The White Tower: Comunidad online inglesa dedicada a The Wheel of Time. Su web posee una estupenda intro en flash y sorprendentes gráficos sobre la Torre Blanca que sirven al tiempo de menú: la biblioteca donde residen los conocimientos, la antecámara y sus debates, la taberna para encontrar un rato de entretenimien
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Publicado: Jue Ago 31, 2006 4:16 pmAsunto: Problemas creando mapas con el Zmud
Hola, he empezado a mapear el mud con el zmud 7.04. Pero tengo algunos problemillass. No me reconoce las salidas, a veces no me sigue el mapa una vez mapeado en follow mode y se queda quieto, etc... si alguno ha mapeado el mud y tiene ya una lista de triggers para el automapper o algún consejo podría ponerlo aquí para ayudar a aquellos que quieran mapear el mud. O simplemente hacer un apartado para comentar las dudas sobre este apartado del zmud que usa mucha gente. Yo no tengo ningun problema en ayudar a quien lo desee hasta donde lleguen mis conocimientos . Si alguno necesita algún tipo de ayuda que lo comente aquí y le añadiré al msn.
hola tmb juego con el zmud 7.04 y quiero mapear pero NOTENGO NI LA MAS MINIMA IDEA DE COMO HACERLO
en fin agradesco cualquier ayuda o consejos al respecto
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Publicado: Vie Sep 01, 2006 3:39 amAsunto:
Pues mira es muy fácil, abres el mud. Abres el automaper, le das a config y a new configuration. Dejas que te lo configure solo.
Después vas a edit-->map properties--->room name ( la seleccionas)--> room description (la seleccionas)--->mud exits (lo seleccionas).
Con esto más o menos te debería ir el automapper. Cuando veas que estas mapeando y te tropiedas con un sitio sin salida te saldrá:
"No puedes pasar por aquí" (o algo así)
Si quieres que esto no lo registre el mud al mapear (que lo ignore) vas a triggers y en pattern escribes la frase No puedes pasar por aquí, en comands:
#nomap
#nodir
#nomap---> significa que el mud no usará esa frase al mapear para crear una habitación.
#nodir----> significa que el mud no te moverá en el mapa del mud.
Así lo vas haciendo con todas las frases (que es un coñazo por cierto xD)
Hay frases como "La puerta norte esta cerrada" que puedes sustituir por "La puerta (%w) esta cerrada." el símbolo (%w) es como cualquier palabra asi que con un simple trigger te ahorras hacer el mismo 8 veces, uno para direccion (n,s,e,o,se,so,ne,no).
Es importante que las direcciones del mud las dejes en ingles (n,s,e,w,nw,sw,ne,se) ya que de base el zmud reconoce esos comandos y si no se lía. Por ejemplo si pones noroeste, no lo entiende. más o menos a grandes rasgos es eso pero hay muchos detalles más que seguro que otros te pueden explicar mucho mejor que yo. Pero bueno con eso si quieres trastear un poco con el automapper ya puedes. Te aconsejo que mires los mapas de la página de Callandor y los mires de vez en cuando porque es realmente jodido hacer que cuadren las habitaciones si no lo miras. xD.
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