Bueno, otra vez a explicar un poco todo ésto. Ahora tocan los
DEMONIOS
Los demonios son entidades servidoras de varias deidades, los Dioses del Caos, y no pertenecen al mundo material. Algunos están ligados a uno de los Dioses del Caos en concreto, mientras que otros los sirven a todos por igual.
Baalrûkh
Los Baalrûkh son demonios de tremendo poder que tienen una especial afinidad con el fuego y la magia basada en él. Cuentan los entendidos que sólo hay seis de ellos, y que se cuentan entre los más poderosos demonios.
Demonios Mayores
Los Demonios Mayores son demonios sólo superados en poder en su propio plano de existencia por los Dioses del Caos, de los que son sus favoritos. Tienen autoridad sobre los demás demonios, e incluso algunos humanos los adoran como si fueran dioses.
Demonios menores
Son los más comunes entre los demonios, los más numerosos de todos ellos. Sirven como soldados de los Dioses dle Caos, formando la base de sus ejércitos demoníacos, y aunque todos son más o menos parejos en poder, los hay mejores para unas cosas que para otras.
Mabrothrax
También conocido como Elemental de Plaga (aunque no es en absoluto un elemental), es un demonio mayor que vive en soledad. Sirve a Nurgle, el Señor de la Corrupción, uno de los Dioses del Caos, y se sabe muy poco de él.
Mardagg
También llamado Elemental de la Muerte (aunque como en el caso de Mabrothrax no es un elemental, sino un demonios, es un demonio mayor que sirve a Khôrne, el Señor de las Masacres, Dios de la Guerra, Dios de la Sangre, otro Dios del Caos. El Mardagg sólo tiene un propósito: matar.
Viydagg
También llamado Elemental de la Vida (nuevo error, pues es un demonio), se dice que fue creado por Ley, un Dios Legal. Se dice también que fue creado para contrarrestar el efecto que Mardagg causaba en el mundo.
Servidores Demoníacos
Son el tipo más bajo de demonio, frecuentemente de forma animal y utilizados como monturas, por ejemplo, por otros demonios.
En otro momento seguiré poniendo más cosas. _________________ Lo que debe hacerse, ha de hacerse.
Estoy buscando un mapa adecuado para que el que no haya jugado antes tenga una idea de la geografía, a ver si lo encuentro. _________________ Lo que debe hacerse, ha de hacerse.
Dejando a un lado los animales comunes q serian iguales a los q pueblan nuestras tierras veremos ahora los q se salen de la norma
MONSTRUITOS VARIOS
Anfisbema
Una enorme sepiente con una cabeza en cada uno de los extremos de su cuerpo.
Araña gigante
Estas enormes arañas habitan en lo mas profundo de los bosques o en humedas y oscuras grutas.Son inteligentes (aunque de un modo muy muy primitivo) y pueden comunicarse entre ellas,siendo la gran mayoria de ellas (por no decir todas) bastante venenosas
Arpia
Al igual q el ser mitologico estos seres con mitad del cuerpo de aspecto femino son bastante peligrosos.Sienten predileccion por los metales y las piedras preciosas
Basilisco
Enorme reptil de ocho patas q habita en terrenos caluidos y humedos.Su mayor peligro proviene de su mirada capaz de convertir en piedra a aquellas criaturas vivas q osen mirarlo.
Doppelgangers
Estos extraños seres pueden cambiar su apariencia por la de cualquier criatura similar a un humanoide (siempre q mida entre 1,5 y 2,5 metros).Cuando toman la imagen de algun ser suelen matarlo,devorarlo y ocupar su lugar.
Dragon
Poco se puede decir q no sepais ya Solo decir q quedan muy pocos dragones.
Grifo
Otra bestia mitologica,con mitad delantera de un aguila y la trasera de un leon.
Hidra
Provinientes del lejano norte este ser de multiples cabezas es un poderosa criatura caotica.
Hipogrifo
Semejante a sus primos los grifos,aunque menos agresivos.Se diferencia en q el hipogrifo posee cabeza y alas de aguila,patas delanteras de leon y traseras de caballo.Se dice q algunos han sido capaces de adiestrarlos como monturas.
Hombre Criatura
Son seres humanos q pueden cambiar su forma a la de un animal (ejemplo:Hombre Lobo).
