Batallitas: En esta pagina puedes descargarte, previo registro, algunos documentos de excel a modo de juegos, en los que se van dando pistas de canciones, películas y otros muchos temas. Para muy fanáticos del cine y música.
Publicado: Vie Feb 04, 2005 5:43 pmAsunto: Sobre los encauzadores y el Tarmon Gaidon
El hilo de este post surge debido a la pequeña polémica que hubo anoche en el mud sobre los encauzadores y sobre si es ético o no atacar a un pj en grupo.
Sobre la primera cuestión se planteaba si los encauzadores son los más poderosos del mud, ya que sus tejidos pueden hacer mucho daño en comparación del daño producido por una espada. Pero primero de todo, y creo que es necesario debido a la posible ignorancia sobre estos personajes, explicar que significar o que conlleva ser asha´man o encauzadora:
Primero: Ser asha´man conlleva la locura, es un mal menor. No produce daño perosi pequeñas molestias como por ejemplo soltar el saidin en mitad de un combate, cosa harto molesta ya que tienes que perder tiempo en abrazar la fuente y volver a encauzar. También produce el gracioso efecto de moverte a otra room sin que te des cuenta. Esto no es problema si estas en un sitio seguro pero imginate que estas en un sitio de mobs agresivos pues te puedes encontrar de repente delante de ellos.
Segundo: Ser encauzador supone aprender tejido, afinidades y talentos. Esto conlleva un gasto importante de prácticas ya que cada talento supone 2 prácticas, lo mismo que las afinidades. Si no tienes el Talento o talentos necesarios para el tejido lo lanzaras a un nivel básico, que generalmente hace un efecto irrisorio. La afinidades son menos necesarias ya que "solo" sirven para aumentar el nivel del tejido. Y a este gasto de prácticas hay que añadirle el gasto de la practica para aprender el tejido. Teniendo en cuenta que lo básico es el talento de curar y elementalismo, junto con salvaguarda...pues supone un alto número de prácticas. Teniendo en cuenta que el número de prácticas ganadas va según la inteligencia que tengas pues como tengas la inteligencia normalita es un problema. Por cierto a estas prácticas hay que sumarle las practicas que gastas para las habilidades .
Tercero: Una cosa muy importante es el delay. El tejer un tejido produce delay, y en mucho casos bastante delay. Por poner un ejemplo, tejer la bola de fuego, un tejido básico para todo asha´man, el delay es de 18. Para que se hagan una idea hospedarte en una posada produce un delay de 72. Eso en un combate supone en muchos casos casi dos ataques completos por parte de un enemigo no encauzador. Esto se soluciona en parte en el nivel ¿24? que obtienes la habilidad de maestria, reduce el delay en un tercio. Si tenía un delay de 18 ->12.
Cuarto: el daño que produce el tejido. Varia según el nivel y según los reflejos del enemigo. El daño mínimo sube con el nivel, la progresión fue recortada por los programadores del mud (supongo que Serendib) porque al principio la curva de daño era exagerada y se hacia mucho daño, eso fue corregido. El daño de bola de fuego, pongo este ejemplo porque es el que mas conozco, depende tambien, no sólo del nivel, si no de los reflejos. El enemigo pude esquivar la bola y hacerle un daño mínimo.
Quinto: tejer un tejido supone gastar poder, y este no es infinito. En el caso de bola de fuego 12 de poder. El gasto de poder durante el combate es enorme y se soluciona en parte cuando en nivel ¿22? tienes la habilidad de condensar. Esta habilidad reduce el gaso en un tercio tirando a la baja. Tejer bola 12 de poder ->10 de poder.
Sexto: Un encauzador tiene las habilidades básicas de lucha con arma: bloqueo con escudo , parar, esquivar y segundo ataque. Lo cual le hace totalmente dependiente del poder. Una vez que se le acabe el poder no es muy recomendable luchar con la espada.
