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Si entro en una asociación que no es la mia matando a los guardias como buen pk que soy , q pasa? me dan oro? obj? muchos puntos pk? _________________ De los libros he de comer y de su fruto saldrá el saber.
* Chuck Norris odia la piratería, pero ama a sus fans. Si te ve descargando un capítulo de "Walker: Texas Ranger" se generaría en él un debate interior tan profundo que destruiría el mundo.
Cada uno es "libre" de hacer lo que quiera... ahora, no se que pasaría si sale a la luz que un guardián hace eso o que una Aes Sedai ataca a otro jugador pk y todas esas cosas
Yo por lo que veo en el mud es que cada asociación tiene su propia política. Una asociación atacará a una o a otra asociación dependiendo de la política que tenga hacia las diversas asociaciones. No creo que mi jefe de asociación me eche la reprimenda y me degrade por atacar la asociacion de los Capas Blancas (yo soy asha´man). Puede que me diga: "Tio, adonde vas tu solo atacando a la asociación de los Capas Blancas? Por qué no pediste ayuda? ". Puede que me degrade cuando vaya en contra de los intereses de la asociación. Por ejemplo que haya un pacto de no matar a hermanos lobo, y vaya yo y saquee o mate a alguien de esa asociación. Cada uno es "libre" de hacer lo que quiera hacer, pero si perteneces a una asociación deberas acatar sus propias políticas. _________________ Vive bien que has de morir
Pero las dos cosas llevan relación. Las políticas e interacciones del mud se trata sean fieles al espíritu de las novelas.
No pasa nada si los Aiel atacan una asociación si están en guerra con ella, o que los Marinos se pueden asociar con Aes Sedais... pero dudo mucho que algún día se vea un ejercito de Aes Sedais atacando la asociación de los Capas Blancas (aunque se tengan odio mutuo) más que nada porque las Sedais no pueden usar el poder para atacar debido a los 3 juramentos.
Saludos,
Totalmente deacuerdo en lo que decis, cada asociacion tiene sus propias normas y reglas en cuanto a "codigo de conducta", cosa que enriquece el ambiente del propio mud.
Ciñendonos al nivel interpretativo no creo que atacar una asociacion sea algo a tomarse a la ligera, a nadie le gusta que vengan a su casa a robarle o matar a sus guardias. Generando dichos actos posibles repercusiones, ya sean dentro del ambito de la propia asociacion, como en el de la asociacion agredida.
Claramente cada jugador puede jugar como le de la gana o apetezca en ese momento, peeeero , cada accion tiene sus consecuencias , ( que conste que los Capas Blancas no somos rencorosos ... y aunque lo fueramos tampoco tenemos los medios necesarios, ... por ahora ).
Bueno, sabiendo que soy gaidin, que no lo voy a hacer, pero los asesinos o los capas blancas no se llevan muy bien con nosotros, así que a mi punto de ver mi asociacion no tendria que decirme nada, a no ser por el miedo a q nuestro cuartel se vea atacado. Dejando a un lado este tema y ciñiéndome a lo que iba, que es lo que te dan por hacerlo, es decir conseguir entrar en un cuartel? oro? pk? objetos? _________________ De los libros he de comer y de su fruto saldrá el saber.
* Chuck Norris odia la piratería, pero ama a sus fans. Si te ve descargando un capítulo de "Walker: Texas Ranger" se generaría en él un debate interior tan profundo que destruiría el mundo.
Si tenemos que actuar en el MUD como lo haría los Guardianes en el Libro, pues sería imposible que los Guardianes hiciesen PK en el MUD , ya que ellos no son como una Asociacion "real" propiamente dicha. Tienen signos de hermandad y camaderia, pero no actuan como una "Unidad" militar, sino que una vez vinculados sirven a sus Sedais y no buscan la confrontación, al contrario, buscan el anonimato. En el libro que yo recuerde ni un Guardian ha matado a un Hijo de la Luz porque si,o solamente por serlo; solo matan a engendros de la sombra y amigos siniestros y en pos de realizar la mision de su Sedai y no a su beneficio personal y etc etc. Ten encuenta que mientras hay Asociaciones "violentas" en los libros, es decir que debido a sus costumbres, disciplina, creencias o situacion matan para defender algo y no toman la muerte de una persona como algo..........raro. Dicese por ejemplo los Hijos, en el libro si a alguno le resulta un amigo siniestro le detienen e incluso le matan, al igual que los Aiel, ya que si un hombre de las tierras húmedas le ofende este podrá matarle sin preguntar, o los Ashaman que por ser lo que son tienen muchos enemigos y no son bien vistos y tambien pueden matar por matar. Pero hay otras Asociaciones que no son de origen tan "violento" ( que nadie se ofenda, es para entendernos ) como los Marinos, Aes Sedai, Guardianes, Ogier, Hermano Lobos, Compañeros etc etc, que algunos si son soldados pero luchan por una causa y no matan si no deben de hacerlo.
Referente a los de que pasa con los Puntos Pk................no se si te dan XP, pero creo que cuando llegues a el maximo nivel se elegira al dragon Renacido y al Nae,blis segun su aliniacion buena o mala, generalmente creo que el primero que llegaria al nivel 50 sería uno de ellos, pero si hubiese empate creo que los puntos PK serían los que determinarian que uno sea el Dragon y el Ootro no. Creo que es asi...............pero no toy seguro _________________ Uno no es lo que dice ser, sino lo que demuestra que es
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