Jabberwocks
Extrañas criaturas mutantes q suelen poseer unos largos brazos y cuellos,alas (aunque su capacidad para volar es muy escasa) y un perfil reptilesco en sus enormes corpachones.
Manticora
Estos seres caoticos son intelegentes,y son capaces de hablar en el idimoa caotico.Sus rasgos mas comunes son cuepors de felinos,alas de murcielago y cabezas vagamente humanas.Son mas frecuentes en los continentes sureños.
Pulpo de Pantano
Enorme pulpo muy peligroso q suele habitar en estanques y cienagas.
Quimera
Otro ser mitologico mas pal saco Hay algunos seres de esta raza con poderes magivcos.
Serpiente Alada
Parientes de los dragones aunque de un tamaño inferior suelen ser mas frecuentes en el norte.Carecen de patas anteriores.Hay algunas q con el entrenamiento adecuado pueden ser montadas.
Zoats
Estos seres reptilescos se asemejan a un centauro.Son extremadamente raros y han mantenido tratos con los pueblos elficos.Son enemigos de los goblins y se dice q son poderosos magos.
Y el mapa (en ingles) lo teneis aqui _________________ ¡Honesta Mors Turpi Vida Potior!
Bueno, voy a poner una pequeña descripción de los diferentes dioses.
DIOSES DEL VIEJO MUNDO
Manann
Dios de los mares y océanos, controla las mareas y es el señor de todas las criaturas acuáticas. Es venerado sobre todo en poblaciones costeras de la zona norte del Viejo Mundo. Sus adoradores suelen ser pescadores, marineros y piratas, y es corriente que antes de hacer un viaje por mar se le ofrezca un sacrificio para que éste sea agradable y carente de problemas. Se dice que los Elfos Marinos le adoran también, pero ninguno de estos elfos ha dicho nada a favor o en contra.
Mórr
Dios de la Muerte, Señor del Inframundo, a él pertenencen las almas de los muertos, que son guiadas al otro mundo por su mano. También es el Dios de los Sueños. Es adorado en todo el Viejo Mundo, aunque raramente se encuentra gente que le adore con regularidad, siendo más habitual que los enfermos o los afligidos por la muerte de un familiar le recen en un momento determinado (los primeros pidiendo un fin sin dolor, y los segundos por un tránsito a salvo del alma de su familiar).
Myrmidia
Diosa de la Guerra y la Estrategia, representa el arte de la guerra, no su ferocidad o consecuencias. Es adorada en todo el Viejo Mundo, aunque más concretamente en los países de más arraigada tradición mercenaria, como Estalia y Tilea.
Ranald
Dios de los Ladrones y los Embaucadores, es adorado por pillos, tahúres, ladrones y demás gentes de baja clase. Se le rinde culto en todo el VIejo mundo, aunque pocos lo hacen de forma abierta.
Shallya
Diosa de la Curación y la Misericordia, es adorada en todo el Viejo Mundo. Entre sus seguidores se cuentan muchos de los mejores médicos, tanto humanos como de otras razas, y sus templos son visitados por enfermos y personas en busca de alguna cura.
Taal
Dios de la Naturaleza y los lugares salvajes, gobierna los fenómenos naturales más allá del control humano. Crea el viento y la lluvia, las tormentas, y gobierna sobre todos los animales salvajes, además de ser el señor de las montañas y los bosques. Es adorado sobre todo enel norte y el este del Viejo Mundo, sobre todo pro gentes que dependen del campo, la caza o los bosques, como guardabosques, tramperos, granjeros y cazadores.
Ulric
Dios de la Batalla, los Lobos y el Invierno, es adorado sobre todo en el este del Viejo Mundo. Sus seguidores son guerreros consumados, más preocupados por la habilidad con las armas que por la estrategia.
Verena
Diosa del Saber y la Justicia, es adorada en todo el Viejo Mundo (normalmente más en las ciudades que en el entorno rural), especialmente por estudiosos, universitarios, magistrados y gentes que buscan el conocimiento o que tratan de hacer valer la justicia. Muchos magos la adoran para que guíe sus estudios de las artes arcanas.