Séptimo: Hay una habilidad que es sin duda util, intimidar. Esta habilidad reduce el damroll del enemigo, lo cual el daño que produce.
Octavo:Los encauzadores ganan poca vida, en compareción con las otras clases, por nivel. Esto generalmente es un problema ya que el número de prácticas va en consonancia con la sabiduria del personaje. Pero es que el poder va en consonancia con la inteligencia. Debido a que necesitas asegurarte tener un número alto de practicas, te interesa tener una sabiduria alta al subir de nivel. Esto lo consigues o bien porque tienes una sabiduria alta desde el origen o con objetos. Pero es que como necesitas conseguir el mayor número de puntos de poder por nivel significa que también debes tener la inteligencia alta. Con lo cual supone que tienes que hacer una elección a la hora de usar objetos, o bien sabiduria o bien inteligencia, ya que no hay objetos que den ambas. En mi caso soy un pj de nivel 25 y tengo una vida de 199 (con objetos) con 264 de poder.
Después de esta breve explicación, doy mi opinión. Pienso que todas las clases estan igualadas, y que no hay diferencias marcadas. Puede haber situaciones en la que es mejor ser asha´man, en otras ser guerrero y y en otras trotamundos. Ayer se esgrimía la excusa de "mira que pasada, una bola de fuego te DESCOMPONE", "Es que me ha hecho un daño de 35-40 de daño, asi no hay quien pueda con ellos". Esos daños no son habituales. No siempre haces un daño de 35-40 por bola. En mi caso es de 14-17 de daño por bola, de vez en cuando me entran 30-35 de daño y muy pero que muy de vez en cuando alguna de 40 o más. Ya se ha dicho antes que el daño producido por la bola depende de si has sido capaz de esquivarla, o sea , cuanto mayor sean tus reflejos más díficil es hacerte daño. Yo no hecho el grito al cielo cuando un guerrero me enchufa tres ataques en un mismo asalto, de 15-18 de daño. Observese que tres mandoblazos de 15 en un mismo asalto supone el 25% de mi vida.
Para que sirva de ejemplo pongo un log de una lucha contra un mob, que me saca un nivel. Se podrá observar mi uso inutil de la espada (por cierto domino a la perfección este arma) y que los daños de las bolas son ...los que tienen que ser. Fijense en el gasto de poder durante el combate:
Una celda sangrienta
Las paredes parecen estar recubiertas de sangre reseca, tambien puedes ver
en las paredes debajo de toda esa mugre, rasguños y mensajes de los recluidos
en estas instancias. Varios grilletes cuelgan de las distintas paredes.
[Salidas: sur]
Un preso te mira con los ojos inyectados en sangre.
Paras el ataque de un preso peligroso.
<199Vida 172Poder 458Mov 2Delay [100%]Rival (Abr) >tejer bol
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[8] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
[8] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
<183Vida 172Poder 457Mov 0Delay [98%]Rival (Abr) >tejer bola
Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<183Vida 172Poder 457Mov 18Delay [98%]Rival (Abr) >
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Bloqueas el ataque de un preso peligroso con tu escudo.
!!SOUND(Habilidades/patada.wav)
[4] La patada de un preso peligroso te daña.
<179Vida 172Poder 456Mov 8Delay [98%]Rival (Abr) >tejer bola
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[20] Tu bola de fuego destripa a un preso peligroso!
<179Vida 162Poder 456Mov 0Delay [92%]Rival (Abr) >Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<179Vida 162Poder 456Mov 14Delay [92%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Paras el ataque de un preso peligroso.
[8] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
<171Vida 162Poder 455Mov 9Delay [91%]Rival (Abr) >tejer bola
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[16] Tu bola de fuego destripa a un preso peligroso!
<171Vida 152Poder 455Mov 0Delay [86%]Rival (Abr) >Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<171Vida 152Poder 455Mov 14Delay [86%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Bloqueas el ataque de un preso peligroso con tu escudo.
