticamente todas las quejas, aportaciones, o peticiones iban en una
dirección, la de limitar el efecto sobre los jugadores, y que las clases básicas siguieran siendo básicas, y hasta limitarlo en clases de prestigio, entre otras muchas cosas. Es interesante observar que cuanto mas tiempo o mas definido estuviera un personaje, cuanto mayor fuera el tiempo de una ficha dentro del mud, mas quejas se producían. (Hablo de forma genérica, claro, siempre hay excepciones.
Y no me extraña, la verdad; si Maturen siguiera existiendo, es seguro que
hubiera sido de los primeros en alzar la voz sobre tamañas desproporcionalidades que pudieran llegar a producirse dependiendo de que tipo de personaje escogiera una formar de remort, tal o cual, que si megafichas, que si personajes uniasociantes, y ponedle aqui todos los etcétera que querais.
La razón es bien sencilla; esas fichas antiguas con miles de horas de juego son equiparables a esas zapatillas o esa camiseta vieja que no llegamos a desprendernos nunca, porque son con las que nos encontramos mas a gusto, y que nos hacen sentirnos mas cómods. Estos personajes tienen tanto de sus jugadores como sus jugadores tienen de ellos, estan modelados por el tiempo, y tienen un carácter único y especial, tanto en sus relaciones con otros pjs, como en la relación pj-jugador.
Pero es que estamos hablando de una reencarnación, es decir, un morir para un renacer posterior. Si el mud se basa en el WoT, tomemos como ejemplo a personajes que renacen una o varias veces. Los nombres que antesnos pueden venir a la cabeza son los de Birgitte y Gaidal Cain, así como el de algunos de los Renegados.
Pues bien, estos personajes de Leyenda nunca son iguales a sí mismos cada vez que renacen. Tienen distintas habilidades, distintos nombres, y,
en el período de su vida fuera del Tar en el caso de los dos primeros, y en alfun caso tambien entre los Renegados, terminanpor olvidar muchas cosas que fueron, aunque luego las recuerden todas en el TAR.
A lo que voy, renacer es volver a la vida convirtiéndote en otro, que tiene recuerdos de una vida pasada; no todos, pero sí los suficientes como para
condicionar sus filias y fobias en esta segunda vida. ¿ En que cosas nos cambian? Vamos a verlo.
cambio de nick
Debería ser sino obligatoria, al menos sí factible. Volviendo a los ejemplos de Birgitte, Gaidal etc, suelen cambiar de nombre a cada vida.
posibilidad de hacer cosas fuera de tu rol basico
Tal y como lo han expresado algunos de los interesados, no veo a un Rhelan o un Aldrus encauzando, a una Ishegan poniendo una pose, o a Aeri danzando (quiza si la danza del vientre, pero sin lanzas ) La reencarnación, cuando termine por implementarse, no es una obligación para nadie, y creo que puede ser un error para muchos de los heroes ya consagrados hace tiempo, ya que les va a hacer perder parte de una identidad labrada a traves del tiempo.
Pero sobre todo lo que se detecta es el temor de que hayas personajes
con fichas, habilidades y tejidos que les confieran una neta superioridad
con respecto al resto de pjs. Pues bien, eso depende bastante mas del
jugador, y ya sabemos todos que hay muchas maneras distintas de jugar,
y que todas son compatibles. siempre habrá gente que tire más hacia el
amejoramiento de la ficha de su(s) pj(s), otros que tirar+an mas hacia el lado del rol, y otros que no harán ni lo uno ni lo otro, o una mezcla de ambas cosas.
Restringir siempre me ha parecido mal, y en una comunidad pequeña como la nuestra, en la que cualquiera que entre debe remar en la direccion de todos, es decir, en la de que el juego sea cada vez mas atractivo y brillante, y reine una armonía, independientemente de cuales sean los métodos que esa persona emplea para divertirse dentro del juego, restringir, digo, como se ha planteado en muchas notas, llevaria a conclusiones finales como la que recuerdo de Yeadan en una nota, que decía que tal y como proponía la gente las cosas, al final el se tenía que gastar 50,000 monedas de oro, 100 pquests y 50 niveles ya conseguidos para obtener a cambio las habilidades de rastrear e intimidar.
