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La revolución de Nintendo ya está aquí.

 
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Autor Mensaje
Marcus
Jenn Da'shain
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Asha'man

MensajePublicado: Vie Sep 16, 2005 12:19 pm    Asunto: La revolución de Nintendo ya está aquí. Responder citando

Por fin se ha visto la tan cacareada Revolution de Nintendo en el Tokyo Game Show. Lo revolucionario de la consola, como ya dijeron, no iban a ser ni gráficos, ni sonido, ni alta tecnología, ni leches.

Simplemente, han tomado una serie de tecnologías que ya existían (infrarrojo, detección de altura/giro/posición) y las han incorporado en el mando. Algunos dirán "pero eso ya estaba inventado". Ya, pero ¿a alguien se le había ocurrido usarlo para los FPS? ¿O para juegos de lucha? ¿O deportivos?

El vídeo: http://media.cube.ign.com/articles/651/651334/vids_1.html

Desde luego, la única pega que le veo es que igual es algo complicado jugar en una tele de 14".

Ah, imágenes:
http://cube.ign.com/articles/651/651301p1.html
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Jenn Jeade
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Mensajes: 16
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MensajePublicado: Vie Sep 16, 2005 1:30 pm    Asunto: Responder citando

Hagamos un post como se merece la noticia icon_wink.gif






Info del mando en vandal online

De estética similar al Ipod, es la nueva apuesta de Nintendo.

Durante la conferencia que Satoru Iwata, presidente de Nintendo, acaba de dar con motivo de la inauguración del Tokyo Game Show, éste ha mostrado el nuevo y esperado mando de Revolution, la próxima consola de sobremesa de Nintendo y que realmente se aleja del estándar.

El nuevo mando de control no se parece a ningún otro mando que la compañía japonesa haya sacado antes, optando por una interfaz radicalmente nueva que diferencia a su consola de las de la competencia por completo.

Según ha comunicado Nintendo "la intuitiva e innovadora interfaz permitirá a los jugadores correr, saltar, girar, resbalar, disparar, acelerar, sumergirse, dar patadas, lanzarse y anotar de una manera que nunca han experimentado en el mundo de los videojuegos".

El mando es pequeño y fino, con un estilo en su diseño que no puede sino recordarnos a los Ipod de Apple. Se coge con una sola mano, como si fuese un mando a distancia estándar, de un televisor, por ejemplo, y tiene otra mitad unida por un cable que sale de la parte inferior. La parte principal interactuará con sensores de movimientos situados a los lados del televisor. Podrá, de este modo, transmitir información referente a la posición, movimiento, ángulos, dirección y profundidad de nuestros movimientos, de manera que dará una gran libertad y precisión en determinados géneros, mostrándose especialmente interesante para los juegos de acción en primera persona.

Como decíamos, la parte inferior del mando cuenta con un puerto de expansión al que se podrán conectar múltiples accesorios. El estándar es un control analógico con dos gatillos que parece orientado, precisamente, a ser usado en juegos de acción en primera persona. Se espera que éste sea el accesorio para el mando con el que se comercialice la consola.

Las características del mando son, por tanto:

# Aspecto de control remoto.
# Localización 3D: arriba, abajo, izquierda, derecha, delante, detrás.
# Sensor de movimiento: el mando puede detectar el movimiento rotatorio.
# Botones: cuenta con un gatillo en la parte trasera, varios botones frontales y una cruceta digital.
# Opciones multifuncionales: el puerto de expansión sirve para conectar nuevas partes para el mando. De momento se ha mostrado un stick analógico con dos gatillos extra (para usar con la mano izquierda).
# Sin cables.
# Función rumble: la función de vibración será estándar.

Satoru Iwata ha declarado que al usar el nuevo mando de Revolution “la sensación es tan natural y real que, tan pronto como los jugadores usen el control, sus mentes girarán en torno a las posibilidades de cómo esto cambiará los videojuegos tal y como los conocemos.” Añadió, además, que “ésta es una innovación extremadamente excitante; una que apasione a jugadores actuales y atraiga a nuevos.”

