La Espada de la Verdad: Página en español sobre la serie de Terry Goodkind, La Espada de la Verdad. Contiene variada información sobre la saga, el autor, etc.
¿Cómo es la interacción con los mobs? Normalmente puedes hacer poca cosa con ellos, pero me imagino que si hay algún "jefazo" (del equipo de los Inmortales, vamos) por ahí podéis tomar su control e interactuar un poco con los PJ. Es que el Campo de Emond está petado de gente, pero de momento encuentro que se puede hacer poquito con ellos.
Y otra cosa, ¿no se puede arreglar el pequeño detalle de las "ñ"? Ignoro sobre qué lenguaje está implementado el Mud, pero por ejemplo en C se pueden hacer algunos chanchullos para que en lugar del ASCII correspondiente salga la ñ, tal cual. Es que es un poco molesto sacar el ASCII cuando quieres examinar, pongamos, a una niña, o decir "señor". ¿Hay alguna manera de introducir la ñ y que el Mud lo entienda sin recurrir al ASCII? _________________ Seguidor de Aristides * Defensor de Dragonlance * Maligno, pero legal
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Publicado: Lun Oct 04, 2004 9:37 pmAsunto:
He movido el post a una duda aparte, porque aunque sí es cierto que tiene que ver con el tema de la interpretación, quisiera que ese PostIt se use sólo para los logs
Como bien dices, la mayoría de mobs son estáticos, y la interacción con ellos es simplemente para matarles, comerciar, usar algun comando especial (curar, alquilar) o mirarles para sacar pistas de su descripción.
Sin embargo, otros muchos mobs, son parte de miniquests (o no tan minis) que dan vida al juego, y pueden reaccionar a determinadas acciones o palabras dichas por un personaje.
Un ejemplo de miniquest, existente, por lo que los que queráis probarlo ya sabéis. En los bosques de Cairhien hay una mujer mayor que, cuando llegas a su room, te comenta que necesitaría unas flores determinadas. Si encuentras esas flores, que estan repartidas por el bosque (algunas están muy escondidas, sí), puedes ir dándoselas y con cada flor que le das te da un premio.
Y por último, los inmortales podemos en cualquier momento crear una escena, aventura o quest, y uno de nuestros múltiples cuerpos es adoptar la forma de personajes no jugadores e interactuar con vosotros De esta manera es como los personajes del primer log del PostIt de "Interpretación de roles" hablaron con el mercader
Efectivamente, el código es C, y ya traduce el ASCII, el problema tiene que estar en el cliente (o en la comunicación). La gente que yo sepa la usa y ve sin problemas _________________ Sometimes truth is stranger than fiction.
Sobre los mobs, pues eso, que ser "no pk" (hasta nivel 10) me parece el timo de la estampita, mas me valdría haberme hecho un verraco de Fuerza 18 e ir partiendo caras hasta hacerme Gaidin con un par. Está claro, donde están las Sedais está la fiesta
Por cierto se me acaba de ocurrir, los Ogier tienen los ajustes de atributo del juego de d20? (+4 a Fuerza, -4 a Destreza, creo que era) _________________ Seguidor de Aristides * Defensor de Dragonlance * Maligno, pero legal
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Publicado: Jue Oct 07, 2004 9:13 pmAsunto:
Jajaja no, era demasiado bestia Escribe ayuda ogier y creo que te saldrán sus características _________________ Sometimes truth is stranger than fiction.
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