Guild Wars Hispano: Comunidad española dedicada al magnífico juego on line Guild Wars. Contiene guías, mapas, foros y otros recursos útiles para los aficionados a uno de los videojuegos más vendidos del 2005.
Bueno aquí pongo la sugerencia que puse en "Información general"
Cita:
Bueno Grimya, como desconozco totalmente el mundo de Warhammer Fantasía (y no sé si habrá alguna más en la partida que le pase lo mismo que a mí), creo que sería conveniente abrir un post explicativo, donde se trate este mundo, como por ejemplo, los enemigos a los que nos podemos encontar.
Bien, qería deciros q si en algún momento qereis/necesitais un mapa sólo teneis q decrimelo. A, podeis(cuantos más mas puntos de experiencia) poner todos los mensajes q qerais _________________
Empeizo pués a responder:
efectivamente si hay magia, y los ichos q os podéis encontrar serán en su mayoría, hombres bestia, skavens, orcos pero ya os añadiré criaturas sorprendentes y... espeluznantes. _________________
Oye grimya si quieres q te heche una mano puedo poner unas cuantas descripciones de bichejos q para algo tengo el manual _________________ ¡Honesta Mors Turpi Vida Potior!
Los diferentes bichejos se dividen en seis grupos:
1º.-Humanoides.
2º.-Animales/Monstruos.
3º.-No muertos.
4º.-Etereos.
5º.-Elementales.
6º.-Demonios.
HUMANOIDES
Dentro de este grupo se encuentran seres como los elfos, enanos, medianos, goblins, orcos...Veamos algunos de los q nos podremos encontrar
Gigantes
Q decir de ellos,normalmente estos inmensos seres viven en terrenos alejados desde donde acechan a los incautos viajeros.Fisicamente muy semejantes a los humanos,aunque claro esta,bastante mas grandes.Tambien destacan por su estrechez mental
Goblins
Otro de las clasicas razas fantasticas.Estos repulsivos seres estan muy extendidos y son acerrimos enemigos de los enanos (y estos de ellos).Su tamaño varia mucho (entre medio metro y el metro y medio,aunque pocos alcanzan ese tamaño).Suelen atacar a los asentamientos humanos,pero su escasa disciplina y su cobardia ante la adversidad no los hace ser buenos guerreros.Suelen desplazarse en monturas animales (normalmente en lobos).
Hobgoblins
A medio camino entre el goblin y el orco,estos seres son bastante altos (sobre el 1.80) y,aunque no son unos guerreros tan efectivos como los orcos,superan con creces a sus primos inferiores.No se llevan demasiado bien con las demas razas goblinoides,ni con ninguna otra para q engañarnos
Ogros
Estos corpulentos y enormes humanoides ( 3x3 metros,no esta mal eh) viven para la lucha y la destruccion,aunque no son malvados por naturaleza sus impulsos los suelen llevar hacia el mal camino.Suelen ofrecerse como mercenarios y les encanta pasarse el dia comiendo y bebiendo.
Orcos
Estos repulsivos engendros son la raza mayor goblinoide y son unos guerreros excelentes q suelen acaudillar a las otras razas goblinoides en los conflictos.Les encanta la guerra y su cultura esta basada exclusivamente en los conflictos belicos.Por desgracia para ellos comparten con sus primos un caracter q les impide organizarse de forma efectiva.E fisico de estos seres es basnate repulsivo,casi simiesco.
Dentro de los orcos destacan los Orcos Negros,una especie de Uruk-Hai,creados a traves de la seleccion antural a bas e de eliminar a los mas debiles de algunos clanes rocos.Estos Negros son mas grandes q los orcos comunes y mas salvajes,si ello es posible.
Skaven
Conocidos como Hombres Rata,estos seres parecen ratas enromes con ciertos rasgos humanos,aunque cubiertos por un corto pelaje.Debido a su origen se encuentra en un extraña mutacion caotica no exiten muchos rasgos fisicos comunes.
Trolls
Poco q decir de la ultima de las razas gigantes de humanoides.Son grandes,feos,torpes y estupidos como solo lo pueden ser los trolls,aunque eso no quita q sean unos seres muy peligrosos,sobre todo a q son capaces de regenar el daño fisico causado por las rmas normales.
Otro dia mas secciones _________________ ¡Honesta Mors Turpi Vida Potior!
bein qería aclararos algo, teneis, q digo debeis responder cada vez q hay un turno, lunes jueves y sabados. Si alguien no responde tres veces seguidas sera sangrientamente eliminada en caso d q no avise con antelación. Luego no digais q no he avisado. _________________
Voy a echar una mano a Perryn con las descripciones de monstruos y demás, ue la cosa es importante y hay mucho que escribir :
No-Muertos y No-Muertos Etéreos
Esta categoría incluye zombis, esqueletos y otras criaturas que suelen haber sido convocadas de la tumba por un Nigromante u otro No-Muerto de gran poder.