DIOSES MENORES
Khâine
Señor del Asesinato, patrón de los asesinos. Se dice que roba a Mòrr las almas de los asesinados y de los sacrificados. Su culto está proscrito en todo el Viejo Mundo, y su nombre se utiliza más en maldiciones que en expresiones de culto.
Rhya
La Diosa Madre, es adorada conjuntamente con Taal, su esposo, a quien tras muchos siglos se han traspasado los atributos de señorío sobre las tierras cultivadas y otros que antes estaban ligados a Rhya.
Sigmar
Dios Patrón del Imperio, fue un antiguo rey que unificó las tribus humanas y fundó un imperio que dura hasta nuestros días, y quien entabló una alianza con los Enanos para combatir a los ejércitos de Orcos y Goblins hace miles de años. Es adorado en el Imperio como deidad protectora de la familia imperial y del propio Imperio, y su principal sacerdote, el Gran Teogonista, ostenta un gran poder, tanto temporal como espiritual.
LA VIEJA FE
Es la religión que siguen los druidas y sus sacerdotes, cuyo origen se remonta a miles de años en el pasado. Tiene fuertes vínculos con la naturaleza y los fenómenos naturales. No tiene una deidad concreta, aunque muchos se refieren a La Madre como la "patrona" de la Vieja Fe (en realidad La Madre es Rhya, pero en la actualidad los que la adoran como Rhya lo hacen a la vez que rezan a Taal, lo que disminuye su importancia). Es seguida en todo le Viejo Mundo, sobre todo en el norte y el oeste, en zonas rurales. Algunos montaraces también la siguen.
DEIDADES NO HUMANAS
Grungni
Dios de la Minería, es la principal deidad del panteón de los enanos, los únicos que le adoran.
Liadriel
Dios de la poesía, la música, el baile y el vino, es el principal dios del panteón de los Elfos Silvanos. Es adorado por éstos en sus hogares de los bosques, aunque algunos humanos también le rinden culto, aunque bajo el aspecto de una deidad menor responsable del vino o las artes.
Esmeralda
Diosa del Hogar y la Comida, es la más reverenciada por los halflings, sobre todo spor los cocineros, a quienes enseñó el arte de la cocina.
DIOSES DEL CAOS
Su culto está proscrito en todo el Viejo Mundo, pero su poder se deja sentir en muchos lugares.
Khôrne
Dios de la Sangre, de la Guerra y las Masacres. Su trono se alza sobre una montaña de huesos pertenecientes a sus adoradores caídos en combate, y es el principal poder tras los ejércitos del Caos.
Nurgle
Dios de la Pestilencia y la Podredumbre, está consagrado a extender las plagas, las enfermedades y la corrupción por el mundo.
Malal
Un Dios del Caos renegado que se ha vuelto contra los que fueron sus iguales y ahora busca su destrucción. Se dice que sus seguidores persiguen a otros adoradores del Caos para eliminarlos allí donde los encuentran.
DIOSES DE LA LUZ
Tomaron su existencia al mismo tiempo que los Dioses del Caos, están entregados a la preservación y el no-cambio, al contrario que sus oponentes malvados. Aunque su culto no está proscrito en el Viejo Mundo, son pocos los que les adoran, dado que los humanos suelen preferir a sus propias deidades más o menos neutrales.
Alluminas
Señor de la Luz, postula que nada debe cambiar, todo ha de ser inmutable. Es el menos popular de los Dioses de la Luz, seguramente porque la mayoría de sus enseñanzas no pueden ser entendidas por meros mortales.
Arianka
En el remoto pasado Arianka fue hecha prisionera por un Dios del Caos desconocido y encerrada en un ataúd de cristal del que no puede escapar. Este ataúd, que se dice está oculto en alguna parte del Viejo Mundo, dicen muchos que ha sido descubierto en tal o cual sitio, pero siempre han resultado ser historias falsas.
Solkan
Es un dios vengativo, presto a desatar la cólera de los Dioses de la Luz sobre aquellos que les desobedecen u ofenden. Es el más venerado de todos los Dioses de la Luz, sobre todo pro muchos Cazadores de Brujas, agentes Imperiales que buscan a los seguidores de los Dioses del Caos y los eliminan allí donde estén. Sus seguidores son temidos y mirados con desconfianza en el Viejo Mundo por sus convicciones férreas y el absolutismo y los prejuicios ligados a su culto. _________________ Lo que debe hacerse, ha de hacerse.