Además, si queremos justificar cosas que parezcan injustificables, siempre está el rol como aliado.
Por rol, un guerrero del Oeste por poner un ejemplo, ha recibido tantos impactos debidos al Poder, que ha terminado por abrirse a la Fuente.
O una Sedai ha visto tantas veces la danza de las doncellas aiel, que ha terminado por imitar el gesto de subirse el velo para iniciar un combate, y así podeis poner todos los ejemplos que querais.
Ya lo dije antes, no es una obligación para un heroe reencarnarse, y si algunos eligen hacerlo y no les resulta, que recuerden que en realidad ya no son sus personajes originales, sino otros simplemente parecidos.
Me llama mucho la atención el tema de Nyms y Myrddraals, me parecen 2 incentivos enormes para el juego; el primero por causas propias y el segundo porque hacía falta, la verdad, unos cuantos fados rondando por el mud. A este personaje le veia sin embargo un pequeño problema hasta la resituacion de las muertes en pk. Para que un trolloc llegue a nivel 50, tiene que pasar por 48 y 49, y me da que lo van a pasar muy mal, que hay mucha gente con el cuchillo afilado esperando.
Pero pondría una tercera opción, de uso exclusivo para AS. Renegados sobre todo para aquellos que sean ya fuertes en el poder. Si el objetivo máximo del mud, como dijo Serendib en la nota de presentación de la reencarnación, es que un pj llegue a convertirse en Leyenda, que mas allá de ahí no va a haber mayores cotas de mejora, entonces entiendo que un personaje de clase Leyenda y nivel 50 tiene que estar en la línea de los personajes principales de WoT. Y sabiendo que no podemos optar a los títulos de Creador o del Oscuro, no estaría de más intentar parecernos a Rand, Min, Perryn, Ishamael, Graendal etc.
A continucación. temas más específicos...
Aubrey (aka Lizar) _________________ Nulla rosa coram spinis
Es cierto Liz que una reecarnación no es obligatoria,y que los personajes leyendas de la Rueda siempre se llaman diferente. Pero es que en este tema creo que el objetivo es que aquellos de nosotros que llevamos mucho tiempo siendo héroes (ya me llaman el abuelito Rhel,vivo en una cabaña y me toca las narices que me traigan a la nieta...) podamos abrir un nuevo camino. Quiero decir,en este tema prima más el entretenimiento y el camino,más que el hecho de seguir un rol determinado.
Por otra parte,creo que los leyendas no tienen diferentes habilidades,simplemente tienen distintas vidas. Birgitte siempre ha sido y será arquera (clase guerrero se presupone),nunca ha encauzado,ni ha sido una maestra con las dagas,etc. Obviamente es posible que simplemente en la saga no se haya nombrado,pero Birgitte suele repetir "sólo soy una arquera",y supongo que tendría mucho que decir a Nynaeve y Elayne sobre el encauzar si lo hubiera hecho alguna vez(al menos hasta que se le olvidara).
Creo que sería muy divertido poder combinar y empezar a encauzar,a danzar lanzas,etc,pero también se debería dar la opción de seguir siendo una misma clase amplificada,así quedaríamos todos servidos ^^
Y sí que deberían ser los A.S. renegados,lo que pasa es que ya tendrían que perder su anonimato,porque un Renegado se llamaría a sí mismo Elegido y ya no valdrían excusas de que nadie lo sabe
Rhelan _________________ Mi vida por la tuya,
mi muerte ya está escrita.
Publicado: Lun Abr 16, 2007 5:41 pmAsunto: dudas dudas dudas
Vamos a temas más prácticos.
