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Publicado: Mie Abr 06, 2005 9:57 pmAsunto: Taller de Personajes
Saludos a todos ciudadanos de Aydindril. He visto que estamos un poco paraíllos, y bueno, he llegado a la conclusión de que creo que el Proyecto que llevábamos a cabo no se va a poder realizar debido a que algunas de las partes que tenían que ver en él ahora no pueden continuar pasándose tan asiduamente como la partida necesitaba.
Es por eso por lo que he cogido la idea que una buena amiga mia, Darkshine, propuso en su momento acerca de un taller de personajes en el que podamos tener una buena cantera de historias de las que después sacar una muy buena partida.
Por ahora... creo que es bueno esperar un poco más a ver si los jugadores pueden sacar algo de tiempo, pero tampoco es bueno aferrarse demasiado a las cosas, por lo que creo que sería una buena idea ir proponiendo personajes nuevos que os parezcan interesantes para futuras ediciones de la partida. (No hace falta decir que aquí todo el mundo puede dirigir una "partida" si quiere :mrgreen: no hace falta que sea solamente yo la que la haga. jajajaja Es bueno que esto se mueva de una forma u otra )
En principio voy a poner los datos que se requerían para la partida, para que así podamos tener un modelo que seguir en otras futuras que vayamos haciendo.
Recordad sobretodo que los personajes que creéis deben de tener alguna relación con el mundo de la Espada de la Verdad.
A ver a ver... se me ocurre...
Nombre: Ethan
Género: Masculino
Edad: 26
Alineamiento: Neutral Legal
Profesión:Profeta
Descripción física: Hombre alto, de cabello largo y pelirrojo que sujeta a su cabeza por una fina cinta de cuero. Ojos grises y mentón fuerte enmarcado por una barba bien cuidada. Suele vestir como un campesino, con una capa de lana verde sobre los hombros. Lleva un puñal atado a la bota y un arco colgado al hombro.
Descripción psicológica: Normalmente siempre ha sido una persona muy callada sumida en sus propias reflexiones. Suele mantener el control en todo momento salvo cuando ve que alguien mucho más debil que él está en peligro, por lo que la cabeza puede írsele facilmente. (Por ejemplo )
Historia:(Muy pequeña, no hace falta escribir 400 lineas, esto es meramente orientativo para saber de donde habéis venido )
Creció en una pequeña aldea cerca de lo que era el pueblo de la Gente Barro. Allí poca gente había oído hablar de confesoras, magos, reyes y reinas y de grandes hazañas que conseguían salvar el mundo dia tras día. Sin embargo nunca se pareció demasiado a sus otros compañeros de la aldea. Era mucho más alto y fuerte, su cabello era totalmente pelirrojo y sus ojos traslucían una dureza que iba mucho más allá de la simple mentalidad de un campesino. Un dia mientras estaba cortando leña para su familia, la voz de su hermana resonó en el bosque haciendo que de pronto se quedase sin respiración. Había visto como su hermana era abatida por la flecha de un cazador. No dandole demasiada importancia continuó haciendo su vida normal hasta que a la caída de la tarde, el cuerpo de su hermano era depositada ante los ojos de una madre desquiciada por el desgraciado accidente. Con el tiempo, sus dotes no pudieron pasar desapercibidas, con lo que tuvo que marcharse del pueblo pensando en que quizás podría ayudar a alguien con su don.
Pues mira, te explico. Todo esto empezó como una idea para poder divertirnos y a la vez mover un poco el grupo. Consiste en una especie de partida de rol pero que sería narrada totalmente sin necesidad de utilizar tiradas, ni reglas complicadas, que no fuesen las que se corresponden con las que hay que obedecer en un relato comunal en cualquier tipo de grupo en el que estés pensando ahora mismo.
La partida en sí estaría ambientada en los libros de la Espada de la Verdad, con lo que en un principio, el jefe de la partida, se encargaría de dejar claro que libros tocaría para prevenir los spoilers a la gente que aún no se los haya leído todos.