Patrona de Bretonia, único reino en el que se le rinde culto, sirve de guía a los caballeros bretones en su camino de honor y servicio al rey de Bretonia. El anhelo por contar con su favor lleva a muchos caballeros a la búsqueda del Grial, aunque son pocos los que consiguen encontrarlo, y los pocos que lo han conseguido nunca revelan dónde lo encontraron. _________________ Lo que debe hacerse, ha de hacerse.
Ahora voy a hablar un poco de los diferentes reinos y nacionesdel VIejo Mundo. Al lado de cada nombre en español pongo su equivalente en inglés (si lo hay) para que podáis localizarlo con facilidad en el mapa que puso Perryn.
EL VIEJO MUNDO (The Old World)
Llamado así por ser la cuna de los humanos, los enanos, los halflings y los pieles verdes. Se extiende a lo largo de miles de kilómetros, y está dividido en los siguientes reinos/naciones (de norte a sur y de este a oeste):
Tierras de las tribus nómadas (Nomadic Tribes)
Poco se sabe de estas gentes, nómadas que viven de sus rebaños y la recolección de frutos salvajes.
Las Tierras Desoladas del Norte (Northern Wastelands) y la Nación Troll (Troll Country)
Son una franja de terreno prácticamente inhabitado que separa el reino de Kislev y la frontera nor-este del Imperio de los Reinos del Caos. Hogar de los trolls, a los que es fácil encontrar aquí, son pocos los que se atreven a internarse en estas regiones.
Norsca
Patria de los nórdicos, tribus bárbaras que dominan el arte de la navegación y la fabricación de cerveza. Son fieros guerreros que a veces sirven en los ejércitos de los Dioses del Caos. Los nórdicos viven en tribus aislads unas de otras, y guerrean tanto entre ellos como con otras naciones.
Kislev
Reino fundado hace mil años por una tribu humana llamada los Gospodars, que viendo la guerra civil en ciernes que había en el Imperio emigraron al norte para establecerse en su propio reino. Es una tierra azotada por fuertes vientos, y su proximidad a los Reinos del Caos los convierte en la primera línea de defensa cuando los ejércitos del Caos parten a la guerra. La gobernante actual es la Zarina Katarina.
Las Tierras Oscuras (The Dark Lands)
Hogar de los hobgoblins y sus amos, los Enanos del Caos. Hace miles de años algunos enanos empezaron a estudiar el arte de la magia, en contra de la tradición enana. Ansiosos de poder y conocimeitnos, se volvieron extremadamente malvados y orgullosos, por lo que fueron expulsados de las fortalezas enanas por sus congéneres. Se establecieron en las Tierras Oscuras, donde gobiernan sobre las demás criaturas de esa tierrra desolada, arrasada por terremotos y volcanes, y continúan sus estudios de ingeniería y brujería en busca de nuevos conocimientos. Los Enanos del Caos son gobernados por un consejo de grandes brujos.
Las naciones enanas,
De norte a sur por las Montañas del Fin del Mundo, la cordillera que divide en dos al Viejo Mundo, hace milenios se extendían loas fortalezas de los enanos, reinos subterráneos donde los enanos vivían y conservaban su cultura. Muchas de estas fortalezas fueron arrasadas durante la Gran Guerra contra los Goblins, y hoy en día sólo unas pocas siguen habitadas. Las que no, son ruinas que ocultan aún muchos secretos, o ciudades conquistadas en las que ahora viven los goblins que las tomaron. La fortaleza capital de los enanos es la fortaleza de Karaz-a-Karak, y aunque cada fortaleza tiene su propio rey, todos ellos obedecen al soberano de Karaz-a-Karak.
También hay algunas fortalezas en otros lugares del Viejo Mundo, pero son escasas.
Nota: Las fortalezas enanas están indicadas con el símbolo de un yunque; si el yunque tiene dentro una runa esa fortaleza sigue en poder de los enanos, y si está roto indica que o está abandonada o que ahora es del dominio de los goblins.
