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Loial Maestro de Bibliotecas


Registrado: Jan 19, 2002 Mensajes: 6838 Ubicación: Cordoba, Granada
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Club de Lectura D'ayende'din
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Publicado: Jue Mar 20, 2003 3:02 am Asunto: Mundo persistente de Neverwinter de La Rueda del Tiempo |
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Este foro servira para ir coordinando esfuerzos de este proyecto que tenemos previsto desarrollar en los próximos meses.Podemos empezar por que os apunteis aquellos que estuvierais interesados en colaborar .
Os recuerdo lo que nos gustaria conseguir en un futuro :
Creación de un mundo persistente de La Rueda del Tiempo para Neverwinter Nights:
Queremos disponer de un servidor propio para mantener este mundo abierto las 24
horas. A largo plazo nos gustaría diseñar y tener activas prácticamente tantas áreas
como naciones existen en el mapa de La Rueda. Pero a medio plazo intentaremos empezar
por algo mucho más pequeño, ampliándolo poco a poco. Como Mundo persistente se combinaran
"búsquedas" y "misiones" preestablecidas junto las aventuras que los DungeonMaster
responsables decidan, también queremos que sirva como simulador social. Ir a la
posada de Dos Ríos y tomar una "copa", charlar con la gente y dar un paseo por los
bosques ( ¡cuidado con los trollocs!) . _________________ Sólo soy un creador de palabras:
¿qué importan las palabras?
¿qué importo yo? |
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Gianluca Jenn Mahdi


Registrado: Sep 23, 2002 Mensajes: 1682 Ubicación: Murcia
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Ninguno
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Publicado: Vie Mar 21, 2003 12:33 am Asunto: |
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La verdad es que este proyecto es algo verdaderamente atrayente e interesante. Podeis contar conmigo para lo que sea. De hecho estoy haciendo un par de modulos de NWN, así que si necesitais "modelar" un pais o ciudad aquí me teneis  |
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Ishamael Nae'blis


Registrado: Jul 10, 2002 Mensajes: 1361 Ubicación: Santander, España
Afiliaciones:
La Sombra
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Publicado: Vie Mar 21, 2003 12:49 am Asunto: |
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Toda ayuda es bien recibida Gianluca. También sería necesario alguien con conocimientos de NWScript porque una de las ideas que teníamos era adaptar las reglas de Neverwinter a las del manual de The Wheel of Time
¿Alguien se apunta?
Un saludo  |
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Gianluca Jenn Mahdi


Registrado: Sep 23, 2002 Mensajes: 1682 Ubicación: Murcia
Afiliaciones:
Ninguno
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Publicado: Vie Mar 21, 2003 8:29 pm Asunto: |
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| Sobre NWScript estoy en ello, pero... ¿a qué te refieres con adaptar las reglas? |
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Ishamael Nae'blis


Registrado: Jul 10, 2002 Mensajes: 1361 Ubicación: Santander, España
Afiliaciones:
La Sombra
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Publicado: Vie Mar 21, 2003 9:30 pm Asunto: |
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Neverwinter se basa en las reglas de D20, ¿no? Pues seria modificar esas reglas para que fueran como las del juego D20 de The Wheel of Time. Algo parecido han hecho unos aficionados, pero con Dark Sun.
No se si me explico
Un saludo  |
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Gianluca Jenn Mahdi


Registrado: Sep 23, 2002 Mensajes: 1682 Ubicación: Murcia
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Ninguno
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Publicado: Vie Mar 21, 2003 9:54 pm Asunto: |
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| Te explicas perfectamente. Lo que pasa es que no tengo el juego de la Rueda. Aunque es cuestión de hablar y ver cómo se hace. |
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DATHANNA Jenn Mahdi


Registrado: Feb 07, 2002 Mensajes: 2096 Ubicación: MURCIA, REINO DE MALKIER
Afiliaciones:
Asha'man
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Publicado: Sab Mar 22, 2003 3:18 pm Asunto: |
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Podeis contar conmigo tambien, aunque no tengo mucha idea del NWScript, y debido a otras ocupaciones no he hecho ningun modulo, pero estoy dispuesto a aprender y ayudar.
 _________________ La locura no siempre es enfermedad, el loco dice cosas que los demás no se atreven a expresar. |
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Ryskkair Jenn Sorei


Registrado: Jul 11, 2002 Mensajes: 78 Ubicación: Penumbra
Afiliaciones:
Ninguno
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Publicado: Jue Abr 17, 2003 1:31 pm Asunto: |
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No hay mucho fallo, pero exactamente que vamos a hacer? todo el mundo de la rueda? y donde se cuelga. Me refiero a que servidor va a tener este proyecto. _________________ La Luz o La Sombra no importan, solo lo que los hombres hacen por una o por la otra. |
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Ishamael Nae'blis