Impresiones de directivos de thirds

Presidente y CEO de THQ: Brian Farrell

Nintendo ha sido por mucho tiempo quien marca el camino, y este diseño de control refuerza esta reputación. De una forma muy entusiasta daremos soporte a la consola de próxima generacion de Nintendo ya que creemos en su aproximación de continuar innovando, lo cual se adapata mucho a nuestra propia estrategia de crear unicos e innovativos juegos para la proxima generación de hardwares.

Chuck Huebner, Activision

"Lo que hemos visto de este control es lo mismo que vimos con Nintendo DS" "(Revolution) es un sistema que esta diseñado con el objetivo de tentar a nuevos jugadores hacia la industria de los videojuegos, y eso es algo que nosotros apoyamos firmemente.

John Schappert, Sr. Vice President y General Manager de Electronic Arts Canada

"El control es escencial - es quizas el area donde las mejoras en el gameplay pueden ser hechas" "Anuque nuestra lista de juegos abarca titulos de todos los generos, Creo que nuestros juegos de deportes serán probablemente los primeros que inmediatamente usarán las ventajas de lo este tipo de control tiene que ofrecer

Serge Hascoet Ubisoft

"Fuimos algunos de los primeros desarrolladores que tuvimos la oportunidad de ver el diseño del control en acción" "Estamos emocionados acerca de el nuevo control, y estamos viendo las formas en que tomaremos las ventajas de sus aspectos novedosos.

Tanto Square como Konami (en voz de Hideo Kojima) alavarón el control de Revolution

Reportaje del mando en ign

f="http://cube.ign.com/articles/651/651224p1.html" target="_blank">\
://cube.ign.com/articles/651/651224p1.html


Trduccion parcial

EL CONTROL DE REVOLUTION: LAS POSIBILIDADES

Echamos un vistazo en profundidad al control de la consola Nintendo de próxima generación y analizamos como funcionará con los géneros establecidos de videojuegos. Por Matt Casamassina(pero qué leche de apellido) y Peer Schneider.

15 de Septiembre, 2005- El Tokyo Game Show 2005 es un evento que los fans de Nintendo no olvidarán fácilmente. El presidente de la compañía, Satoru Iwata ha utilizado su anticipada conferencia para desvelar el control “top-secret” para la Gran N de próxima generación, todavía conocida por el nombre en clave Revolution. El dispositivo ha sido objetivo de especulaciones desde que Nintendo reveló que aportaría el llamado elemento revolucionario a su visión de los juegos en el futuro. Y así ha sido, un vistazo al periférico es todo lo que se necesita para saber que Iwata y compañía tienen algo muy poco convencional en sus manos, literalmente.

1.- DESCRIPCIÓN:

El periférico principal de Revolución, con la forma de un estilizado mando de control remoto, actúa casi como una varita virtual. Sensores de movimiento que vienen con la unidad son colocados sobre la pantalla de televisión del jugador (¿¿??? Lo habré traducido mal, digo yo) y cada movimiento del aparato es preparado e interpretado en los juegos. El "puntero", que es como le hemos llamado, puede influir en el posicionamiento, localización, profundidad y movimiento del software de Revolution. Por otro lado, añadidos secundarios como un stick analógico pueden ser conectados para añadir funciones en los próximos lanzamientos de Nintendo.

Por ahora, los lectores han recopilado todos los detalles sobre el control a través de la conferencia de Iwata y han examinado igualmente a fondo nuestras impresiones sobre el aparato. Pero aún y así, es difícil de imaginar como funcionará exactamente el periférico sin verlo realmente interactuando con los juegos de próxima generación. Es con este firme propósito en mente, que hemos decidido mostrar todo lo que sabemos sobre la forma en que el control influye a la práctica en los escenarios y entornos de juego (esta última frase traducida un poco así como con el culo, pero bueno...). Creemos que los lectores estarán excitados con las posibilidades.

