Carai an Aman (Glory to the Dragon): Sitio web dedicado al juego de rol creado por Wizard's sobre el mundo de la Rueda, en él podreis encontrar algunos archivos muy útiles y el proyecto del nuevo Netbook "The Age of Discovery" (en inglés).
Veamos, esto es una pequeña introduccion para que sepais lo que os vais a encontrad en una partida de rol. Mas o menos voy a escribir lo que les dije una vez en el chat a Tylin y Min, solo que ampliado.
¿Que es el rol? ¿Como se juega? ¿Hace falta matar a alguien en realidad para jugar?
En cuanto a la última pregunta, yo diría que no es aconsejable por ciertos problemillas con la ley y tal... XDDD pero si cierto narrador que esta en cierta ciudad del norte os amarga... pues bueno, todos sois responsables de vuestros propios actos.
El rol, un juego de rol, mejor dicho, consiste en que se interprete a un personaje y se actue de acuerdo con el papel (papel = rol)
¿Para qué? Pues para montar una historia entre todos, igualito que en una novela.
¿Cómo se hace? Pues normalmente se hace sentado en una comoda silla, con un mesa de tamaño aceptable (y no la jodida mesa de camping azul de rand) y con unos amigos contigo. Opcionalmente, unas pizzas y unas cervezas no vienen mal.
¿Que no es respondido bien a la última pregunta? Veamos, cada jugador interpreta a un personaje, al igual que un actor interpreta a su personaje en una película.
¿He dicho todos los jugadores? Noooo, todos no, ya que uno (o mas, pero suele ser uno) es el narrador/master/dj/animador/cualquier-apelativo-estúpido-que-hacen-las-compañias que hace las funciones de (comparando el sistema con el rodaje de una peli) director, guionista y todos los actores secundarios.
Ademas de eso vigila por el cumplimiento de las reglas, como los arbitros vaya.
La principal diferencia que tiene un jugador de rol standard con un actor de cine es que:
a) los jugadores suelen ser mas feos
b) los jugadores interpretan "de palabra". O sea, en vez de sacar una pistola y ponerte a pegar tiros en una calle, dices en tu silla a tus amigos "saco la pistola y empiezo a disparar" para que se sepa lo que hace su personaje en la historia.
c) la otra diferencia, la "GRAN" diferencia diría yo, es que no existe un guión predefinido con las acciones y dialogos de los personajes. En vez de eso se tiene un papel (la archifamosa ficha/hoja de personaje) donde se apuntan anteriormente a la partida las caracteristicas de tu personaje, ya sean fisicas, mentales, sociales, la personalidad que tiene, etc. En base a eso, el jugador decide "al vuelo", mientras se juega, que es lo que va a hacer su personaje, que frases decir, etc. En una palabra: INTERPRETACION.
¿Puedes hablar mas sobre esa ficha de personaje? Me has intrigado.
Pues claro que puedo hablar de ella (serán 11 euros.... gracias); veras, se suelen utilzar puntuaciones numéricas en distintos campos para indicar las aptitudes, caracteristicas, conocimientos, etc del personaje en cuestión. En cuanto a como se indica la personalidad... pues hay distintos métodos, unos mejores y otros peores, pero para simplificar diré que siempre se puede recurrir a escribir un párrafo describiendo la personalidad del sujeto.
Pero aún hay mas, resulta que segun avanza la historia, o mas normalmente, segun se juegan varias historias con el mismo personaje, y por lo tanto pasa el tiempo... pues ese personaje cambia con el tiempo, como las personas reales. ¿Como se hace eso en el rol? Facil, cambiando parte de la ficha (por ejemplo, aumentando cierta puntuacion, etc). Por lo tanto puedes tener e interpretar un personaje que evoluciona, lo cual es algo muy bonito y es otro de los puntos fuertes del rol.
¿Es esto como una aventura gráfica, en la que yo puede hacer con mi personaje ciertas acciones y con las correctas avanzo en la historia?
Amigo mío, hemos llegado al punto que mas me gusta. Vereis, aquí el que controla las acciones no es un estúpido ordenador, si no un humano con todo su raciocinio, conocimiento del mundo, creatividad e imaginacion, por lo que no habrá mensaje de "no puedo hacer eso" (el viejo Indy... cuanto tiempo). Podreis hacer cualquier acción con vuestros personajes, hay una libertad TOTAL, aunque hay que recordar que esas acciones tendran una consecuencia acorde. Ahora que caigo, habría que demostrar que Rand es mas inteligente que un PC medio, lo cual es difícil....
XDDDD
¿Me lo puedes resumir un poco?
Claro que puedo, creo.