[8] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
[8] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
<155Vida 152Poder 454Mov 10Delay [85%]Rival (Abr) >tejer bola
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[15] Tu bola de fuego hiere gravemente a un preso peligroso!
<155Vida 142Poder 454Mov 0Delay [81%]Rival (Abr) >Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<155Vida 142Poder 454Mov 12Delay [81%]Rival (Abr) >tejer bola
[12] Tu tajo hiere a un preso peligroso!
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Paras el ataque de un preso peligroso.
<155Vida 142Poder 453Mov 9Delay [77%]Rival (Abr) >
Echas la cabeza hacia atras y te ries sin motivo...
<155Vida 142Poder 453Mov 8Delay [77%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[17] Tu bola de fuego destripa a un preso peligroso!
<155Vida 132Poder 453Mov 0Delay [72%]Rival (Abr) >Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<155Vida 132Poder 453Mov 11Delay [72%]Rival (Abr) >
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Esquivas el ataque de un preso peligroso.
[0] El puñetazo de un preso peligroso te falla.
<155Vida 132Poder 452Mov 7Delay [72%]Rival (Abr) >tejer bola
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[17] Tu bola de fuego destripa a un preso peligroso!
<155Vida 122Poder 452Mov 0Delay [66%]Rival (Abr) >Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<155Vida 122Poder 452Mov 12Delay [66%]Rival (Abr) >
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Bloqueas el ataque de un preso peligroso con tu escudo.
Bloqueas el ataque de un preso peligroso con tu escudo.
<155Vida 122Poder 451Mov 6Delay [66%]Rival (Abr) >tejer bola
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[14] Tu bola de fuego hiere gravemente a un preso peligroso!
<155Vida 112Poder 451Mov 0Delay [62%]Rival (Abr) >Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<155Vida 112Poder 451Mov 12Delay [62%]Rival (Abr) >
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[9] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[3] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
Esquivas el ataque de un preso peligroso.
!!SOUND(Habilidades/patada.wav)
[5] La patada de un preso peligroso te daña.
<141Vida 112Poder 450Mov 5Delay [61%]Rival (Abr) >tejer bola
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[37] Tu bola de fuego descuartiza a un preso peligroso!
<141Vida 102Poder 450Mov 0Delay [50%]Rival (Abr) >Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<141Vida 102Poder 450Mov 12Delay [50%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Habilidades/patada.wav)
[2] El rodillazo de un preso peligroso te araña.
<139Vida 102Poder 450Mov 11Delay [50%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Bloqueas el ataque de un preso peligroso con tu escudo.
Bloqueas el ataque de un preso peligroso con tu escudo.
<139Vida 102Poder 449Mov 4Delay [50%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[21] Tu bola de fuego desmiembra a un preso peligroso!
<139Vida 92Poder 449Mov 0Delay [43%]Rival (Abr) >tejer bola
Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<139Vida 92Poder 449Mov 12Delay [43%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Bloqueas el ataque de un preso peligroso con tu escudo.
<139Vida 92Poder 448Mov 5Delay [43%]Rival (Abr) >tejer bola
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[18] Tu bola de fuego destripa a un preso peligroso!
<139Vida 82Poder 448Mov 0Delay [37%]Rival (Abr) >Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<139Vida 82Poder 448Mov 11Delay [37%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Paras el ataque de un preso peligroso.
Esquivas el ataque de un preso peligroso.
!!SOUND(Habilidades/patada.wav)
[2] El rodillazo de un preso peligroso te araña.
<137Vida 82Poder 447Mov 4Delay [37%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[14] Tu bola de fuego hiere gravemente a un preso peligroso!
<137Vida 72Poder 447Mov 0Delay [33%]Rival (Abr) >tejer bola
Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<137Vida 72Poder 447Mov 12Delay [33%]Rival (Abr) >
[0] La zancadilla de un preso peligroso te falla.
Evitas la zancadilla de un preso peligroso y se cae solo!
<139Vida 75Poder 455Mov 10Delay [35%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Paras el ataque de un preso peligroso.