Cosas que se han pedido y de momento no se han negado con respecto a la reencarnación.
Comando para comprobar cuantos puntos de reencarnacion tienes. Me parece un gasto gordo de recursos y comandos etc. Se podría sustituir
por la publicación de una tabla en la que se dijeran cuales son los maximos o bonificaciones y penalizaciones que dan cada uno de los apartados en los que se consideran los puntos de reencarnacion.
Sería algo del estilo a:
% explorado da como mucho 15 pr y recibe una penalizacion de 1 pr por cada 5% no explorado
Los pqs dan 1 pr de mas por cada 100 pqs mas q se tengan a partir de los 100 iniciales con un tope de 10 pr
Y asi sucesivamente, no creo q resultara trabajosa, y asi, con lapiz y papel, cada uno podría decidir cuando reencarnarse y con q puntos lo haría sin riesgo a quedarse corto de ellos, y sin tener q vestirse para realizar un comando creo bastante complicado de programar.
Atributos
Serendib ha puesto hace poco q los atributos variaran entre 16 y 19, de una forma mas o menos aleatoria al hacer la reencarnacion. No me gusta el factor suerte cuando aplicado al juego. ahí va a crear las primeras diferencias. Porque no partir todos de un numero q tanto juego puede dar a las fichas como es el 17 aplicado a todos los atributos? Ahi dejo esa sugerencia, ademas, otro ahorro de programacion
DUDA ENORME
Las practicas no usadas se guardan para la posterior vida, o solo entran como otro factor a la hora de tener en cuenta los pr posibles?
OTRA DUDA ENORME
Teniendo en cuenta que un personaje leyenda deja de ser guerrero, encauzador o trotamundos, y pasa a ser leyenda, todas las wq estarán a disposición de todos los leyenda? Y se podrán repetir los wq ya realizados? Porque si es así, y hay notas que recuerdo iban en ese sentido, los encauzadores antes de ser leyenda van a tener opcion a tener muchas mas practicas en general que los demas, por poder repetir su wq 2 veces, por si alguien no había reparado en ello.
Tema NYMS y FADOS
Los Nym y los fados van a ser muy específicos, pero algo q todavía no se ha planteado es si van a poder encauzar, o van a ser similares a sus alter ego mobs, al menos los fados, q Nyms no hay.
Mas concretamente para un Nym, la habilidad crianza:
aparece como una mejora del amaestrar, y me entra la duda de que van a poder criar, y aunque supongo que estará ya medio estudiado, hago una sugerencia:
Combinando el saber vegetal/herbalismo con la crianza, plantar morera y criar gusanos de la seda dentro de ella para recoger seda que poder vender. Si los Nym vienen de ser cantores que se supone q son excelentes artesanos, y lo unico q venden los cantores son escudos de madera cantada, ahí tendrían otro nicho de negocio.
Y ya la ultima duda; aparte de las restricciones propias por origen, sexo y alineamiento, de verdad se va a poder tener todo el arbol de habilidades de cualquier clase basica o de prestigio de tu misma condicion?
Ale, de momento, hasta aquí
Aubrey (aka Lizar) _________________ Nulla rosa coram spinis
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Publicado: Lun Abr 16, 2007 7:53 pmAsunto: respuestas
Hola a todos, bueno voy a intentar responder las cuestiones de Lizar, que seguro muchos otros os habéis hecho u os hacéis ahora. Antes un apunte, Lizar en tu caso concreto creo que este fin de semana no has estado por el mud verdad? Lo digo porque todo lo de la web, ya está implementado, es decir, ya es funcional reencarnarse y de hecho hay tres personajes que ya están subiendo niveles como reencarnados. Eso sí, me refiero a que está implementado todo el proceso de reencarnarse, no la vida posterior (más abajo entenderás).
