Qirien's Wheel of Time Page: Página web sobre La Rueda del Tiempo en la que cabe destacar, entre otros, el apartado "Wheel of Time Music", con melodías en varios formatos (incluído mp3) basadas en la saga de Robert Jordan. En inglés.
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Publicado: Lun May 07, 2007 7:06 pmAsunto: Tuneando el Zmud
En esta sección tengo pensado ayudar con el manejo del zmud y del mapa.
uso de variables, creación de barras de vida, mov y exp...ventanas extra para las conversaciones, colores...en fin sacarle jugo al zmud.
en esta sección del foro podéis solicitar lo que queráis o preguntar cosas.
algunos de los triggers de ejemplo los pondré también en mi web..
Por ahora en este Foro podéis hallar:
Una Macro para intercambiar equipos (de curtir, subida...)
Una Macro (o Trigger) Para ingresar en el banco múltiplos de 39 Mo
(La lista esta en orden de aparición)
Un saludo a todos.
Ultima edición por ZarooS-Mordero el Lun May 14, 2007 4:44 pm, editado 2 veces
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Publicado: Vie May 11, 2007 1:06 amAsunto: Creando un sistema para cambiar el equipo segun el momento
Os veo a todos
Bueno, vamos a ver. Lo que propongo es lo siguiente: pretendo una
macro que al pulsar un boton (o una combinacion de teclas) el pj se
cambie automaticamente de equipo.
Por ejemplo:
Pulso Control + 0 y se me pone todo el equipo de subida
Pulso Control + 9 y se me pone todo el equipo de combate
Pulso Control + 8 y se me pone todo el equipo de herreria
Pulso Control + 7 y se me pone todo el equipo de curtir
O en su defecto, tengo unos botones por ahi que los pulso segun
necesidad
Para ello veo necesario:
1.- Todas las partes del equipo se queden guardadas en el
zmud, ya que el equipo ira cambiando a lo largo de los niveles.
Y este guardado deberia ser lo mas automaticamente posible,
del tipo "ReconocerEquipo" y que el solito se vaya vistiendo y
desvistiendo todo.
2.- Algunas cosas estaran renombradas, por lo que se tendria que
poder poner su nombre de forma manual.
3.- El equipo estara guardado en contendores, asi que tendran que
quedar registrados de alguna forma.
4.- Al cambiar de equipo, el equipo anteriormente vestido debera ir
a un contenedor para evitar problemas.
5.- Darte un mensaje para decirte ke todo ha ido OK o ha habido
algun problema.
Esto es lo que se me ocurre y no se si se puede hacer de una forma
sencilla y normal, que lo entienda gente corriente
Gracias de antemano _________________ Bloran Acechador del Oscuro
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Publicado: Lun May 14, 2007 5:11 amAsunto: Macro Cambia Equipos
Bueno, como para todo problema hay mas de una solución . Esta es la primera que se me ocurre. pongo de ejemplo la macro de vestir equipo de subida.
Macro de ejemplo para intercambiar a equipo de subida:
EquipoAnterior=@Equipo
#If (@Equipo<>Subida) {
#FORALL @EquipodeSubida {
Coger %i @ContenedorEquipoDeSubida
Vestir %i
}
Equipo=Subida
#Show Equipo @Equipo Vestido
}
#If (@EquipoAnterior =Normal) {#FORALL @EquipoNormal {Poner %i @ContenedorEquipoNormal}}
#If (@EquipoAnterior =Curtir) {#FORALL @EquipoCurtir {Poner %i @ContenedorEquipoCurtir}}
...uno para cada equipo que tengas.
#Show Equipo @EquipoAnterior Guardado
Esa macro metería el equipo actual en su contenedor correspondiente y se vestiría el de subida, cambiando puestos se pueden hacer las demás macros de manera similar.
Para definir las variables, se puede “hacer a mano” o crear un trigger que recoja el equipo vestido en ese preciso momento y lo almacene en la variable correspondiente con el comando #additem; Recomiendo hacerlo a mano, porque no es tanto equipo (unos 10 máximo). Las variables de contenedor tb se deben especificar (ContenedorEquipoCurtir=2.Estuche, por ejemplo).
Las listas de equipo se pueden editar manualmente como cualquier variable, así que admitiría personalización de shorts.
Ultima edición por ZarooS-Mordero el Lun May 14, 2007 4:53 pm, editado 3 veces
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Publicado: Lun May 14, 2007 4:39 pmAsunto: Macro Ingresos Bancarios
Me han Pedido una macro para ingresar oro en los Bancos. como todos sabeis los bancos se quedan un 5%, pero a efectos de mud en realidad se quedan 1 de cada 20 monedas que ingreseis. asi pues es mas rentable a largo plazo ingresar en multiplos de 39.
La macro (o trigger si poneis una norma) esta limitada a 20 ingresos para que no os tire por exceso de comandos, si aun os queda oro pulsais de nuevo y listo.
Macro para ingresar Oro en el Banco:
#Math NumeroDeIngresos (@Oro/39)
#Math OroaIngresar (@NumeroDeIngresos*39)
#Math OroRestante @Oro-@OroaIngresar
#Show Oro a Ingresar: @OroaIngresar Mo (En @NumeroDeIngresos ingresos de 39 Mo)
#Show - Tasa Bancaria: @NumeroDeIngresos Mo
#Show = Oro Restante @OroRestante Mo
#If ((@NumeroDeIngresos>0)AND(@NumeroDeIngresos<20)) {
#Show Procediendo a ingreso...
#LOO 1,@NumeroDeIngresos {Banco Ingresar 39}
} {
#If (@NumeroDeIngresos=0) {#Show No hay suficiente oro para un ingreso util.} {
#LOO 1,20 {Banco Ingresar 39}
mirar
}
}
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