Una vez conseguidos los personajes tendrás una misión que cumplir (como pasa con el juego de mesa Risk, no se si sabrás cual es ) dada por el jefe del grupo dependiendo de tu alineamiento, tu clase y hasta tu propia historia, que tendrás que intentar cumplir por todos los medios para poder ganar la partida.
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Publicado: Dom Mar 12, 2006 11:39 pmAsunto:
Hala aquí esta uno de los míos:
Nombre: William Mandrake.
Género: Masculino
Edad: tiene 63 años, pero por el hechizo temporal del Palacio de los Profetas aparenta aproximadamente 16.
Profesión: aprendiz de mago.
Descripción Física: no es muy alto, de hecho, la mayoría de sus amigos le sacan media cabeza o más. Tiene el pelo liso, rubio y corto, y lo suele llevar despeinado, pues no le gusta peinarse. Suele ir afeitado, pues elimina el leve rastro de barba que le crece.
Va vestido con ropajes ricos a causa de su rango dentro el Palacio, aunque no opulentamente.
Descripción Psicológica: es una persona alegre y jovial, aunque muchas veces oculta sus problemas tras una máscara de alegría. Es algo consentido debido al oro del Palacio, aunque mucho menos que sus amigos. Es también ambicioso, pues su nivel de poder-semejante al de otros pupilos de su rango- es menor que el que desearía.
Guarda algunos recelos con respecto a la doctrina de las hermanas, y el omnipotente Creador, pero en general está de acuerdo con sus creencias.
Historia: nació en el seno de una familia pobre y numerosa, en el mismo Tanimura. Solía pasarse horas enteras observando la Isla Halsband al anochecer, admirando el Palacio de los Profetas y sus múltiples luces, imaginando las maravillas que podían tener lugar en su interior. A los seis años comenzaron los dolores de cabeza, pero un duraron mucho. A los dos días se presentaron las Hermanas con el rada´han. Él no quería separarse de los suyos, pero su familia le obligó a ir con ellas.
Fue asignado a la novicia Karen Yedar. Sus añoranzas y penas pronto pasaron, sepultadas por las maravillas de su nuevo don y las que el Palacio de los Profetas Guardaba. Karen y las otras cinco hermanas con las que entrenaba pronto descubrieron que tenía un don especial para sanar, no había nada que se le diera excesivamente mal, excepto el estudio de las profecías. Cuando la Orden Imperial comenzó a tomar el Viejo Mundo, lo miró suspicacia, pero tranquilo, no se inmiscuiría en los asuntos del Palacio.
Aunque las hermanas le adoctrinaron desde su llegada en la religión del Creador y su infinita bondad y luz, tiene dudas y recelos con respecto a Su Voluntad.
Muy buena la ficha!!! Así me gusta, que os pongáis las pilas y empecéis a plagar el post con fichas. A ver si más de vosotros me las mandáis y puedo empezar a pensar en algo.
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Publicado: Mar Mar 14, 2006 5:22 pmAsunto:
Animaos chicos!!
Yo ya tengo otra ficha hecha de un personaje de la época en la que Panis Rahl ataca Tierra Central, si por alguna casualidad es en esa época la partida, pero no querría postear dos seguidas...así que espero a que postee otro antes de hacerlo yo.
Pero daos prisa, ¡que yo a partir del Lunes esoty inactivo durante una semana o más!
Profesión: Ninguna (Ex-Gobernante de un territorio del Viejo Mundo)
Descripción Física: De mediana estatura, delgado pero bien constituido, con unos brazos poderosos y una piernas adaptadas a recorrer grandes distancias.
Su semblante es como una roca, inalterable e implacable, con unos ojo azules tan fríos como la escarcha que expresan determinación.
Se caracteriza por una vestimenta sencilla, con una capa negra que le llega hasta los tobillos, lleva una camisa blanca y unos pantalones verdes.
En la cadera lleva una mandoble muy pesado y largo, ribeteado de oro en la empuñadura, en la espalda lleva un arco y aljabas, así como distintos cuchillos a lo largo de su cuerpo de tamaños variados.
