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Cantos de las profundidades: Existe un abismo que pocos seres han osado explorar, se halla en el centro de todo. Acercarse a él es tocar lo más profundo para escuchar la música del universo. Aquí se recogen los cantos de esos seres que se hallan pérdidos en el laberinto que son ellos mismos.

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Reencarnacion - Dudas Y mas Dudas.
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Autor Mensaje
-_Kenshin_-
Jenn Sorei
Jenn Sorei


Registrado: Jan 03, 2006
Mensajes: 61
Ubicación: España

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Aiel Guardianes

MensajePublicado: Lun Abr 23, 2007 10:24 pm    Asunto: Re: danzar+llama+sangre fria=NOOP Responder citando

Mordero escribió:
-_Kenshin_- , no soy quien para instruir a nadie...pero en la ayuda de danzar llama y vacio y sangre fria especifican que solo se puede estar afectado por una simultaneamente.
[/b]


n_nU esto me pasa por no leerme esas ayudas xD

De todas maneras, pose y danzar, es una combinacion genial, ke danzar da mucho mas a lo ke da ke llama.
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ErNalDhiwW
Jenn Jeade
Jenn Jeade


Registrado: Mar 21, 2005
Mensajes: 19
Ubicación: España

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MensajePublicado: Mar Abr 24, 2007 4:01 pm    Asunto: Responder citando

Buenas sean para quien los desee también:

Siguiendo con mi debate conmigo mismo ( ya van dos ironias en una, asi que paro , porque no va con ustedes...bueno la segunda qui´za si...), pongo ejemplos para ti Seren, a ver si te da alguna idea de mi intencion de equilibrio ( contra-TA'veren por supuesto, y lo siento por concentrarme en eso solamente, pero en otros temas no puedo o debo opinar ):

Para basarnos en cosas filosoficas y a la vez de la novela:
El "novio" de Birgitte siempre era feo, fuerte y qui´za algo más, por cierto, Birgitte es ta'veren? ( no no hace falta q me respondan a esto, no es ironia, es para no perder el tiempo leyendo demasiado ! :icon_lol.gif )
Pues porque no un FORZUDO u otro rasgo al reencarnarse en los atributos le dieran por ejemplo: luego del sorteo de 16-19 le dieran 3 a la fuerza de más? y claro esta, si gastase 15 PR seria Ta'veren, en consecuencia: Leyendas ta'veren muchas...
no-Leyendas Ta'veren, cuantas?
Creo que la idea ya esta dada, y si, soy inteligente. _( otra más!! )_
Y otra vez con falta de tiempo, q cosas, siempre me quejo de lo mismo ooops ( esto es reflexion propia )

Saludos de las islitas estresantes
Y advierto! No padezco estres.. pero soy portador!(Cándida, la película xD)
Nada más....
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"Si no tuviéramos invierno, la primavera no sería tan placentera"
Anne Bradstreet (1612-1672), escritora estadounidense
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Aubrey
Da'shain
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Registrado: Oct 13, 2004
Mensajes: 357
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MensajePublicado: Vie Abr 27, 2007 12:27 pm    Asunto: Responder citando

Hola icon_smile.gif

El ultimo post de Ernaldhiww, la verdad, no entiendo ni el ejemplo ni lo que quiere decir, sólo me ha quedado claro que no quiere que haya ta'veren, pero no el por qué, ni la solución alternativa que propone. (a ver si conseguimos explicarnos un poquito mejor, porque ni quitando los paréntesis y guiones me aclaro con lo que quieres decir Ernald, y tampoco es que esté muy seguro de querer entenderlo, dicho esto con el mayor de los respetos).

Y ya hablando de el rasgo ta'veren, y que haya mas o menos ta'veren en el mud. El rasgo no es tan fuerte como era en un principio, y por ejemplo, a la hora de fabricar, no le salen mejores cosas que las que le puedan salir a otra persona, que es donde mas se debería ver la diferencia. Simplemente, fabrica cosas buenas más a menudo.

Dejando aparte algún beneficio menor, simplemente es un rasgo que optimiza tu tiempo de juego, ya que todos sabemos que donde mas tiempo se pierde es a la hora de la fabricación.