Comando para saber puntos, es que me parece muy frío, muy ir a buscar hasta el último decimal de la ficha Yo prefiero que se mantenga ese misterio y magia de no saberlo, pero bueno, opinad los demás también porque vamos tanto el comando como la propuesta de Lizar son fáciles de hacer.
La idea de atributos 17 a mi no me desagrada en absoluto, pero ya sabemos de antemano que hay bastante gente en contra, principalmente porque eso ya supone empezar con fichas con atributos menores que los que se pueden sacar (y se sacan, a base de horas) en una ficha normal. Entiendo ese punto de vista, pero tampoco pondré todo 19's por ejemplo, así que la aleatoriedad que puse de nuevo le da una pizca de emoción al asunto pero partiendo de valores medianos/altos
Las pracs no usadas no se guardan, se usan sólo en el cálculo de PR como bien dices.
Los wquest aún están en fase de test, voy adecuando el código poco a poco. En principio un leyenda va a tener los wquest a cero, es decir, tendrá que rehacerlos, la condición de cuáles podrá a hacer y cuáles no deberá ir definida por las elecciones que hizo al reencarnar. Los ejemplos pues los que se os ocurrirán fácilmente: si no has elegido facultad de encauzar, no podrás hacer el de guarda maestra o el de portal, si no has elegido habilidades de hermano lobo, no podrás hacer el de éstos. Las limitaciones serán esas. Además, la idea es que aparezcan wquests sólo para leyenda. De wquest de prácticas la idea es que sólo se pueda hacer uno, propio de leyenda, no podrán hacer los de las clases base.
Nyms y Fados, pues también están en fase de desarrollo xD Ninguno de los dos puede elegir la facultad de encauzar. El punto de vista es el correcto, Nym y Fado son (digi)evoluciones de Cantor Ogier y Trolloc, respectivamente. Solo que respondiendo a tu última duda, tendrán un árbol de habilidades mucho mayor, por lo que para nada un Cantor (caso que se ha dado) debe sentirse en inferioridad con el resto de leyendas, puesto que será más bien al contrario (tendrán cuarto ataque por ejemplo, por citar una).
Sobre crianza en concreto, es ahora mismo la habilidad incógnita. Tengo algunas ideas sobre ella, pero son demasiado magnas como para implementarlas en un tiempo decente, o sin cambiar muchas cosas... pero tu sugerencia va bastante bien encaminada. La comparé con amaestrar porque tiene mucha relación con ella, pero no será una simple mejora, sino algo nuevo y entretenido en sí mismo.
Por supuesto los Myrddraal (no sea que ahora la balanza caiga por el otro lado), no serán mancos... lo dicho, gran árbol de habilidades, más algunas propias nuevas, como la impagable fundirse en las sombras
Ahora marchando atrás a la nota de Rhelan: creo que en los libros (pero igual me equivoco a estas alturas de pérdida de memoria xD ) se deja abierta la posibilidad a que los Héroes han tenido tantas vidas, que pueden haber sido muchas cosas en sus distintas reencarnaciones. Ahora pensándolo estoy casi seguro. Y también estoy seguro que dicen que es imposible acordarse de todo lo que han sido y han hecho (quien más se acerca es Mat por otros motivos), por lo que un encauzador puede volver al Entramado sin recordar ni papa del Poder, es más, odiándolo o temiéndolo.
Vamos que en el tema de restricciones, y ya empalmo y acabo con la primera nota de Lizar, estoy de acuerdo con él, y así lo planteé inicialmente; no debería haber muchas restricciones. Creo que el modelo que he implementado es muy correcto, agrupando ciertas habilidades o facultades que son claramente especiales y diferenciadas.
Y el último comentario, lo de ser Renegado, bueno quién dice que no vaya a ser una opción De hecho será en nivel 50 de Leyenda donde al fin verán la luz el Dragón Renacido y el Nae'blis personajes jugadores (tras su primer paso por el mud, sin pena ni gloria, no por los personajes que eran sino porque no supe implementarlo con éxito).