Basicamente el narrador hace de antemano una historia (con el cuidado de que no sea muy rígida, ya que se tiene que amoldar a las acciones de los jugadores), y los jugadores interpretan a los personajes principales de esa historia. El narrador interpreta a todos los pesonajes que no sean llevados por jugadores humanos (los pnj) y en este punto el narrador medio se vuelve loco intentando que los jugadores vayan por el camino correcto (leáse el camino que el narrador creía que iban a tomar sus jugadores, lo que él no sabia es algo sobre la ley de murphy, je je).
Hablando en serio, como la historia se monta con una especie de guión predefinido que tiene el narrador (por otra parte, es comun inventarselo mientra se va narrando, yo mismo lo hago) y las totalmente imprevisibles acciones de los jugadores (suele ser una perdida de tiempo intentar suponerlas de antemano, debido a la archifamosa ley de murphey que presenta todo su efecto en los juegos de rol) a veces se llega a ciertas situaciones de caos y/o confusión.
En este punto es donde se distingue a un narrador bueno de uno malo. Solo decir que el bueno se las arreglará para encauzar el guión segun las acciones de los personajes sin perder calidad "literaria" o en su defecto encauzar las acciones de los jugadores hacia la forma "correcta" para que la historia continue como estaba prevista sin que los jugadores noten que ciertos acontecimientos han sido manipulados en el momento para que sus aciones coincidan con las que habia supuesto el narrador.
Hay que decir que esto último es todo un arte.
Supongo que mas o menos os enteráis de lo que va esto. Continuemos, si bien ya me entra un sueño que me caigo.
Rompamos un poco los tópicos existentes sobre el rol:
-"Se juega en una ambientacion mediaval-fantastica que para mas inri es una version bastarda del mundo de Tolkien".
Pues no, o al menos no es obligatorio. Como la historia se la inventa uno, puede estar situada en un ambiente de ciencia-ficción, o en uno de fantasía mediaval, o en el mundo real. Vaya, si quieres puedes interpretar a una abogada bastante promiscua en un buffete donde los compañeros cantan en el bar cercano y la gente dice pokinspy (¿era asi?).
Tambien hay que entender que debido a que se puede jugar en CUALQUIER mundo que te apetezca, poca gente elige interpretar a un personaje realista (por ejemplo un maestro de escuela o una enfermera) en el mundo real. Ya que se juega al rol, se optan por mundos mas exóticos, como el de Star-Wars, la Edad Media Europea, etc.
Existe cierto juegecillo llamado AD&D (perdón, sin la A ahora) el cual sí que es una versión ultra-fantastica y bastarda del mundo tolkiano. A mi no me gusta, pero hay que decir que es el que se juega mas en todo el mundo, despues de casi 30 años de vida de esta forma de ocio. Es por eso que se debe el tópico.
-"Se utilizan muchos, muchos dados en el juego, pero lo mas extraño es que estos dados no tienen todos 6 caras, si no que algunos tienen 4, 8, 10, 12 o 20 caras".
Pues chavalín, depende del juego comercial que tengas, o de como te lo inventes tú. Esto es algo que distingue un buen sistema de juego de uno malo. Vamos a a ver, los dados sirven para representar el azar en el mundo ficticio donde se juega. Así, si tienes un policía que intenta pegarle un tiro a alguien (pero que violento soy, podría haber hecho cualquier otro ejemplo) el narrador piensa en ciertos parámetros como la habilidad del personaje con el arma y su puntería (seguramente esto es un valor de la ficha de personaje), la distancia, la velocidad y tamaño del objetivo, etc, hasta llegar a la conclusión que el personaje tiene un 50% de probabilidades de dar al interfecto. Para alguien experto en estas lides, estos calculos se realizan en déciamas de segundo, si no menos. D
Este % lo puede decir a los jugadores o reservarselo, como él vea. Como es un 50%, le dice al jugador "tira un dado de 6 caras" este tira y si saca 1, 2 o 3 falla y si saca 4, 5 o 6 le da.
Vaya, que los dados son un instrumento para la partida, y no importa mucho el nº de caras que tenga. Como decía antes, un buen sistema solo necesita un nº minimo de dados (p.ej, Ars Magica que utiliza 1 dado de 10 caras), y un mal sistema utiliza muchos dados de diferentas caras (p.ej D&D, je je). Y es que ¿si se puede hacer un sistema efectivo y preciso con un solo dado, no es de xxxxxxxx (censurado) estar tirando cuarenta dados, algunos de ellos d20 otros d4 y otro lo que sea?
Mañana posteo aqui un pequeño ejemplo de escena de una partida de rol, para que veais lo facil que es en realidad.
Me muero de sueño... _________________ Te veo a ti, Rand Al´Thor, te veo
Hombre Rand, no seas rencoroso... era coña y tal... ejem, será mejor que hagamos como si nada hubiese pasado.