<139Vida 75Poder 454Mov 5Delay [35%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[13] Tu bola de fuego hiere gravemente a un preso peligroso!
<139Vida 65Poder 454Mov 0Delay [31%]Rival (Abr) >tejer bola
Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<139Vida 65Poder 454Mov 12Delay [31%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Esquivas el ataque de un preso peligroso.
[8] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
!!SOUND(Habilidades/patada.wav)
[1] El rodillazo de un preso peligroso te roza.
<130Vida 65Poder 453Mov 7Delay [30%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[15] Tu bola de fuego hiere gravemente a un preso peligroso!
<130Vida 55Poder 453Mov 0Delay [25%]Rival (Abr) >tejer bola
Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
<130Vida 55Poder 453Mov 11Delay [25%]Rival (Abr) >in
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[7] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
Paras el ataque de un preso peligroso.
[0] El puñetazo de un preso peligroso te falla.
<123Vida 55Poder 452Mov 8Delay [25%]Rival (Abr) >intimida
!!SOUND(Habilidades/patada.wav)
[4] La patada de un preso peligroso te daña.
<119Vida 45Poder 452Mov 12Delay [21%]Rival (Abr) >
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[10] El puñetazo de un preso peligroso te hiere.
[3] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
<109Vida 45Poder 451Mov 7Delay [20%]Rival (Abr) >intimidar
No consigues imponerte.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[7] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
Paras el ataque de un preso peligroso.
<102Vida 45Poder 449Mov 12Delay [20%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[8] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
!!SOUND(Habilidades/patada.wav)
[3] La patada de un preso peligroso te araña.
<91Vida 45Poder 448Mov 12Delay [21%]Rival (Abr) >
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Bloqueas el ataque de un preso peligroso con tu escudo.
<91Vida 45Poder 447Mov 11Delay [21%]Rival (Abr) >tejer bola
Empiezas a concentrarte para tejer
'bola de fuego'.
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[7] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
Paras el ataque de un preso peligroso.
!!SOUND(Habilidades/patada.wav)
[5] La patada de un preso peligroso te daña.
<79Vida 45Poder 446Mov 18Delay [20%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Paras el ataque de un preso peligroso.
[8] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
<71Vida 45Poder 445Mov 6Delay [19%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[30] Tu bola de fuego desmiembra a un preso peligroso!
<71Vida 35Poder 445Mov 0Delay [10%]Rival (Abr) >tejer bola
Empiezas a concentrarte para tejer 'bola
de fuego'.
<71Vida 35Poder 445Mov 12Delay [12%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[8] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
Paras el ataque de un preso peligroso.
[7] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
[2] Tu escudo igneo araña a un preso peligroso.
<56Vida 35Poder 444Mov 8Delay [10%]Rival (Abr) >
Estas perdiendo mucha sangre!
Las llamas que te rodean se extinguen.
<56Vida 35Poder 444Mov 3Delay [10%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[16] Tu bola de fuego destripa a un preso peligroso!
<56Vida 25Poder 444Mov 0Delay [5%]Rival (Abr) >tejer bola
Empiezas a concentrarte para tejer 'bola
de fuego'.
<56Vida 25Poder 444Mov 11Delay [5%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Bloqueas el ataque de un preso peligroso con tu escudo.
[9] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
Te estas desangrando!
[0] La zancadilla de un preso peligroso te falla.
Evitas la zancadilla de un preso peligroso y se cae solo!
<47Vida 25Poder 443Mov 10Delay [5%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[16] Tu bola de fuego destripa a un preso peligroso!
<47Vida 13Poder 443Mov 0Delay [0%]Rival (Abr) >tejer bola
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
Paras el ataque de un preso peligroso.
<47Vida 13Poder 442Mov 0Delay [0%]Rival (Abr) >Empiezas a concentrarte para tejer 'bola
de fuego'.