Por ultimo destacar su anillo, el único objeto que conserva de su patria y que le atestigua como legitimo Rey de Dridma. En sus aventuras le acompaña su inseparable montura "Soñador" que acompaña a su amo desde que abandono su patria desterrado por Jagang hace 8 largos años.
Descripción psicológica: Siempre se ha caracterizado por su arrojo, valentía, serenidad, bondad y generosidad. Pero en estos últimos años vive recluido de la sociedad, absorto en su soledad, tristeza y pesar por sus familiares, amigos y ante todo por su pueblo.
Historia: Etneilov Lamram último Rey de Dridma, fue expulsado de su patria por Jagang cuando este intentaba unificar todo el Viejo Mundo bajo un mando único.
Dridma fue de las últimas naciones en caer, lucharon valientemente ante las Hordas de Jagang en el paso de Olsen pero sucumbieron al sufrir una traición a manos del primer consejero Six-ela .
Toda su familia fue asesinada y el Rey Thamir fue ejecutado a la vista de todo el pueblo el cual había sufrido numerosas penurias y algo mucho más cruel, la muerte de sus seres queridos y la violación de muchas de sus mujeres.
El heredero y legítimo Rey de Dridma huyo gracias a que se encontraba lejos de su reino buscando aliados. Durante largos años fue perseguido por mercenarios comprados por Jagang.
Etneilov lucho por su vida y logro refugiarse el bosque Hagen donde aprendió a luchar y donde se ha consagrado como un experto espadachín y un temible enemigo de Jagang, ya que hizo un juramento de sangre en el cual juro vengar a su familia y matar a Jagang.
Durante estos interminables años adquirido la habilidad de distinguir a los peligrosos Mriswith gracias al gran mago Zur’ lu ya muerto hace 5 años, el cual le dio el medallón que lleva colgado en el cuello y el cual le permite presentirlos y verlos, y por lo tanto poder matarlos con su letal arte de la lucha y su gran manejo del mandoble.
De este misterioso mago ha aprendido algo más que enseñanzas de la vida, el mago le dio el método de vencer a la Orden Imperial y la clave para matar a Jagang…
Si algo esta mal pues decidmelo y lo corregirire. Y venga, ya tienes uno Kelmain a ver con que nos sorprendes ahora. Yo por mi parte voy a empezar otro ahora mismo.
Saludos, Losana. _________________ Regla numero cinco: Juzga a las personas por su hechos, no por sus palabras.
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Publicado: Mar Mar 14, 2006 9:58 pmAsunto:
ala aki va uno simplon para enpezar.
Nombre: bankai
Género: Masculino
Edad: 35
Alineamiento: caotico neutrtal
Profesión: guerrero de d´hara
Descripción física: 1.90 polo rubio, largo, fuerte, se diria k muy fuerte.tanto la cara como en el pecho estan cubiertas de cicatrices. Viste con ropas de cuero negro,en la espalda tiene una espada casi tan grande como el y en el cinturón lleba un acha de doble filo.
Descripción psicológica: es una persona k le gusta la accion,cuando hace falta, pero en general es muy trankilo y paciente con los k se meten con el, pero no con los k se meten con los mas debiles.
Historia: se crio en un pueblo cerca del palacio del pueblo .se metió en el ejercito a los 20 años. Durante una batalla pierde al conocimiento a causa de un garrote enemigo, al despertar no keda nadie con vida y el no recuerda nada, excepto su nombre y como luchar.
Al recuperarse de sus heridas decide ir en busca de sus recuerdos. _________________ piensa en la solucion no en el problema
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Publicado: Mar Mar 14, 2006 10:05 pmAsunto:
Este es un personaje por si hacemos la partida en la época de la última guerra entre D´Hara y Tierra Central, con Zedd a la cabeza:
Nombre Linda Mclaren.
Género: Femenino
Edad: 35 años.
Profesión: hechicera.
Descripción Física: Linda es una mujer alta, y delgada casi tan alta como la mayoría de los hombres, lo que suele imponerles respeto. Tiene una larga cabellera de color dorado(no respeta para nada las reglas de Tierra Central, ella es del Viejo Mundo), aunque en las sienes comienzan a crecer blancas canas. Sus ojos castaños suelen relampaguear con una ira poco natural en ella, debida, en gran medida, por los oscuros tiempos en los que vive.