Vamos, que como véis aún hay cosas y sorpresas en el tintero... como siempre! Nos vemos en el mud _________________ Sometimes truth is stranger than fiction.
Ahora solo opinare sobre el tema de la tabla/comando para reencarnarse. Sí que es cierto que se pierde algo de misterio, pero la gente al igual que se pasa horas para sacar una ficha buena, tambieén se está pasando horas para subir todo tipo de cosas con el fin de obtener el maximo de prs posibles.
Veo mejor la tabla porque le da transparencia al asunto. con el comando,
te vestirias de una forma sacarias 50k, del banco, y verias cuantos pr tienes, y vuelta a hacer cosas para volver a usar el comando, y nunca sabes si lo que estas trabajando es valido o no lo es; asi que la tabla me parece algo mucho mas "divulgativo" si se quiere llamar asi. Quizá nos estemos rompiendo los cuernos por una actividad que no merezca demasiado la pena, así que creo que esa sería una buena solución. _________________ Nulla rosa coram spinis
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Publicado: Mar Abr 17, 2007 12:15 pmAsunto:
Mmmm weno, entro en el foro en vez del mud poque estoy currando y no sta bien visto el wintin ni el zmud aqui :PPP
A ver, lo del comando con los puntos... pues si...estaria bien. P.e. porque si tienes 99 puntos de creacion hay 4 que et sobran, y asi podrias currartelo noseee 1 semana mas e intentar llegar a los 100. Ah y sigo viendo mal que se use el % explorado, y lo digo porque me afecta a mi claro, los demas me dan igual :P A mi me lo habeis reiniciao 2 veces, no 1 como a muchos :P
Lo de los stats a 17? pues eso, prefiero la otra opcion, de 16 a 19, hay ms posibilidades de sacar mas alto xD o todos a 18, ioquese, pero que sean mejores que un pj normal.
Otra cosa que ha dixo rhelan y es verdad es lo del ataque base, que los que somos guerreros y queremos ser guerreros y nada mas pues... perderemos ataque base! porque no una mezcla de las 3... pero... con lo mejor e las 3?
Una cosa que no ma quedado clara seren, lo de los lobos pone "elegido por los lobos" eso significa que solo lo podran coger los hermanos lobos? no es que lo vaya a pillar, es curiosidad.
yyy una ultima cosa, no se hablo de poder mantener algun stat (usease fuerza a 22 por ejemplo) tb gastando puntos de creacion? nose es una idea, mantener un stat por 5 puntos o algo asi.
ale nada mas...
Yeadan, Señor de los Cazadores de Bruj... digo del Cuerno
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Publicado: Mar Abr 17, 2007 7:53 pmAsunto:
el tiempo que me tire en el mud es mi problema
una cosa mas... has pensado en que las leyendas seran mas poderosas que los pj normales no? eso influira en los mobs que puedan matar? amos digo yo que una leyenda podra matar un mob algun nivel mas alto que el no? y en las pks?
He estado pensando en lo del ataque base,y claro,el problema viene pq por ej no quedaría nada bien que un Guardián encauzara,ni aunque fuera mínimo,y si no se coge encauzar,parece que esas leyendas sin encauzar quedarían en desventaja pq tienen el mismo ataque base pero carecen de las ventajas de los tejidos defensivos u ofensivos de otras leyendas.
Por eso el temor que tengo es que los guerreros leyendas prefirieran no meterse en asociaciones guerreras donde,por rol,no quedara bien encauzar,que serían los aiel,los guardianes,los capas blancas,los marinos y los compañeros.No incluyo a los cazadores pq realmente sólo son un grupo de aventureros de diferentes profesiones y capacidades unidos en un único fin.