La verdad es que no tengo muchas ganas de seguir con la explicación así que abreviaré un poco.
Ejemplo de escena de rol:
(Narrador hablando a los jugadores) Estais en una discoteca. Todos sois amigos que estais pasando un buen rato en un sabado noche. El chunda-chunda os obliga a menear el cuerpo, casi de forma hipnótica.
(Narrador a cierto jugador A) Ves bailar en una esquina a tu exnovia, la que te dejó plantado tal día...
(Pensamientos del jugador A) Jodida puta, mira que hacerme eso a mi... ..... pero la hecho tanto de menos... voy a ver si puedo arreglar el asunto con ella, es que sigue estando buenísima!!!
(Narrador) Entonces vas hacia ella? Ajá, pues segun te acercas ves como un chulo-playa super cachas se acerca a tu exnovia y le mete la lengua hasta al fondo. Ella encantada de la vida, al parecer. Se podría decir que no ha sido sorprendida, te da la sensación de que se conocen desde hace un tiempo y bastante bien al parecer!! (el narrador mete el dedo en llaga, que cabrón)
(Exclamación del jugador A) ¡¡Ya lo dije antes yo!! Puta, putísima... un momento, ahora que caigo, si rompimos hace dia y medio... joder, que prisa se ha dado!!! [en este punto el jugador A se empieza a pasarle algo por la cabeza, ¿y si le había puesto los cuernos y despues le abandono?, el jugador juzga que esa idea calienta el coco a su personaje bastante así que:]
(accion del jugador A) Se va a enterar el musculitos ese... cojo un vaso de la barra, me dirijo hacia él y se lo estrello en esa cara mono que tiene
(narrador) ok, hay bastantes vasos, así que no tienes problemas en cogerlo, vas hacia alli y gracias al factor sorpresa le das de pleno. La sorpresa es mayúscula en los que te han visto hacerlo, los que estan alrededor tuya se empiezan a apartar
(narrador again) jugador d y f, ambos os dais cuenta de que algo raro esta pasando en la parte oeste de la sala, la gente esta formando un circulo muy grande, y unos se van corriendo pero otros llegan a curiosear, ¿alguna accion?
(jugador d) yo voy a echar un vistazo, a ver que pasa
(jugador f) pues yo me quedo bailando, que me he fijado en cierta chica bastante mona, si, esa del traje rojo que... [disertación sobre las virtudes del cuerpo femenino que os podreis imaginar]
(narrador a jugador d) Cuando por fin te haces sitio y ves lo que ocurre, lo que observas es a un tipo musculosos con la cabeza ensangrentada dandole de ostias a tu amigo A que está en el suelo de forma bastante patética, ¿que haces?
(jugador d) joder, pues voy en su ayuda, aunque me sospechoso que el tonto-lava este de D habrá metido la pata y seguro que lo que sea, es culpa suya
etc, etc
_________________ Te veo a ti, Rand Al´Thor, te veo
tengo una preguntilla para ti y es k yo he jugado unas cuantas partidas con mis amigos al SDLA, rolemaster y demas pero nunca por internet y me gustaria saber como os lo montais con lo d las tiradas de dados aquí.
Hoy mismo he empezado a "husmear" por aquí y me ENCANTARIA apuntarme a una parti pero me parece k tendre k esperar ya k estan casi todas empezadas y en las k no, ya hay un puñado de gente apuntada en la lista de espera
Pues como todo depende del master en teoria se encarga el mismo de toda tirada y los pjs no tienen mas remedio que fiarse de lo que los dados determinan En otras ocasiones se pueden obviar tiradas y simplemente basarse en las caracteristicas (un poco al sistema teorico de vampiro)... pero lo mas usual es lo primero _________________ "Inclinate ante otros con admiración y respeto sobrino, pero nunca con sumisión" ~Raistlin Majere
La Esquina Olvidada de la Biblioteca
La verdad es k me encantaria apuntarme ya mismo a esa partida. Me arias un favor si me digeras cual es y donde tengo k dirigirme para apuntarme
Y nada, a fiarse del DJ, je, je, je,
Para apuntarse y hacer partidas nuevas y reclutar a gente suele ser en este mismo foro. Seguramente en muchas partidas habrá bajas, no te preocupes por eso...
Registrado: Aug 10, 2004 Mensajes: 7 Ubicación: En la tierra media, soy un poco montaraz
Afiliaciones:
Ninguno
Publicado: Mar Ago 10, 2004 9:59 pmAsunto:
Hola a todos, soy nueva geracias por las aclaraciones aunqe la mayoria ya las conocia, porqe e jugado en otras webs. Sabeis de alguna partida en qe me pueda meter?
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