Registrado: Jul 10, 2002 Mensajes: 1361 Ubicación: Santander, España
Afiliaciones:
La Sombra
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Publicado: Jue Abr 17, 2003 1:40 pm Asunto: |
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Hombre, en principio se empezaría por poco. Lo primero es hacer las modificaciones pertinentes de las reglas, jugadores, etc (que no es fácil). Luego se podría empezar por un módulo pequeño. Una vez visto el tema, ya hablaríamos de ampliar dicho módulo (o hacer otros) y luego más adelante del servidor para el mundo persistente.
Un saludo  |
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Jarod Hailene


Registrado: Jan 19, 2003 Mensajes: 108 Ubicación: De camino al lugar donde viven los sueños, al lugar donde el olvido es la muerte.
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Ninguno
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Publicado: Lun May 19, 2003 12:29 pm Asunto: |
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Hace algunos dias que me he metido en el mundo del scripting del neverwinter. Quien es el encargado de coordinar el proyecto? Me gustaria ponerme en contacto con el para ver si puedo echar una mano. _________________ "Tia mi aven Moridin isainde vadin" |
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Gianluca Jenn Mahdi


Registrado: Sep 23, 2002 Mensajes: 1682 Ubicación: Murcia
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Ninguno
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Publicado: Lun May 19, 2003 4:56 pm Asunto: |
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Pues aún no está definido todo eso, pero yo ya estoy mirando cosillas, así que podemos estar en contacto.
En un principio el scripting no es tan importante. Adaptar las reglas conlleva (aparte de scripting) saber un poco cómo funciona el NWN y también edición/modificación de los diversos archivos del juego (.2da, dialog.tlk,..), texturas y modelado de las nuevas criaturas, y otros aspectos.
La idea inicial es esa, de momento ver qué y cómo hay que modificar o añadir para poder cambiar el funcionamiento de algunas cosas del juego, para conseguir asemejarlo al de rol.
De todas formas habla con Ishamael y que él te diga. |
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Jarod Hailene


Registrado: Jan 19, 2003 Mensajes: 108 Ubicación: De camino al lugar donde viven los sueños, al lugar donde el olvido es la muerte.
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Ninguno
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Publicado: Lun May 19, 2003 7:56 pm Asunto: |
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De todas formas uno de los grandes problemas que veo es la adaptacion de la canalización puesto que el sistema de magia de d&d y por ende el de nwn es bastante distinto. Otra cosa seria la complejidad de implementar el sistema de defensa. _________________ "Tia mi aven Moridin isainde vadin" |
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Ryskkair Jenn Sorei


Registrado: Jul 11, 2002 Mensajes: 78 Ubicación: Penumbra
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Publicado: Dom May 25, 2003 11:48 am Asunto: |
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Gianluca, yo no tengo ni saldaenin... errr zorra de programar. Pero si me decís de algun programita todo es cuestion de bajarse el manual. De momento voy a ir pensando el plan B osease, aplicar el NWN directamente a la Rueda. Después más adelante mientras lo llevais (o llevamos ¿eh?) a cabo lo podríamos incluir...
Sin embargo... fijaos que lo que quereis/queremos hacer es utilizar SOLO la infrastructura del NWN para recrear la Rueda Del tiempo al completo. No solo es cambio de diseños, de texturas, incluso de movimientos... sino tambien lo que apuntaba Jarod; ¿como narices haremos el vinculo de un guardian? ¿como limitar la magia Aes sedai? Si, lo sé son ejemplos muy rebuscados pero es lo que hay...
Pues eso que de momento pensaré un poco (ahora hay examenes AAAAGH) en el NWN y como amoldarme a él.
Salve por Elume
 _________________ La Luz o La Sombra no importan, solo lo que los hombres hacen por una o por la otra. |
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Gianluca Jenn Mahdi


Registrado: Sep 23, 2002 Mensajes: 1682 Ubicación: Murcia
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Publicado: Dom May 25, 2003 5:17 pm Asunto: |
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Os sorprendería saber el potencial que tiene el scripting en el NWN, así que esas cosillas imagino se irán resolviendo a medida que salgan. De momento yo ya estoy cerquita de poder resolver el tema de las razas y clases, lo cual sería un inicio para poder seguir trabajando.
Un saludo para todos  |
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Jarod Hailene


Registrado: Jan 19, 2003 Mensajes: 108 Ubicación: De camino al lugar donde viven los sueños, al lugar donde el olvido es la muerte.
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Publicado: Lun May 26, 2003 9:16 pm Asunto: |
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ya tienes casi el tema de las profesiones y las razas? como lo esas haciendo? si pudieras indicarme algun lugar donde conseguir informacion? Yo estoy intentando enterarme de como realizar una gestion de cuentas. Es decir que cada uno tenga su login y su password y que le de acceso a su personaje. Aun no he encotrado nada relevante, pero no pierdo la esperanza. _________________ "Tia mi aven Moridin isainde vadin" |
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