Heroes of Might and Magic 5: Página oficial del esperado juego para PC, Heroes of Might and Magic 5. Trailers, descargas, información, etc. (En inglés)
Publicado: Mar Feb 04, 2003 11:11 amAsunto: PJ's vs PNJ's
Comentaba Marcus en un post anterior la tendencia de algunos masters a poner PNJ's demasiado poderosos unas veces.
Yo personalmente estoy bastante a favor (tanto como master y como jugador) principalmente pq la aventura tiene que parecer un reto a los pjs y si el "malo" de la campaña no es suficientemente intimidatorio y poderoso la cosa no tendria gracia
Por otro lado, tb hay que tener en cuenta que los pjs nunca van a hacer exactamente lo que kieres y claro, si de repente les da por pegarse con alguien que no habias programado (vease malo maloso tope guay y megabruto) tb habria que ser un poco flexible (pq a mi me ha pasado de combates en los que se meten y deberian haber muerto todos pq ese tio no estaba ahi para pegarse con ellos pero... la sangre caliente del pj a veces puede mas...)
Ademas, tengamos en cuenta que mchas veces son varios pjs contra un unico pnj (asi q, o es mas poderoso uqe ellos o se lo comen )
¿Opiniones? _________________ "Inclinate ante otros con admiración y respeto sobrino, pero nunca con sumisión" ~Raistlin Majere
La Esquina Olvidada de la Biblioteca
Registrado: Aug 19, 2002 Mensajes: 2292 Ubicación: España
Afiliaciones:
Ninguno
Publicado: Mar Feb 04, 2003 12:24 pmAsunto:
YO creo que es mjor que sean poderosos... al fin y al cabo, a los pj´s tiene que parecerles dificil conseguir su objetivo, así es más satisfactorio cuando logran vencer... además, los pj´s son más, y el pnj no puede cargarselos a todos a la vez, a no ser que sea un mega mago de la hostia que les hechize a todos y a tomar viento, pero si los pj´s son de niveles bajos, pues no se les puede poner alguien así, y si ya son de niveles altos, deberían ser capaces de defenderse de alguien así, o al menos, de no morir todos de un golpe... _________________ Mientras yo viva tendras,
un alma que te comprenda,
unos ojos que te adoren,
y un hombre que te defienda
Pues en mi opinión, como bien dice Ulin, los PNJ's tochos son necesarios. Pero debo puntualizar. Son necesarios siempre y cuando la campaña vaya a durar lo suficiente como para que ese tio megatocho sea un reto a superar, como antes señalaba Ulin.
También está el caso de PNJ's tochos en el bando de los PJ's (un ejemplo cinematográfico de esto sería ni más ni menos que Obi Wan Kenobi, sin ir muy lejos). Los de este tipo (los de los "buenos") deberían tener un cometido muy específico dentro de la partida/campaña, y aparecer o actuar sólo en consonancia con dicho cometido (una venganza, un maestro que enseña a su alumno...). De hecho, suelen ser el mejor recurso que puede utilizar un master para redirigir a sus jugadores hacia el sagrado camino del GUION (nótese el sarcasmo, por favor).
Volviendo al ejemplo Star Wars. Obi Wan encuentra al pardillo de Luke, con una misión que, evidentemente le viene enorme, y nota que el chaval tiene potencial. Le enseña y le ayuda en algunas cosas, pero cuando llega el momento, debe dejarlo a su aire, porque además tiene otro cometido dentro de la historia: enfrentarse al malo (aparte de lo de desactivar el rayo tractor). En ese momento los "PJ's" Luke, Han, Chewie y Leia se buscan la vida a su aire, "solucionando" la papeleta lo mejor que pueden.
Justo cuando parece que la misión está llegando al happy end, los "PJ's" presencian la gran escena que tiene preparada el master: los 2 "PNJ's" megatochos se baten en duelo delante de sus narices. La "muerte" del "bueno" sirve para: a) Recordarles que, a pesar de haber tenido éxito, aún hay un tipo muy malo y muy fuerte por ahí suelto, y que además va a por ellos; y b) Recordarles que tienen mucha prisa por largarse de ahí y etc etc... (todos hemos visto la peli unas 1000 veces, así que sobran explicaciones...).
A lo que íbamos. Los PNJ's poderosos son una gran ayuda para una partida, aunque no voy a extenderme sobre el hecho de que puedan plantearse partidas de unas pocas sesiones basadas en acertijos e interpretación... Y lo que, a mi entender, resulta más relevante, es que en una campaña de duración respetable (aunque en esto tengo perdida la perspectiva, ya que ninguna de las que he jugado ha durado menos de 1 año), los pnj's poderosos, sean buenos, malos o neutrales, son una parte fundamental del esquema:
Maestros, enemigos, amigos, mercenarios, reyes, hechiceros legendarios... Considerad que un PNJ con tanto poder tiene mucho que ofrecer a los PJ's, tanto de bueno como de malo, pero todo ello interesante.
