Devir Iberia: Editorial dedicada a los juegos de rol y similares, que se encarga entre otros de distribuir los productos de Wizards of The Coast en España. Encontrarás en su web noticias, torneos, curiosidades, foros, catálogos y algo de material para bajar.
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Publicado: Mie Oct 06, 2004 1:25 pmAsunto: Sobre las practicas
Yo, a titulo personal, pediria que se el que las practicas se ganaran por una caracteristica y se cambiara por que todos ganaran las mismas siempre.
Se que esto hace ligeramente mas monotono el juego, pero tal y como esta ahora a niveles altos descompensa demasiado el juego, ya que un personajes de nivel 20 que tenga dos practicas por nivel ya tiene 20 habilidades mas que otro del mismo nivel que tenga solo una, lo cual hace que el que tiene 2 practicas por nivel tenga muchisima ventaja en un combate pk. Y hablo en el caso de un guerrero o un trotamundos, por que en el caso de un encauzador, esa diferencia de practicas aplicada a los talentos y afinidades, ya es demasiado abismal en todos los sentidos. _________________ La magia es la fuerza mas poderosa del universo. ¿Posees la fuerza de voluntad necesaria para iniciar el largo camino que te llevara a dominarla?.
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Publicado: Mie Oct 06, 2004 10:06 pmAsunto:
Puedes subir tus caracteristicas con los entrenos que ganas cada cuatro niveles o mediante objetos que modifiquen las caracteristicas que otorgan las practicas.
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Publicado: Mie Oct 06, 2004 11:50 pmAsunto:
Y? la diferencia sigue siendo abismal, y voy a poner el ejemplo mas vestia, los encauzadores.
Un encauzador de nivel 20 ha tenido 23 practicas, teniendo una afinidad de salida eso queda que tiene que coger otra 4 afinidades, a dos puntos cada una eso le consume 8 puntos y le deja solo 15. Despues tiene que cojer talentos, cada uno de los cuales le cuesta 3 puntos, se coje 2 talentos, eso le deja 11 puntos para cojer tejidos y habilidades, lo cual es muy poco, seamos sinceros.
Ahora, uno que empiece con 2 puntos por nivel a nivel 20 tiene 43 puntos, con la cuenta anterior eso le dejaria con 31 puntos para tejidos y habilidades, e incluso podria cojerse algun talento mas sin riesgo debido a la cantidad de puntos que tiene.
Que posibilidades tiene el que desde nivel 1 ha tenido 1 practica por nivel contra el que ha tenido 2? practicamente ninguna ya que tiene un arsenal mucho mas elevado de tejidos para masacrarlo a gusto.
Es mi opinion, pero es como si en Dungeons and Dragons (por poner un ejemplo), a un personaje le dieran el doble de hechizos y habidades solo por tener una caracteristica mas alta que otra persona.
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Publicado: Jue Oct 07, 2004 9:13 amAsunto:
Hola, MacLeod lo que me extrañaría es que algún encauzador no gane dos por nivel, si no de entrada, a los pocos niveles. Digo esto porque quien se hace una ficha de encauzador debería ser consciente, por poca idea que tenga, que debe potenciarse la inteligencia y la sabiduria.
Por tanto se va a beneficiar de tener una inteligencia y una sabiduria altas. En cambio, un guerrero, incluso un trotamundos, deberia centrarse en subir sus atributos fisicos si no quiere quedar en desventaja frente a otros de su clase (y mas si es pk como tu decías), por lo que va a tener que sacrificar el subirse la sabiduría y por tanto no va a tener prácticas extra por nivel.
A niveles altos, con equipo, todo el mundo va a tener prácticas extra.
Vamos, que es lo lógico y normal que un encauzador tenga acceso a más prácticas porque su clase requiere un gasto mayor de las mismas. Y como los atributos que bonifican prácticas son los mismos que potencian el uso de tejidos, no hay ningun desequilibrio De todas maneras, se agradecen todas las opiniones, por supuesto _________________ Sometimes truth is stranger than fiction.
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