Descripción Psicológica: en origen era una persona buena, amable, cariñosa, compasiva. Pero las circunstancias la han obligado a tapar eso bajo una máscara de furia y amenaza. Su carácter se podría definir como duro, frío y despiadado con sus enemigos. La respuesta a la pregunta que la hizo una vez un kelta: “¿Las mujeres sirven para la guerra?”.
Historia: se crió con las hermanas de la Luz cinco años, siendo acogida cuando tenía quince años por razones extrañas(extraño el porqué la acogieron tan tarde). Huyó de Palacio porque consideraba que las ideas de las Hermanas eran equivocadas, y no tenía ninguna gana de ser adoctrinada según sus ideas. Cruzó el Valle de los Perdido cuando su han no era muy poderoso, por lo que pudo pasar sin apenas problemas. Se estableció en una pequeña aldea cerca de Renwold, un satélite de ésta ciudad, donde las dos veintenas de habitantes apenas hacías preguntas.
Aprendió todo lo que pudo sobre el don allí, siendo compañera de viaje durante dos semanas de un Mago de Tercera Orden que la enseñó todo lo que pudo en ése tiempo, además de ésa magia avanzada, también fue instruida por ancianas brujas en el arte tradicional de las pociones y los filtros de amor.
Cuando se enteró de que Panis Rahl había atacado la Tierra Central después de adhesionar toda D´Hara, comenzó a viajar a toda la velocidad que pudo hasta Aydindril, donde pensaba ponerse bajo la tutela de la Madre Confesora reinante y el Primer Mago, que habían comenzado a movilizarse.
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Publicado: Lun Mar 20, 2006 10:26 pmAsunto:
hola amigo,s queria saber si podria hacer un jugador que fuera discipulo de jugang????
ya me puedo pasar mas amenudo por aqui, espero la respuesta, ya lo tengo hecho jeje, solo espero la respuesta...seguir asi... _________________ ''Luchar contra el Oscuro mientras el hierro conserve su dureza y haya piedras a mano; defender a los malkieri mientras quede una gota de sangre en las venas y vengar lo que no pueda defenderse''
El guerrero que presento podría usarse en cualquier época supongo:
Nombre: Kraken.
Género: Masculino.
Edad: Indeterminada.
Profesión: Mercenario.
Descripción física: Kraken posee un tono oscuro de piel, la cual esta surcada de profundas y grandes cicatrices que parecen recorrerle por todo el cuerpo y que le desfiguran en gran parte la cara. Tiene el pelo blanco, y unos profundos ojos rojos que siempre parecen estar atento a todo y tienen pinta de haber visto terribles atrocidades. Siempre viste de negro, con una gran capa de ese color. Es una persona bastante alta de 1'98 metros de altura y de constitución fibrosa, por lo que no suele pasar desapercibido allá donde va, aunque quizá su rasgo más característico es que posee una gigantesca guadaña con la que parece capaz de partir un caballo por la mitad con un solo tajo.
Descripción psicológica: Poco se sabe de este guerrero, pero lo que está claro es que no posee miedo a la muerte, muchas veces se le ha visto lanzarse contra enemigos que le superaban en número y aún recibiendo numerosas heridas seguir combatiendo hasta la muerte si hiciera falta, no es una persona habladora, es más, pocas son las personas que le han oído hablar.
Historia: Su pasado es un misterio y su futuro tiene toda la pinta de ser incierto también, ya que parece que no persigue una meta en concreto y sólo piensa en el presente. No se sabe de dónde vino ni tampoco cuándo, pero desde que apareció por primera vez, no ha parado de vagabundear de un campo de batalla a otro. Hay algunas leyendas sobre él, algunas tan increíbles como que el fuego se escurre por su piel como si de agua se tratara. Pero lo que sí es seguro, es que se le ha visto arriegar la vida para proteger a niños indefensos ante la crueldad de la guerra. _________________
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