Contando con esto, y con la mejora que ha tenido el rasgo de soñador, o para los encauzadores ser espontáneo, o visionario para muchos tipos de jugadores, yo creo que tendría una muy difícil elección a la hora del rasgo. El soñador por ejeplo tiene una ventaja práctica enorme a la hora de buscar quests, o de saltar al TAR sin más.

Otra cosa es que discutamos si los ta'veren deberían solamente ganar lo que ganan o deberían ser mejorados. Personalmente, creo que un Leyenda nivel 50 debería ser ta'veren obligatoriamente, porque ya no le queda nada más por hacer, pero eso ya parece ser más una elección personal del jugador tal y como está estipulado ahora mismo.


Pasando a otro orden de cosas, y aprovechando la incorporación de un último pack, el de guerrero, se me antojan dos cosas.

Por un lado, ese pack se supone que está diseñado para guerreros leyendas puros, esto es, los que no quieran o no puedan encuazar. El ejemplo más claro de esto no es el de aquellos que lo han defendido (*ceja Aldrus y Rhelan), ya que en ningún sitio se prohibe a los guardianes encauzar, al menos no durante la saga, si entendemos por guardián a alguien vinculado a una sedai, y ejemplos hay de sobra, sino que está directamente enfocado a mi modo de ver a las doncellas y a los capa blancas, que esos sí que por su madre, sobre todo los últimos, encauzar lo tienen prohibidísimo.

Pues bien, el coger este pack, hace excluyente coger el de encauzador?
Es un buen dilema, a ver que opinais.

Segunda cosa: ya que tenemos un pack de cada forma de batallar en el mud, porque no hacer uno con la artesanía genérica?

Esto es, incluir en un pack que cueste un bonito montón de prs las habilidades de fabricación: curtir, forjas, orfebrería, sastrería, carpintería/moldear, tintar, y alguna más (o menos).

Y ya por último, si vemos que las practicas guardas o pedidas son equivalentes a 5 pr, hacer como está hecho ya un pack de 10prs por 2 prácticas, pero posibilitar un pack de 4 practicas por 20 prs, y dar la opción de escoger o uno u otro.

Ale, hasta aquí las ideas de hoy.

(Y gracias por los que habeis llegado hasta el final como siempre, y especialmente a Yeadan bufon.gif )
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Ryskkair
Jenn Sorei
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MensajePublicado: Vie Abr 27, 2007 2:35 pm    Asunto: Responder citando

Habrá alguna mejora para los que sólo quieran ser encauzadores con "toques" de otras clases?

Me explico, en el árbol de habilidades básico de cada encauzador, la necesidad de gastar practicas e afinidades para otorgar el +1nivel al tejido era algo bastante necesario si querias sobrevivir siendo unicamente un encauzador, ya que con nuestro ataque base el tema de tener 2º 3º ataque -con ataque base 1/2 de un guerrero- no hay muchas opciones de combate. Lo pongo aplicado a la clase leyenda, un encauzador guerrero con opcion a ataque base 20 tendrá a nivel 50 la misma potencia en tejidos que un encauzador que, por la razon que sea, solo usa el poder y pocas habilidades. Tampoco necesitaran afinidades (ahorro de 2 practicas por cada una) ya que el tejido será un arma auxiliar a sus 1-4 ataques + habilidad de combate.


Al contrario de lo que algunos pensareis no me estoy quejando de que un guerrero encauce, sino de que un encauzador que pasa toda la vida usando el poder, no tenga ningun distintivo frente a un guerrero que no solo reparte golpes enormes sino que ademas es tan bueno como el primero en el poder (el +1 de las afinidades casi no se nota, y se puede compensar con angreales, saangreales o sobreencauzando mismamente, su utilidad aparte de la potencia del tejido es la de reconocer, pero salvando unos pocos tejidos el resto puede enseñarse).


