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    Reinos Olvidados: "La Guerra de la Reina Araña"

     
Literatura Fantástica

Gelnika escribió: Drows, quizás las más odiadas y temidas criaturas de la Antípoda Oscura, cuyo poder y crueldad muy pocos se atreven a desafiar y ante quienes el resto de razas de la infraoscuridad deben ceder el paso. Pero ¿qué pasaría si de repente el poder que los alimenta fuera cortado de raíz? Cuando Lloth, la caprichosa diosa de los elfos oscuros, se sumerge en un inquietante silencio y niega a sus sacerdotisas, pilar fundamental de la sociedad drow, su favor divino la Ciudad de las Arañas se encuentra en el filo de la espada, si sus numerosos enemigos descubren su debilidad Menzoberranzan se verá reducida a ruinas. La única esperanza reside en una expedición que parte en busca de la diosa, una expedición en la que lo único que es seguro son la intriga y la traición.
En estas circunstancias se desarrolla La Guerra de la Reina Araña, una historia dividida en 6 libros, uno por cada uno de los 6 autores escogidos guiados por el bien conocido y controvertido R. A. Salvatore para dar forma a esta carrera por la supervivencia, que comienza hacia el año 1372 CV, 14 años después de la Era de los Trastornos. Conozcamos un poco a quienes nos llevarán hasta los rincones más siniestros de los Reinos Olvidados.

Los Autores

Richard Lee Byers, es el primero en ponerse al frente de esta empresa con "Desintegración". Este escritor, con un master en psicología trabajó en una institución mental durante más de una década, cuando se retiró para dedicarse a la literatura. Autor de más de 15 novelas, entre ellas: "Hijos de Gaia y Uktena" o "La Trilogía del Dios Muerto" ("Los Abandonados", "Los Renegados" y "Los Repudiados") traducidos al español y más recientemente "Dark Kingdoms" y "Soul Killer".

Thomas M. Reid tomó el relevo con "Insurrección". Empezó como editor para TSR y acabó como director creativo. Durante más de 10 años ha estado relacionado con productos desde D&D y Forgotten Realms hasta los RPG de The Wheel of Time y Star Wars. En su faceta de escritor ha publicado artículos para Dragon Magazine, un par de historias cortas para las antologías de Reinos Olvidados y la trilogía "The Scions of Arrabar" también para esta franquicia.

Richard Baker prosigue el viaje en "Condenación". Ha trabajado en buena parte de las campañas de TSR, ganando en 1995 el premio Origins al mejor suplemento de juego de rol por Birthrigh. Es autor de otras obras como: "The Shadow Stone", "Easy Betrayals" y la trilogía "The Last Mythal", así como un manual de rol traducido al español "El Este inaccesible", todos ellos ambientados en Reinos Olvidados.

Lisa Smedan continúa la historia en "Extinción". Aparte de a sus libros dedica parte de su tiempo a su trabajo como periodista de una publicación semanal. Es la autora de 5 novelas del ciclo "Shadowrun": "The Lucifer Deck", "Blood Sport", "Psychotrope", "The forever Drug" y "Tails You Lose"; también ha publicado distintos relatos cortos de ciencia ficción y fantasía en diversas revistas y antologías y 1993 fue finalista en Writers of the Future.

Philip Athans, autor de "Aniquilación", quien da los últimos giros a la historia para enfilarla hacia su final. Al igual que Thomas Reid, comenzó como editor para TSR en el departamento de publicación de libros. Finalmente se convirtió en editor gerente de Wizards of the Coast Book Publishing, donde dedica casi todo su tiempo a la franquicia de Reinos Olvidados. Como escritor fue muy criticado por sus libros sobre el videojuego "Puerta de Baldur".

Paul S. Kemp es el responsable de dar punto y final a esta serie con "Resurrección". Cuando no está escribiendo ejerce el derecho empresarial en Detroit. Otras obras suyas son por ejemplo la trilogía "The Erevis Cale" ("Twilight Falling", "Dawn of Night" y "Midnight's Mask") y "Shadow's Witness" segundo volumen dentro de las series de "Sembia", en la que también participan varios autores.


Personajes

En cuanto a los protagonistas de la historia, casi todos ellos son elfos oscuros, un puñado de demonios y demás ralea infernal y algunos miembros de las razas inferiores que habitan la Antípoda Oscura. Conozcamos ahora a aquellos en cuyos hombros descansa el futuro de la sociedad drow:

Triel Baenre: Madre matrona de la casa Baenre, primera casa de Menzoberranzan y por tanto se considera que actúa según la voluntad de la Diosa. Aunque este cargo le corresponde tras la muerte de su madre y lo reclamó en cuanto se presentó la oportunidad, se siente incomoda e insegura en él dadas todas sus nuevas responsabilidades y presiones y habría preferido seguir ocupando el puesto de dama matrona de Arach-Tinilith, que ahora está en manos de su hermana Quenthel.

