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Tuneando el Zmud

 
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Autor Mensaje
ZarooS-Mordero
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Registrado: May 07, 2007
Mensajes: 3
Ubicación: España

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MensajePublicado: Lun May 07, 2007 7:06 pm    Asunto: Tuneando el Zmud Responder citando

En esta sección tengo pensado ayudar con el manejo del zmud y del mapa.
uso de variables, creación de barras de vida, mov y exp...ventanas extra para las conversaciones, colores...en fin sacarle jugo al zmud.

en esta sección del foro podéis solicitar lo que queráis o preguntar cosas.
algunos de los triggers de ejemplo los pondré también en mi web..

Por ahora en este Foro podéis hallar:

Una Macro para intercambiar equipos (de curtir, subida...)
Una Macro (o Trigger) Para ingresar en el banco múltiplos de 39 Mo

(La lista esta en orden de aparición)

Un saludo a todos. icon_wink.gif


Ultima edición por ZarooS-Mordero el Lun May 14, 2007 4:44 pm, editado 2 veces
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Bloran
Jeade
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Registrado: May 11, 2007
Mensajes: 3
Ubicación: España

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MensajePublicado: Vie May 11, 2007 1:06 am    Asunto: Creando un sistema para cambiar el equipo segun el momento Responder citando

Os veo a todos

Bueno, vamos a ver. Lo que propongo es lo siguiente: pretendo una
macro que al pulsar un boton (o una combinacion de teclas) el pj se
cambie automaticamente de equipo.

Por ejemplo:
Pulso Control + 0 y se me pone todo el equipo de subida
Pulso Control + 9 y se me pone todo el equipo de combate
Pulso Control + 8 y se me pone todo el equipo de herreria
Pulso Control + 7 y se me pone todo el equipo de curtir
O en su defecto, tengo unos botones por ahi que los pulso segun
necesidad

Para ello veo necesario:
1.- Todas las partes del equipo se queden guardadas en el
zmud, ya que el equipo ira cambiando a lo largo de los niveles.
Y este guardado deberia ser lo mas automaticamente posible,
del tipo "ReconocerEquipo" y que el solito se vaya vistiendo y
desvistiendo todo.
2.- Algunas cosas estaran renombradas, por lo que se tendria que
poder poner su nombre de forma manual.
3.- El equipo estara guardado en contendores, asi que tendran que
quedar registrados de alguna forma.
4.- Al cambiar de equipo, el equipo anteriormente vestido debera ir
a un contenedor para evitar problemas.
5.- Darte un mensaje para decirte ke todo ha ido OK o ha habido
algun problema.

Esto es lo que se me ocurre y no se si se puede hacer de una forma
sencilla y normal, que lo entienda gente corriente icon_smile.gif

Gracias de antemano
_________________
Bloran Acechador del Oscuro
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ZarooS-Mordero
Jeade
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Registrado: May 07, 2007
Mensajes: 3
Ubicación: España

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Ninguno

MensajePublicado: Lun May 14, 2007 5:11 am    Asunto: Macro Cambia Equipos Responder citando

Bueno, como para todo problema hay mas de una solución icon_wink.gif . Esta es la primera que se me ocurre. pongo de ejemplo la macro de vestir equipo de subida.

Macro de ejemplo para intercambiar a equipo de subida:

EquipoAnterior=@Equipo
#If (@Equipo<>Subida) {
#FORALL @EquipodeSubida {
Coger %i @ContenedorEquipoDeSubida
Vestir %i
}
Equipo=Subida
#Show Equipo @Equipo Vestido
}
#If (@EquipoAnterior =Normal) {#FORALL @EquipoNormal {Poner %i @ContenedorEquipoNormal}}
#If (@EquipoAnterior =Curtir) {#FORALL @EquipoCurtir {Poner %i @ContenedorEquipoCurtir}}
...uno para cada equipo que tengas.
#Show Equipo @EquipoAnterior Guardado

Esa macro metería el equipo actual en su contenedor correspondiente y se vestiría el de subida, cambiando puestos se pueden hacer las demás macros de manera similar.

Para definir las variables, se puede “hacer a mano” o crear un trigger que recoja el equipo vestido en ese preciso momento y lo almacene en la variable correspondiente con el comando #additem; Recomiendo hacerlo a mano, porque no es tanto equipo (unos 10 máximo). Las variables de contenedor tb se deben especificar (ContenedorEquipoCurtir=2.Estuche, por ejemplo).
Las listas de equipo se pueden editar manualmente como cualquier variable, así que admitiría personalización de shorts.


Ultima edición por ZarooS-Mordero el Lun May 14, 2007 4:53 pm, editado 3 veces
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Bloran
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Registrado: May 11, 2007
Mensajes: 3
Ubicación: España

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MensajePublicado: Lun May 14, 2007 1:10 pm    Asunto: Responder citando

de a cuerdo, voy a intentarlo a ver como sale icon_smile.gif
gracias por todo
_________________
Bloran Acechador del Oscuro
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ZarooS-Mordero
Jeade
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Registrado: May 07, 2007
Mensajes: 3
Ubicación: España

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MensajePublicado: Lun May 14, 2007 4:39 pm    Asunto: Macro Ingresos Bancarios Responder citando

Me han Pedido una macro para ingresar oro en los Bancos. como todos sabeis los bancos se quedan un 5%, pero a efectos de mud en realidad se quedan 1 de cada 20 monedas que ingreseis. asi pues es mas rentable a largo plazo ingresar en multiplos de 39.
La macro (o trigger si poneis una norma) esta limitada a 20 ingresos para que no os tire por exceso de comandos, si aun os queda oro pulsais de nuevo y listo. icon_wink.gif

Macro para ingresar Oro en el Banco:

#Math NumeroDeIngresos (@Oro/39)
#Math OroaIngresar (@NumeroDeIngresos*39)
#Math OroRestante @Oro-@OroaIngresar
#Show Oro a Ingresar: @OroaIngresar Mo (En @NumeroDeIngresos ingresos de 39 Mo)
#Show - Tasa Bancaria: @NumeroDeIngresos Mo
#Show = Oro Restante @OroRestante Mo
#If ((@NumeroDeIngresos>0)AND(@NumeroDeIngresos<20)) {
#Show Procediendo a ingreso...
#LOO 1,@NumeroDeIngresos {Banco Ingresar 39}
} {
#If (@NumeroDeIngresos=0) {#Show No hay suficiente oro para un ingreso util.} {
#LOO 1,20 {Banco Ingresar 39}
mirar
}
}
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