<47Vida 13Poder 442Mov 14Delay [0%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Habilidades/patada.wav)
[2] El rodillazo de un preso peligroso te araña.
Te estas desangrando!
<47Vida 16Poder 450Mov 13Delay [2%]Rival (Abr) >
Un preso peligroso esquiva tu ataque.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[0] Tu tajo falla a un preso peligroso.
[8] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
Te estas desangrando!
[7] El puñetazo de un preso peligroso te hiere levemente.
Te estas desangrando!
<32Vida 16Poder 449Mov 3Delay [2%]Rival (Abr) >
!!SOUND(Tejidos/bola_fuego.wav)
[16] Tu bola de fuego destripa a un preso peligroso!
Un preso peligroso esta MUERTO!
Recibes 106 puntos de experiencia.
!!SOUND(Muerte/muerte_hombre_3.wav)
Un preso peligroso cae al suelo... muerto.
No hay nada asi en cuerpo.
El cadaver de un preso peligroso contiene:
Nada
Si, es verdad somos poderosísimos.
Sobre el Tarmon Gaidon, la polémica era que había habido gente que iba en grupo y que habían atacado a una persona y la habían matado. La persona afectada decía que no era ético atacar varias personas a otra que esta sola. Bueno para los que no sepan que es el Tarmon Gaidon, es una modalidad de lucha ...más bien de carniceria . Un inmortal propone un tarmon Gaidon, generalmente esta restringido a unos ciertos niveles. Por ejemplo: Tarmon Gaidon para niveles de 20 a 30, sólo los jugdores que estan en esos niveles pueden apuntarse. Una vez trascurrido el tiempo para apuntarse apareces en una "sala enorme" con varias rooms. Los jugadores son puestos aleatoriamente en las diferentes rooms. Apartir de ahí es encontrar y matar a los que pilles por delante. Te puedes topar con un PJ de tu nivel o bien superior o inferior. Nadie se detiene a pensar a quien ataca, simplemente matas. Y si el que muere es el otro, mejor. Si te puedes unir para matar a otros , pues mejor. Si no te pudieses unir con otros, los de nivel inferior estaria en desventaja. A mi me mató Elbor con una facilidad súpina, me sacaba 9 niveles. Lo anormal es que hubiera vencido yo. Yo si hubiese podido y dado tiempo me hubiera unido o juntado con un asha´man poara ir juntos, ya que yo era de los personajes de menos nivel. _________________ Vive bien que has de morir
Hombre, yo no sé si un ashaman es mejor pj que un guerrero. Sólo quiero indicar que de los 10 pjs con mayor nivel (digamos más de 40 o de 35 a 4... creo que hay 1 doncella lancera, 1 asesina, 1 Sedai ... y creo que 4 o 5 ashaman... por algo será. Lo mismo es porque antes estaba más desequilibrado y sacaron ventaja ahí, o porque juegan más horas, o porque van en grupo, o porque rolean mucho... sólo se de otros casos de pjs que también rolean mucho o también le echan muchas horas... y no están a esos niveles, o ashamanes que rolean menos y no juegan tanto... y ya están rondando el nivel 30. Quizás sea casualidad o ún cúmulo de circunstancias... pero lo cierto es que los ashaman, de una manera o de otra... parece subir niveles más rápidamente.
Yo creo q no estan todos igualados...
Y creo que se demostraria juntando a cada tipo de jugador del mismo nivel, de caracteristicas similares, y entonces seguro que se veria... Cada tipo tiene sus ventajas y sus desventajas, eso esta claro...
Respecto a lo de los Tarmon en grupo?? A mi no me parece q sea muy justo, esta pensado para una lucha personal entre pj... De echo ya estan trabajando, o lo haran en breve para q no se puedan agrupar... (pero eso apenas influye, pq no se podria agrupar, pero si ir juntos)
Otra cosa q queria proponer es cambiar el nombre; Me parece q no es muy adecuado Tarmon Gaidon. Yo Pondria otro: Daemar an Dai (Si no estoy equivocado significa Juego de Batalla) q refleja mas q Tarmon Gaidon (Ultima Batalla). Y haria otro parecido pero para grupos, uno contra otro.
