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duda mobs

 
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Autor Mensaje
Emcar_Sherzon
Jenn Hailene
Jenn Hailene


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Mensajes: 258
Ubicación: Amarganz, la Ciudad de Plata

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MensajePublicado: Dom Oct 03, 2004 8:11 pm    Asunto: Responder citando

Hola, tengo una duda:

¿Cómo es la interacción con los mobs? Normalmente puedes hacer poca cosa con ellos, pero me imagino que si hay algún "jefazo" (del equipo de los Inmortales, vamos) por ahí podéis tomar su control e interactuar un poco con los PJ. Es que el Campo de Emond está petado de gente, pero de momento encuentro que se puede hacer poquito con ellos.

Y otra cosa, ¿no se puede arreglar el pequeño detalle de las "ñ"? Ignoro sobre qué lenguaje está implementado el Mud, pero por ejemplo en C se pueden hacer algunos chanchullos para que en lugar del ASCII correspondiente salga la ñ, tal cual. Es que es un poco molesto sacar el ASCII cuando quieres examinar, pongamos, a una niña, o decir "señor". ¿Hay alguna manera de introducir la ñ y que el Mud lo entienda sin recurrir al ASCII?
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Galahad
Hailene
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Registrado: Oct 14, 2002
Mensajes: 144
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MensajePublicado: Dom Oct 03, 2004 9:10 pm    Asunto: Responder citando

El mud "comprende" la eñe. Necesitaras un cliente que tambien lo haga. Bajate el ZMUD. El link ya se dio en algun post anterior.

Luego tb, post de dudas, en el hilo de dudas gracias icon_smile.gif
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Serendib
Jenn Hailene
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MensajePublicado: Lun Oct 04, 2004 9:37 pm    Asunto: Responder citando

He movido el post a una duda aparte, porque aunque sí es cierto que tiene que ver con el tema de la interpretación, quisiera que ese PostIt se use sólo para los logs icon_smile.gif

Como bien dices, la mayoría de mobs son estáticos, y la interacción con ellos es simplemente para matarles, comerciar, usar algun comando especial (curar, alquilar) o mirarles para sacar pistas de su descripción.
Sin embargo, otros muchos mobs, son parte de miniquests (o no tan minis) que dan vida al juego, y pueden reaccionar a determinadas acciones o palabras dichas por un personaje.

Un ejemplo de miniquest, existente, por lo que los que queráis probarlo ya sabéis. En los bosques de Cairhien hay una mujer mayor que, cuando llegas a su room, te comenta que necesitaría unas flores determinadas. Si encuentras esas flores, que estan repartidas por el bosque (algunas están muy escondidas, sí), puedes ir dándoselas y con cada flor que le das te da un premio.

Y por último, los inmortales podemos en cualquier momento crear una escena, aventura o quest, y uno de nuestros múltiples cuerpos es adoptar la forma de personajes no jugadores e interactuar con vosotros icon_biggrin.gif De esta manera es como los personajes del primer log del PostIt de "Interpretación de roles" hablaron con el mercader icon_smile.gif

Efectivamente, el código es C, y ya traduce el ASCII, el problema tiene que estar en el cliente (o en la comunicación). La gente que yo sepa la usa y ve sin problemas icon_smile.gif
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Emcar_Sherzon
Jenn Hailene
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Mensajes: 258
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MensajePublicado: Jue Oct 07, 2004 2:35 pm    Asunto: Responder citando

Es que yo de momento uso telnet a saco icon_razz.gif

Sobre los mobs, pues eso, que ser "no pk" (hasta nivel 10) me parece el timo de la estampita, mas me valdría haberme hecho un verraco de Fuerza 18 e ir partiendo caras hasta hacerme Gaidin con un par. Está claro, donde están las Sedais está la fiesta icon_biggrin.gif

Por cierto se me acaba de ocurrir, los Ogier tienen los ajustes de atributo del juego de d20? (+4 a Fuerza, -4 a Destreza, creo que era)
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Serendib
Jenn Hailene
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MensajePublicado: Jue Oct 07, 2004 9:13 pm    Asunto: Responder citando

Jajaja no, era demasiado bestia icon_smile.gif Escribe ayuda ogier y creo que te saldrán sus características icon_smile.gif
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