Si no se cambia el ataque base,si,es cierto que los objetos de leyenda serán mejores,y eso me lleva a pensar que puedan salir objetos de 4,5 o más de hit,y eso compensaría.Pero si también salen objetos de 4,5 o más def de base...eso sí descompensaría. Hablo todo esto en el desconocimiento de cuáles son los límites fijados en objetos de tipo leyenda,si están por ahí o no los he visto o probablemente se me hayan olvidado .
Pues bien,en base a esto,sin cambiar el ataque base,se me ocurre que,por ej,los objetos de leyenda no se disparen en relación a la defensa.Lo ideal sería que si ahora los objetos dan un máximo de +3 def en héroe,en leyenda(o héroe de leyenda,supongo) den un +4,nada exagerado.Así podrían quedar en +5 questeado,pensando en esos personajes encauzadores que quieran profundizar como antaño hicieron en el Poder.
Para compensar estos objetos que podrían ser de +5 def,independientemente de otras cosas que tuvieran,los que no cogieran encauzar tendrían que tener más hit,así que quizás lo ideal sería que si ahora el límite entre hit y dam es 3 (no he visto objetos q hayan dado más de 3 entre ambas cosas,y he curtido mucho),para compensar el no coger encauzar y el tener menos ataque base,que se doblara,de forma que fueran 6 puntos. A gusto del consumidor: 6 hit,4 hit 2 dam,6 dam,3 hit 3 dam,etc.
Problemas de esto: lo primero claro,imaginad objetos 4 def 3 dam 3 hit,con atributos,vida y demás,sin questear,eso sería una bestialidad.Por lo que lo único que se me ocurre es que,cuando se fabrique un objeto,esos 6 puntos de hit/dam sólo pudieran salir si NO han salido los 4 def. En caso de que salieran,los puntos de hit/dam podrían disminuir a 4 en vez de 6,por ejemplo. Así evitaríamos que las leyendas con encauzar e igual ataque base puedan tener mucha defensa,el mismo hit y el mismo dam que otro que no haya cogido encauzar.
Todo esto es una opinión,buscando soluciones que satisfagan a todos,para que no haya que cambiar el ataque base y se quede tal y como está,para evitar que haya guardianes,aiel o capas blancas encauzadores o lo que más temo,que los reencarnados de estas asociaciones sólo guerreras prefieran coger encauzar y no volverse a meter en dichas asociaciones pq consideran que si no lo cogen,estarían en desventaja con los que sí.
Ale,creo que no me dejo nada en el tintero,ya podéis sacarme los fallos que fijo debo tener
Rhelan _________________ Mi vida por la tuya,
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Veamos veo una serie de cosillas que no acabo de entender, y lo siento Seren pero creo que o yo no me explique bien, o no me entendiste o a mezcla sea como sea cuando dije lo de los puntos de poder me referia a un modificador estable como la CON al subir, es decir que subiendo con tirada 2-4 con 24con da +7 al bonus no? pues en el caso del poder me referia a si en las leyendas habria algo parecido, un bonus o lo que sea que siempre se mantenga, sé que el sistema es que cada encauzador "crece" en el poder de una manera diferente, pero a veces queda un poco escaso y queda raro (que le quieres) que un encauzador pueda tener mas vida que poder, queda realmente raro la verdad.
Lo otro que no me queda claro la verdad, es si puedo "recordar" una habilidad que tiene un prerrequisito que no he recordado, ¿supongo bien al pensar que hasta que no tenga el prerrequisito no se activará? ¿y las habilidades/tejidos que son por worldquest? ¿se recuerdan tambien? _________________ La Luz o La Sombra no importan, solo lo que los hombres hacen por una o por la otra.
Registrado: Feb 14, 2006 Mensajes: 22 Ubicación: España
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Publicado: Jue Abr 19, 2007 11:37 amAsunto:
Bueno Rhelan no se de donde te sacas tus formulas para el equipo curtido de leyendas... pero... no me salen las cuentas de ninguna manera para un objeto 4def 3hit 3dam y que encima de vida y atributos P Pero weno si tienen que salir asi no me quejo, palabra xD
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