¿Podria existir la opcion de un pack para encauzador? ¿o algun tipo de modificacion por pago para que aquellos que quieran ser encauzadores de base primera, con tintes de trotamundos/guerrero, vean como compensa la cosa? Este algo sería optativo claro, no se busca un superencauzador -ojo con los fados que nos van a merendar xD- sino que se vea la diferencia entre el equivalente a un espontaneo falso dragon, y un ashaman que usa durante toda su vida el poder.
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Kayser
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MensajePublicado: Vie Abr 27, 2007 5:59 pm    Asunto: Responder citando

Uno pide un guerrero que no encauce y el otro pide un encauzador que no luche? pues es facil... no cojais el uno el pack de guerrero y el otro el pack de encauzador. Asi teneis mas puntos para repartiros en otras cosas, como recordar habilidades o ioquese que se pasara por vuestra cabeza, no me importa en absoluto : PPPPPP

Pero porque no querais coger una cosa no obligueis al resto a no cogerlo solo para que no sean mas mejores que vosotros (es un decir).

Y lo del pack fabricacion? me parece ridiculo, un trotamundos ia tiene curtir y orfebreria, y con esos dos ia soooobra para fabricar. Quieres sastreria? alla tu, todo lo que se de ese skill esque es carisimo y no renta. Quieres nosee carpinteria? way asi podras reparar puertas!

ale na mas, a ver cuando pones el remort Seren que me aburro!!

deuz
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Aubrey
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MensajePublicado: Vie Abr 27, 2007 7:39 pm    Asunto: Responder citando

Ese es mi Yeadan icon_mrgreen.gif

A ver, yo no propongo excluir el pack de guerrero de lo demas, solo lo pregunto, por lo q dice la ayuda de la web de leyendas guerreros puros.

Y en cuanto al pack artesanaal, para expresarlo mejor. Habría dos formas de conseguir las habilidades de fabricación; una mediante las prácticas, osea, como siempre, y otra comprarlas a través de puntos de reencarnación. Esa es básicamente la idea que proponía.
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MensajePublicado: Jue May 03, 2007 2:02 pm    Asunto: Responder citando

Buenas icon_smile.gif

De los ultimos posts:

- Ernal yo tampoco entiendo ese post, lo siento. Sólo con decir que a mi me pareció entender lo contrario que a Lizar, es decir, que pretende potenciar que haya muchos ta'veren... pero bueno tampoco tengo tiempo de analizarlo (os leo y respondo haciendo el café en el trabajo jeje)

- Lizar (en la parte de excluir guerrero-encauzador) y Ryskkair, lo que analizáis se autoregula con las prácticas. Si alguien quiere encauzar y guerrear, no será bueno en ninguna de las dos cosas. O será un guerrero decente, eso os lo acepto, pero casi no tendrá tejidos, o tendrá que centrarse en un talento. No hay nada de malo en eso, es una opción más! El encauzador puro será el único con prácticas suficientes para dominar varios talentos y tener las afinidades suficientes para garantizarse el +1 a nivel, además de coger todas las habilidades asociadas a encauzar, que son unas cuantas.

- Lo del pack artesanía, ya lo pensaré con más detenimiento pero inicialmente lo había desestimado. Como hablamos, al final si paras a pensarlo y agruparlo, pues sí se podrían hacer muchos subgrupos, pero tampoco quiero que esto sea demasiado complejo. Ya veré icon_wink.gif
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Ryskkair
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MensajePublicado: Mie May 09, 2007 3:12 pm    Asunto: Ta'veren Responder citando

Buenas queria hacer un inciso con el tema de los fados y los trollocs. No sé si el código permite el acceso a rasgos especiales a los engendros, pero queria hacer notar que en la novela o en los post de Jordan, no recuerdo bien en que punto, se hace constar que los Ta'veren son formas que tiene el entramado de autorrepararse del daño causado por la Sombra, es decir no deberia haber ningun personaje siniestro que fuese a su vez Ta'veren, por tanto ningun engendro podría serlo a su vez.

También recordar que ni siquiera los myrddraal sueñan, los trolloc si, tienen sueños deformes pero los fados no parecen tener esa capacidad.

Lamentablemente no tengo tiempo para poner las reseñas bibliográficas ni las url correspondientes, pero si a alguno le interesa podría buscarlas icon_wink.gif
madmyrddraal.gif madmyrddraal.gif
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