Los Etéreos son criaturas No-Muertas visibles para los vivos, pero con apariencia trnslúcida debido a que no forman del todo parte del mundo de los vivos.
Carroñeros
Estas gigantescas aves vivieron hace muchos siglos en las alturas de las Montañas del Fin del Mundo, cerca de la frontera con el Reino del Caos, pero fueron corrompidas por la magia del Caos y ahora son apenas reconocibles como lo que fueron. Utilizadas como exploradores y tropa aérea, a veces llevan un jinete sobre su lomo. Tienen una apariencia esquelética con piel y alas membranosas. Su piel está cuarteada y deja en algunas zonas el hueso a la vista. Miden unos dos metros desde el pico a la cola, y unos cuatro metros y medio de envergadura, llegando incluso a los seis metros.
Esqueletos
Son los restos animados de cuerpos humanos, animados por magia nigromántica.
Necrófagos
Una vez humanos, parte de la clase más desfavorecida de la sociedad, los Necrófagos enloquecieron mientras sus cuerpos se transformaban al alimentarse de cadáveres de sus semejantes, prácticamente el único alimento que podían conseguir. Su aspecto es similar al de los humanos, pero más encorvados y de apariencia más delgada y mucho más desfavorecida, con rostros ligeramente deformados y dientes puntiagudos, y han perdido por completo su humanidad debido a los siglos que han pasado alimentándose de cadáveres, siendo ahora más parecidos a bestias que a humanos en su comportamiento.
Momias
Son los cadáveres embalsamados y encerrados en sarcófagos de antiguos reyes, príncipes y magos de las lejanas tierras del Sur, los reinos de los desiertos, preservados del paso del tiempo por la antiquísima magia de los sacerdotes funerarios. No es en absoluto normal verlas en el Viejo Mundo, pero corren de boca en boca historias sobre ellas, de expediciones de saqueadores de tumbas que esperaban encontrar grandes tesoros, y sólo encontraron la muerte...
Nigromantes No-Muertos
Algunos Nigromantes tratan de evitar su propia muerte utilizando sus conjuros sobre ellos mismos. Muchos mueren de forma horrorosa, pero algunos consiguen su objetivo y se convierten en No-Muertos. Aunque el paso de los siglos les despoja de su carne, sangre y órganos, siguen vivos y en posesión de sus facultades, aunque algunos enloquecen en mayor o menor grado. Parecidos en apariencia a los zombis y los necrófagos, aquellos más poderosos, los que llevan ya siglos y siglos en su no-vida, son sólo esqueletos animados vestidos con sus viejas ropas, pero que conservan sus capacidades para hablar, moverse, lanzar conjuros, etc.
Vampiros
Circulan cientos de historias de vampiros, seres aparentemente humanos, de piel pálida, os negros o rojos y colmillos más grandes de lo habitual, que se alimentan de la sangre de humanos y así prolongan su no-vida. Seres temidos y poderosos, de los que se dice pueden tomar la froma de un lobo o de un murcielago, o incluso convertirse en una niebla oscura...
Zombis
Al igual que los esqueletos, los zombis son cadáveres de humanos animados por la magia de un nigromante, pero en este caso cadáveres recientes, aún en proceso de descomponerse.
Aparecidos
Atrapados en este mundo después de la muerte por una promesa rota o una maldición, el Aparecido está condenado a vagar por el mundo sin encontrar el descanso hasta que cumpla su promesa o alguien le libere de su maldición. Suelen presentarse como fantasmas con la apariencia que tenían en vida, pero translúcidos o transparentes.
Espectros
Son criaturas etéreas provenientes del espíritu de un ser muerto hace mucho tiempo. Son corrientes las historias de enormes tesoros en guaridas de espectros, protegidos por dueños de terribles poderes.
Espíritus
Al igual que los Espectros, los Espíritus están atrapados en este mundo después de la muerte, pero en este caso es por algún deber, tarea u obsesión que puede que ni siquiera recuerde. Ligados a veces a un lugar concreto, suelen ser formas neblinosas con una vaga apariencia humana.
Fantasmas
Son almas que debido a una muerte inesperada o traumática, o a que no pueden descansar con tranquilidad, han quedado atrapadas en el mundo material. Víctimas de asesinatos, muejeres que mueren en el parto o jóvenes muertos antes de su hora son ejemplos típicos. Suelen tener la misma apariencia que en vida, aunque menos sólida o translúcida.
Fuegos Fatuos
Son criaturas etéreas con la apariencia de luces brillantes, vistas como simples bolas de luz o formas humanas o animales encerradas en una gran luz. Se dice que su contacto conlleva la muerte.
Bueno, ya seguiré. _________________ Lo que debe hacerse, ha de hacerse.
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