Registrado: Feb 02, 2002 Mensajes: 9 Ubicación: Afghanistan
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Ninguno
Publicado: Vie Feb 04, 2005 7:41 pmAsunto:
La question es bien simple ( al menos para mi ) a los encauzadores no les perjudica tanto la subida de defensa, tienen tejidos para lanzar, que siempre haran daño, aunke sea mas o menos, el unico problema que hay es el aumento de vida de los mobs, y la reduccion de daño de tejidos. Con lo que el unico techo de un encauzador es su poder. Por eso son mas buenos que el resto contra mobs. Por eso, y pq los guerreros dependen de sus golpes unicamente. Si no golpeas, haces daño 0, siendo guerrero/trotamundos, esa es la diferencia. Si a eso le sumas que hay poco equipo de hit/dam, y que mayormente deberias creartelo tu mismo, ese es el problema contra mobs. O eso es lo que yo creo. JvJ, diria que no hay ningun problema. Si, practicamente todos los guerreros/trotamundos ganan +1 al ataque base por nivel, y mirando la formula de d&d, es facil destrozar la defensa del rival. La clave esta en eso, la posibilidad de hacer todo o la mitad de daño con tejidos, y la posibilidad de hacer todo o nada de daño con un golpe de arma. Sino, un guerrero con 3 ataques, que fuera capaz de golpear siempre a otro, e hiciera una media de 15 por ataque, saldria a 45 de daño por ronda, que es la posiblidad que tiene un encauzador de hacer daño con un tejido distinto a lineas/espiral, incluso yo, a nivel 48, hago eso de media, unos 45. Ademas, hay que contar, que un guerrero/trotamundos es capaz de aumentar su daño y su probabilidad, cosa que un encauzador no podria. ( aumentar, me refiero a mejorar su equipo con hit/dam )
Bueno cuando digo encauzador, me refiero a encauzadora tambien
El que haya asha´man en los niveles altos creo que se debe básicamente a dos factores. El primero a que han metido un montón de horas, por mucho que seas muy fuerte tienes que matar a los mobs. El segundo, como bien indica Gianluca, a que antes si eramos más poderosos y matar era más sencillo. Pero los recortes y reformas hechos por serendib han igualado las cosas. Si no fijate que no hay ashaman casi en los niveles 30-40. Hay bastante en los niveles superiores a 40 y tambien hay bastantes en los niveles 20 -30. A los que estamos en el último grupo nos pilló las reformas, y ahora subimos más lento o por lo menos a la misma velocidad que los demás.
En cuanto al Tarmon Gaidon sigo opiniando en que es un todos contra todos, no es para medir fuerzas uno contra otro. Es cierto que la probabilidad de que gane un ashaman es mayor que otros grupos, somos la asociacion que mas miembros tiene (creo). Por lo tanto , también es normal que nos "unamos" a la hora de la última batalla. si hay jugadores de otras asociaciones iré primero a por ellos que antes que luchar contra uno de la mia. Digo yo. _________________ Vive bien que has de morir
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Afiliaciones:
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Publicado: Sab Feb 05, 2005 1:16 amAsunto:
Los ashamanes/encausadores tienen cierta ventaja desde el punto de vista logico, en cuanlkier juego un mago/echicero/encausador a lvls altos es mejor k un guerrero, es obvio, y tb lo es k contra mobs un encausador puede vencer a uno de un mayor rango de lvls, pero a cambio puede matar menos, es decir:
encausador lvl 35: mata 2 mobs lvl 39 y duerme un huevo de time
guerrero lvl 35: puede matar unos 5 mobs lvl 36 o asi, y descansa menos. (salvo algunas exepciones como son los guerreros shaios k no mato uno salvo k se deje ......)