2.- APLICACIÓN EN LOS JUEGOS DE ACCIÓN Y PLATAFORMAS

*2.1.- Ejemplos populares: The Legend of Zelda: Twilight Princess, Resident Evil 4, Super Mario BROS.

*2.2.-Cómo podría funcionar:

El prolífico género de acción abarca tan diversos juegos como las propias aventuras de acción de Nintendo como la saga The Legend of Zelda, pasando por títulos más lineales como el Prince of Persia de Ubisoft, el, con mucha carga de disparos, Resident Evil 4 (ahí, ahí... que se note que no sabía como traducir bien “The gunfire heavy Resident Evil 4”) hasta juegos alternativos de diversión en grupo como Super Monkey Ball. Mientras que la saga de SEGA de los monos parece hecha a medida para manejar el control usando “el puntero”; la cosa puede parecer más difícil en juegos de acción más complejos, aunque las ventajas siguen siendo excitantes. No hay duda que el próximo juego de Mario de Nintendo estará diseñado para adaptarse a las “habilidades especiales” del control. Sólo podemos conjeturar para qué se usará “el puntero”. Demonios, quizás Luigi’s Mansion volverá también, permitiendo a los jugadores empuñar “el puntero” al estilo de los Cazafantasmas. (ehm quedaba un pequeño trozo de frase de no demasiada importancia que er...por cuestiones técnicas debidas a mi bajo coeficiente intelectual me abstengo a traducir)

*2.2.1.- Usando "la varita" para mover la cámara

Pero cojamos a Prince of Persia y The Legend of Zelda. Los jugadores no dudarán en controlar al protagonista de turno con con el stick analógico (o similar) de la unidad en su mano izquierda; controlando a su vez la cámara con “el puntero” en la mano derecha. Las acrobacias aún podrán ejecutarse razonablemente bien, apretando uno de los botones del puntero para hacer una voltereta, giro o un sprin por las paredes (B) y usando el botón restante para saltar (A). (A y B son los botones de la "varita", supongo). Si el puntero controla la cámara, presionar estos dos botones puede resultar en un movimiento de cámara casi inadvertido, por lo que debe haber algún tipo de bloqueo de cámara que desactive la vista libre con el puntero. (Creo que se refiere a que seguramente al apretar los botones A y B pa saltar o lo que sea, al mismo tiempo seguramente quizás hagamos que se mueva un poco la varita, haciendo que la cámara también se desplace un poco, y que seguramente habrá algún tipo de bloqueo para evitarlo). Digamos por ejemplo que los jugadores tienen que apretar hacia abajo el D-Pad para activar o desactivar esta función, mientras las otras direcciones del D-Pad podrían estar asignadas a funciones secundarias (como recoger armas).

*2.2.2.- Usando la "varita" para el combate

¿Pero qué hay sobre las mecánicas de lucha? Aquí es donde los grandes cambios harán acto de presencia. Usando el gatillo de la unidad en nuestra mano izquierda (la del analógico, se entiende), los jugadores podrán ser capaces de localizar (“tarjetear”) a los enemigos, lo que fijará la cámara y transformará el puntero en un controlador de la espada. Mueve el control hacia delante para pinchar, muévelo en horizontal para rajar o parar... todo esto mientras movemos a nuestro héroe con el stick analógico izquierdo alrededor de sus enemigos y esquivamos sus ataques usando el botón A.

*2.3.-Dudas sin resolver:

Pero sin duda quedan algunas preguntas sin respuesta. ¿Serán suficientes cuatro botones principales más el D-Pad para todos los juegos? No todos los desarrolladores se adhieren a la filosofía de Nintendo de “lo simple es mejor”, y ya se quedaron cortos de botones con el mando de GameCube, por ejemplo.