Y evidentemente, ¿qué iba a tener de épico una batalla final de campaña contra un escuchimizado armado con un cuchillo de untar mantequilla? Los jugadores somos así de frikis (bueno, y los masters): si hemos invertido tantas tardes/noches para pasarnoslo bien resolviendo enigmas, haciendo amigos y matando enemigos, enamorándonos, traicionando, construyendo, comprando, machacando cráneos... Luego lo menos que esperamos es una batalla final que nos deja hechos unas piltrafas, pero en la que acabamos pateando heroicamente el trasero del chico malo. Y curiosamente, cuanto peor es el estado en el que acabo, más dulce me sabe la victoria (¿puntillo masoquista quizá?).
Bueno, perdonad, una vez más, que me vaya por las ramas de estas maneras, y la longitud de mi post. Empiezo a parecerme al admirado ogier bibliotecario.
Marcus, asha'man rolero empedernido. _________________ Allá muevan feroz guerra
ciegos reyes
por un palmo más de tierra;
que yo aquà tengo por mÃo
cuanto abarca el mar bravÃo,
a quien nadie impuso leyes.
------------------
marcus_thorne@jabberes.org
De acuerdo de cabo a rabo.
Una buena buena partida necesita buenos pnj, de eso no cabe ninguna duda.
Y cuando llevas tres años de campaña, no es plan que termines matando orcos después de matarte a pensar, perder los nervios, sufrir mono, y pasartelo pipa.
Venga, que despues de todo, sin riesgo no hay gloria.
Y respecto a los niveles de los pnj, un buen master siempre sabe hasta donde llegan sus jugadores, y si parece grande de más, pues hay que poner un poco de confianza en la persona que dirige. He dicho
Firmado:
Una fanática de rolemaster(no de la ultima edicion) _________________ "Dying is not the same as losing. What we were meant to do, we did. What we are, we became."
Yo suelo usar ambos tipos de pnj's: Los malos malosos (con el maloso final un tanto tocho) y los "wenos" con los que suelo reconducir la marcha de mis pj's(estos ultimos pnj's tambien suelo hacerlos tochos, ya que algunos de mis pj's son muiy brutos y masocas los pobres e intentan hacer picadillo cualquier cosa que se les pone por delante aunque sean amigables y quieran ayudarles.
Registrado: Aug 19, 2002 Mensajes: 2292 Ubicación: España
Afiliaciones:
Ninguno
Publicado: Lun Feb 17, 2003 4:09 pmAsunto:
Si, es cierto...yo en una partida de ESDLA hice que mis personajes se encontrasen con Radagast(si, el mago) , a ninguno les sonaba de nada el nombre, y entoces uno de mis jugadores pensó que era un mierda y un mariquita y quiso atacarle... _________________ Mientras yo viva tendras,
un alma que te comprenda,
unos ojos que te adoren,
y un hombre que te defienda
Son cosas que ocurren muy a menudo Luego que tb pueden existir cagadas como lo que consiguio un amigo mio jugando al SDLA
Llevaba un elfo (marikita por supuesto) y encima bardo llamado Lindoculin (si, tal como se lee ) y cuando se encontro con un elfo (no me acuerdo del nombre) de nivel 27, lo unico que se le ocurre es lanzar una cancion paralizante... tirada de resistencia de 01, 99, 96 y claro... cagada. Con lo que tenemos al megapnj siendo porculizado (litaralmente) por el elfo... no lo mato, pero vamos, que a caballo ya no podia montar en un buen tiempo...
Para que quede demostrado que en algunos juegos (sobretodo SDLA y Rolemaster) el nivel no lo es todo y cualquier piltrafa puede acabar con el mas bruto _________________ "Inclinate ante otros con admiración y respeto sobrino, pero nunca con sumisión" ~Raistlin Majere
La Esquina Olvidada de la Biblioteca
Dios te oiga, Ulin, Dios te oiga......... _________________ "Dying is not the same as losing. What we were meant to do, we did. What we are, we became."
Hombre, fijate sino en Five Rings, (en su version antigua no en la D20) en la que cualquier samurai de rango 1 en un golpe de suerte (que le salgan muchos 10 al tirar el daño) podia dar el golpe de gracia a todo un megapnj (como podia ocurrir en la vida real) gracias al sistema de puntos de vida que tiene (similar al CODA si no recuerdo mal) y al de ataque aunq claro, eso, como en la vida real, tp era muy comun... _________________ "Inclinate ante otros con admiración y respeto sobrino, pero nunca con sumisión" ~Raistlin Majere
La Esquina Olvidada de la Biblioteca
No puedes publicar nuevos temas en este foro No puedes responder a temas en este foro No puedes editar tus mensajes en este foro No puedes borrar tus mensajes en este foro No puedes votar en encuestas de este foro