El Imperio (Empire)
La mayor nación humana del Viejo Mundo, fundada en la antigüedad por Sigmar Heldenhammer, que después de su muerte fue respetado primero como héroe y fundador de la anción, y más tarde adorado como dios protector del Imperio. El Imperio está gobernado por el Emperador Karl Franz.
Los Bosques de Loren (Loren Forests)
El principal reino élfico en el Viejo Mundo, habitado por los Elfos Silvanos desde hace milenios. Es un reino boscoso que los elfos defienden con celo; pocos son los que entran en él sin ser invitados y salen con vida, pero los que sobreviven no suelen desear volver a penetrar en él. En otros lugares hay poblaciones elfas, generalmente en bosques profundos, pero se sabe poco de ellos.
Bretonia (Bretonnia)
Otro reino humano, está compuesto por una rígida clase feudal; los nobles gobiernan, y los siervos cultivan las tierras. El rey actual es Louen Leoncoeur.
Los Príncipes de la Frontera (Border Princes)
Una serie de pequeños "condados" gobernados por nobles guerreros. Son tierras frecuentemenete atacadas por Orcos, goblins y bandidos, y conocido refugio de gentes fuera de la ley.
Tilea y Estalia
Conocidas como las naciones mercenarias por excelencia, son países hermosos a su manera, y cuna de algunos grandes sabios y generales. Tilea se divide en una seri de ciudades-estado (gobernadas por una familia en concreto) que no es extraño que luchen entre sí. También son corrientes que, dentro de las mismas ciudades, las diferentes familias nobles luchen entre ellas para alcanzar mayores posiciones de poder. Estalia sigue más o menos el mismo patrón.
Las Comarcas Yermas (Badlands)
Si se puede hablar de una nación goblin, es ésta. Sin embargo, los goblins que viven en ella no se consideran como parte de una nación, sino como miembros de tal o cual tribu, lo que los convierte en una amenaza menor... hasta que aparece un caudillo que unifica varias de esas tribus.
La Tierra de los Muertos (Land of the Dead)
Cuna de una de las mayores civilizaciones que se hayan conocido jamás, de su poderío y esplendor sólo quedan ruinas en el desierto. Algunos buscadores de tesoros buscan riquezas en estas ruinas, pero la mayoría muere en la travesía de los desiertos, o desaparecen en las ruinas sin dejar rastro...
Arabia (Araby)
Reino de nómadas del desierto, sus ciudades son escasas aunque tremendamente populosas, y todas se hallan cercanas a la costa. _________________ Lo que debe hacerse, ha de hacerse.
Los dioses élficos (aparte de Liadriel) no son conocidos por los humanos y los enanos, y por eso no los he puesto (aparte de que no vienen en el libro de reglas). Por supuesto que Isha existe, al igual que Kurnous, Asuryan, Vaul, etc., pero al no ser conocidos en el Viejo Mundo (salvo por los Elfos Silvanos, que sólo adoran a unos pocos) puesto que forman el panteón de los Altos Elfos, pues no los he puesto.
Aunque si queréis puedo poner una breve información de ellos, claro. _________________ Lo que debe hacerse, ha de hacerse.
na.. solo comentar que segun el enemigo interior sigmar es la region mayoritariamente masiva en el imperio (excepto en la región de middenheim donde el mas extendido es el culto a ulric) y que es raro el pueblo en el imperio que no tiene al menos un altar a Sigmar, que sera una deidad menor, pero importante
Lo primero de todo:
Gracias por vuestra colavoración perryn y Bael
Lo segundo:
Yo no he tenido el libro y no he podido escribiros nada de ésto por q lo tenía un amigo mio q actualmente es el master de una partida entre amigos pero ya me lo ha devuelto, he llegao un poco tarde pues ya ésta todo comentado.
Los turnos volberán a su normalidad el lunes.
Gracias por vuestra colavoracion _________________
Cuando lo rehagais dadle en el Paint (si no teneis otro programa tipo photoshop) a Guardar como... Y alli elegid JPEG q ocupara muchisisimo menos q en formato BMP
Por la tarde te envio mi posicion aunque supongo q los circulos verdes son columnas o me equivoco
P.D.Mapa enviado (me he pedido el G2 ) _________________ ¡Honesta Mors Turpi Vida Potior!
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