*2.4.-Conclusión:

Lo interesante aquí es que la función de movimiento del puntero no solamente aporta control de la cámara o de dirección; reemplaza eficazmente la necesidad de múltiples botones de ataque en un juego como Prince of Persia. Las cosas se vuelven mucho más excitantes cuando consideras las múltiples configuraciones de armas y de equipo disponibles en muchos títulos de acción. ¿Disparar el gancho o una flecha con el arco en un Zelda? Apunta con “el puntero” y dispara con el botón B. ¿Hechizos mágicos en Harry Potter? Los jugadores podrían trazar símbolos mágicos en el aire con la varita. ¿Alguien dijo Wind Waker? ¿Sables de luz? (GÑÉEEEE!) ¿Cañas de pescar? Redes para cazar mariposas?

Si Nintendo y otras desarrolladoras idean items y armas con las capacidades únicas del puntero en mente, los jugadores tendrán algo especial por lo que esperar."



he aqui el video, por dios esta guapisimo, esta me parece que sera la consola mas divertid de la historia.

f="http://cube.ign.com/articles/651/651334p1.html" target="_blank">\
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Ishamael
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MensajePublicado: Vie Sep 16, 2005 2:21 pm    Asunto: Responder citando

Pues qué queréis que os diga. A mí a primera vista me da la sensación de que es algo incómodo. Hasta que no lo pruebe no podré afirmarlo con conocimiento de causa pero aun así... icon_lol.gif

Un saludo.
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MensajePublicado: Vie Sep 16, 2005 9:50 pm    Asunto: Responder citando

Jo...pues a mí me da la impresión de estar jugando con el mando del video...demasiado raro para mi gusto (a lo mejor luego lo pruebo y me parece cómodo...pero...no le pongo muchas esperanzas, la verdad...)
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Asha'man

MensajePublicado: Sab Sep 17, 2005 10:27 am    Asunto: Responder citando

Es que por lo visto se va a poder utilizar tanto en "vertical" (estilo mando a distancia) como en "horizontal", como un pad de toda la vida. Es más, en horizontal se podrá utilizar incluso como volante, gracias a los sensores de inclinación/giro.

La verdad, y creo que me repito, la verdadera novedad en todo esto es usar varios conceptos ya existentes (detección de movimiento, inalámbrico, puntero/pistola laser...) y reinterpretarlos de una forma que no se había hecho antes.

Aún así, habrá que ver si realmente los juegos llegan a merecer la pena o no (aunque llevo 3 días flipando de pensar en un Soul Calibur controlado así...).
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MensajePublicado: Sab Sep 17, 2005 11:51 am    Asunto: Responder citando

Poco he visto yo de esta consola, pero me parece horriblemente fea, y horriblemente incomoda icon_confused.gif

Na, el pad de la psx se gano un puesto en mi corazoncito y no hay quien se lo quite icon_wink.gif

EDITO: por otro lado lo de "apariencia iPod" es ya la leche, cnd un diseño tiene exito ¿para que innovar? mejor copiarlo, mirare mas el tema de esta consola, (me gustan estas cosas), pero la primera impresion es mala icon_sad.gif , puede ke cambie si tengo ocasion de probarla....
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MensajePublicado: Mar Jul 31, 2007 8:15 pm    Asunto: en las noticias Responder citando

apareció que nintendo por primera vez en mucho tiempo,
superaba a sony en venta tanto de consola normal, como portatil
(y sus acciones en bolsa subían y subían...)

yo me alegro icon_surprised.gif

creo que nintendo ha sabido competir muy bien

ha pensado ya que no puedo vencer a la play en su terreo (mirar como está xbox) voy a intentar innovar y acercarme a un público más amplio

y lo ha conseguido!! icon_exclaim.gif

su portatil también es más original y con juegos más innovadores,

y además nintendo tiene juegos míticos y se lo ha currado

reconozco que la play tiene más juegos,
pero se han pasado con el precio de la play 3 y ahora lo están pagando nono.gif

a ver quien se gasta esa pasta en una consola más lo que cuestan los juegos por mucho que tenga el dvd ray blue icon_question.gif o lo que sea

saludos!!
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