En un combate puedo decir k si te lo curras puedes ganarle a un encausador de ti mismo aling, salvo k seas malos y te suenen 60 con el haz x).
Lo de los grupos en el tarmon......... las reglas estan para algo, y estan para "reglular" las cosas, y en las reglas del tarmon no prohiben los grupos k io sepa, cierto k kisas kedaria mejor sin grupo, (kisas) pero de momento no tan proivido, de todas formas, si tuvieran prohiBidos ..... sabes kien ganaria todos los tarmons no?, io si lo se , los grupos es la unica forma k tendria gente de mi lvl por ejemplo ganarle a nak (una posibilidad entre 5, pero bueno ), o a aldrim de ganarme a mi dado nuestra diferencia de lvls. tened eso en cuenta, en un 1vs1 de nada el adversario te sake 3 lvs (o 2) las tienes canutas pa ganarle. _________________
Primero y primordial, para mi si esa desigualado. A mi en el ultimo Tarmon me daban VARIOS bolazos de esos de 30 debia ser suerte por eso que explicas ahi.... sinceramente cuando yo de varios toques de 30 me callare...
Lo de la vida acaso no es justo?? O seria mejor que todos tuvieran la misma vida? para mi no.
Vamos a ver, es que la gente no pilla que ser guerrero tambien cuesta practicas? Tener las habilidades necesarias parar un guerrero no se consigue hasta un level muy alto. Yo no tengo ni la mitad.
Y lo del delay, no sabes que luchar suciuo tiene un delay que flipas? o desarmar? y no son hab de ataque, sirven para desarmar(logico no? xD) y para que no vea el mob lo que no quiere decir que no ataque.
A ver, a level 20 hago 16 de daño con equipo questeado y armas que suben dam, hit, tengo objetod de fue..... y solo hago 16 cuando lo hago. Y con un mob dificil el 2 y 3 ataque como si nada.
Lo del poder, pues en fin, ahi no me meto, pero algun desventaja tendra ser encauzador no?
Ademas.... 20 de daño en un bolazo(y digo 20, que no los 30 que me han hecho, o los 60 que he oido) es mas que lo que llego ha hacer en un ataque normal(no siempre).
En cuanto a los de los grupos estoi de acuerdo en que es abusibo, ademas que como a mitad son Asamans pos van juntos, meten bolazos... etc.
Yo en el Tarmos del que hablamos fiu en grupo con Macrol, pero fue mi primer gruipo en Tarmon asi que....
No deberian permitirse grupos de mas de... 2? o 3. Sino arrasam facil y luego es batalla entre colegas.
Registrado: Jan 27, 2005 Mensajes: 44 Ubicación: España
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Ninguno
Publicado: Dom Feb 06, 2005 4:17 amAsunto:
creo k devemos diferenciar 2 cosas, 1 pvp
pvp (no me considero un gran guerrero):
-a lvl 25 en adelante mis atakes todos eran de 19 o mas, la clave radica en los objetos curtidos (def + dam/hit) y buscarse un buen ekipo, a nivel de pvp no esta muyyy desekilibrado (un encausador k se lo curre da palpelo a un guerrero, pero a niveles base, ta igualada la cosa, eso considero io)
pvm
-aki es donde mas podria estar diferenciada la cosa, pero como ya dije creo k es a nivel de roleo justificable. kisas se deveria revisar, pero tened en cuenta k esto es basado en la rueda del tiempo, y ahi los encausadores mandan y los aiels son hijos del Dios de la guerra _________________
Referente a los libros... En los pozos de Dumai queda claro cuales son los mas fuertes. Respecto a un guerrero/doncella aiel y un guardian la cosa esta igualada, quiero decir mano a mano. No me imagino a ningun aiel ganando a Lan en un combate. Luego los maestros de armas, teoricamente son tan buenos como los guardianes. Por lo menos es lo que yo veo en los libros.
Me refiero a los mismos niveles por supuesto. Y esoo! _________________ - Aingeru -
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