No solo Rol: Ezine de la editorial Ucronía (creadores del juego Anno Domini) dedicado al rol y a su reflejo en otros medios, como el cine o las series de tv. Secciones de ayuda al master, frikismo o repasos a juegos de los 80... cada número es una joya.
Publicado: Lun Jul 05, 2004 9:23 amAsunto: EL MUNDO DE LA RUEDA
Este es un tema de ayuda, hay jugadores que tienen un conocimiento muy limitado sobre el mundo de la rueda, ya que acaban de empezar a leer la serie o incluso todavia no han comenzado y estan en la partida y determinados terminos o asuntos no saben muy bien de que va.
Asi que si sale algo que no sepan, no importa que sea, que lo pregunten aqui, y yo o algun otro jugador si quiere que se lo explique, de esa manera podra tomar decisiones en la partida mas facilmente.
_________________ La locura no siempre es enfermedad, el loco dice cosas que los demás no se atreven a expresar.
El Oscuro es "el Señor del Mal", es el antagonista del Creador. En cuando a qué es un hermano lobo, pues es una persona que puede comunicarse con los lobos, no es una caracteristica muy común entre la población del mundo de la rueda. La relación entre el humano y los lobos puede ser tan intensa que el humano olvida que es humano y se convierte en lobo, en un hombre salvaje, se borra toda la personalidad humana. Se caracterizan por tener el color del iris dorado, también pueden acceder al Mundo de los Sueños (cosa que no pueden hacer la inmensa mayoria de los mortales). _________________ Vive bien que has de morir
El Oscuro está encerrado, no tiene libertad, pero sí que tiene a vasallos suyos que, aunque se cree, y efectivamente era así, estan con él encerrados en Shayol Gul (no me acuerdo cómo se escribe, pero más o menos...), pero ellos se liberaron y se conocen como Renegados, gente que maneja el Poder Único (la magia) asombrosamente bien porque conocen los secretos de la Era de Leyenda (ya olvidada toda esa sabiduría a causa del desmembramiento del mundo). (Si te ha quedado claro todo eso... no te tienes que preocupar de descifrar mensajes en toda tu vida ) En resumen, el Oscuro es el Diablo.
Hombres lobos: dícese del hombre que tiene contacto con los lobos Es bastante más amplio que eso. Pueden mantener contacto con lobos a cierta distancia y comunicarse por telepatía. No utilizan el lenguaje humano. Como bien dice Pollo, acceden al mundo de los sueños en lo que todo lo que hacen es como si fuera real, no es un sueño común, si te matan en el Tel'aran'rhiod, estás muerto, si te hieren, la herida aparece por la mañana.
Se me olvidaba añadir que también adquieren los poderes de los lobos en lo que se refiere a los sentidos. Una vez "adaptado" los sentidos de la vista, del olfato, etc. se agudizan.
PD: si quieres te explico mejor lo del Oscuro, que más que aclararlo creo que te he liado más.
Ves mi avatar, pues eso no es un aiel . Los aiel son un pueblo perteneciente al mundo de la rueda, son un poco especiales debido a que viven en el desierto, de ahi que llamen a las demás regiones del planeta "Tierras Húmedas". A parte de vivir en el desierto, donde nadie viviría, son unos fieros guerreros. Como particularidad: no usan jamás una espada. De hecho no la empuñarian nunca, aunque fuese su última salvación. Hay en la saga un momento enque una aiel le regala al protagonista una espada, para darsela la envuelve en un trapo para no tocarla directamente. Usan lanzas, dagas o arcos. Segunda peculiaridad: las asociaciones. El ejercito aiel se organiza en asociaciones, hay doce en total. Una de ellas esta integrada por mujeres. Cada asociación tiene sus propias reglas y peculiaridades. Al asociarse en hermandades, previenen posibles conflictos. Ya que cuando dos pueblos entan en guerra (generalmente por ganado o por agua, recuerda que estamos en un desierto) dos integrantes de una misma asociación pero de distinto pueblo no pelearan. Eso no quiere decir que no se pegan de tortazos con el vecino, que no pertenece a la asociación. Su organización social es algo complicada, y su organización familiar no te cuento.
Al Yermo Aiel, el desierto donde viven, sólo pueden entrar: gitanos, trovadores y mercaderes. Cualquiera que no pertenezca a alguna de estas asociaciones es hombre o mujer muerto. Los aiel se rigen por un complicado y rígido código de honor, el ji´e´toh. Honor y Deber. Ejemplo: si durante una batalla un guerrero derriba a otro con el uso sólo de las manos, sin ayuda de lanza o arma, el derribado acumula tanto Toh (deber) que para saldarlo se convierte automaticamente en gai´shan (una especie de sirviente del que lo ha derribado) durante un año. Durante ese año el gai´shan no puede tocar arma alguna y tiene que ser totalmente "manso", no puede defenderse de ningún ataque.
Son unos guerreros extraodinarios. Para que te hagas una idea. Veinte años antes de los sucesos que ocurren actualmente en la Rueda del Tiempo, cuatro de los doce clanes aiel traspasaron las montañas y entreron en las Tierras Húmedas para vengarse de un país llamado Cairhien, por haber mancillado el honor aiel. No sólo arrasaron el país si no que les costo cuatro años hacer regresar a los aiel de nuevo al desierto. Pero sólo una vez que todos los paises de las Tierras Húmedas se hubiese unido en alianza. De hecho los aiel no fueron vencidos, si no que regresaron a su país una vez que consiguieron matar al rey de Cairhien, Laman.
Un poco desastre y desordenado pero bueno. Habra detalles que se me escapen pero es que hablo de memoria. _________________ Vive bien que has de morir
Menudas preguntas, Nebur, a estas alturas y sabiendo que tú interpetas uno... venga, después de la ilustre explicación de Pollo, dínos tú cómo se siente un aiel.
Ahí le has dado Saidarin, hay que matar a los Amigos Siniestros Son peores que los trollocs. Suele prometer todo lo que desees, pero no le hagas caso, son malas cosas.
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