Gomph (Gromph) Baenre: Archimago de Menzoberranzan, el varón con más poder por encima incluso de muchas mujeres. Hermano de Triel y Quentel y consejero junto con esta última, a la que odia profundamente, de la madre matrona. Es uno de los magos más poderosos de su tiempo, así como muy desconfiado y previsor.

Quenthel Baenre: Dama matrona de Arach-Tinilith en Tier Breche, sede de la academia. Hermana de Triel y Gomph, compitiendo con este último como consejera de su hermana. Fue resucitada por la Diosa aunque el motivo sigue siendo una incógnita. Se sirve de un látigo terminado en 5 cabezas de serpiente imbuidas de espíritus demoníacos de cuyos consejos se ira haciendo cada vez más dependiente según aumenten las dificultares.

Jeggred Baenre: Un draegloth, un semidemonio fruto de la unión entre una drow y un demonio. Brutal y agresivo aunque poco inteligente, por ello se descontrola fácilmente sin una mano firme que le domine. Es el hijo de la madre matrona Triel Baenre, quien lo deja a cargo de su hermana para que la proteja... y la vigile.

Pharaun Mizzrym: Maestro de Sorcere, la escuela de magos en Tier Breche, esbelto, grácil y con un sentido del humor muy peculiar que casi ralla la insubordinación. Inteligente y siempre prevenido contra ataques a traición, es un mago consumado y de amplios recursos siempre atento a lo que más le conviene en cada momento.

Ryld Argith: Maestro de Melee Magthere, la escuela de guerreros en Tier Breche, mas alto y corpulento que cualquier otro varón y que muchas mujeres, mas parecido a un humano que a un esbelto drow. A diferencia de la mayor parte de su raza no aspira a subir más en la jerarquía de Menzoberranzan, ya que como maestro de la escuela de guerreros ostenta uno de los cargos más altos al alcance de un varón. Su espada Tajadora es un espadón mágico siempre afilado y capaz de cercenar casi cualquier cosa.

Halisstra Melarn: Hija de la casa Melarn, una de las principales casas de Ched Nasad, la Ciudad de las Telarañas Resplandecientes. Es una sacerdotisa alta y delgada que además del poder clerical posee habilidades ba'qeshel, bardo oscuro. La destrucción de su ciudad la afectará profundamente, haciendo que se replantee todo lo que hasta ese momento había dado por supuesto.

Danifae: Prisionera de guerra unida a Halisstra mediante un vínculo mágico que la obliga a ser su criada y servirla lealmente, ya que si su ama muere ella morirá igualmente. Además de ser astuta y taimada su mejor arma es su gran belleza, que Halisstra no tiene reparo en utilizar para conseguir sus propios fines. Su mayor anhelo es liberarse de su vínculo y acabar con su señora.

Valas Hune: Explorador de la asociación Bregan D'aerthe que sirve como guía al grupo a través de la peligrosa Antípoda Oscura. Es un varón pequeño, escurridizo y reservado, que prefiere escuchar e intenta intervenir lo menos posible y mantenerse todo lo al margen posible de las disputas entre el resto de los miembros del grupo.

Nimor Imphraezl: La Espada Ungida de Jaezred Chaulssin, una organización secreta compuesta por varones que desean la destrucción de la jerarquía matriarcal y el culto a Lloth y así tomar el mando absoluto sobre la sociedad drow. Es un asesino silencioso y despiadado, que manipula diestramente tanto a sus aliados como a sus enemigos y que posee una habilidad asombrosa para el engaño.

Kaanyr Vhok: Príncipe semidemonio conocido como el Caudillo, líder de la Legión Flagelante formada por tanarukks, una de las principales fuerzas en juego contra la poderosa Menzoberranzan. Este ambicioso y gran estratega se ha propuesto hacerse dueño de la Ciudad de las Telarañas.

Aliisza: Una semisúcubo, nacida de una súcubo y un hechicero mortal, atractiva y voluptuosa pero ante todo astuta, caprichosa y muy hábil con la magia. Es la consorte de Kaanyr Vhok, además de su mensajera y espía de toda confianza.

Lloth: Reina Araña y diosa de buena parte de la comunidad drow. Está representada bajo la forma de una hermosa hembra drow, 8 arañas o una mezcla de ambas dando lugar a una araña con rostro de mujer. En "Desintegración" comienza la metamorfosis que provoca su silencio y la inquietud entre sus sacerdotisas. Sólo ella sabe qué y por qué está pasando y cuál es su objetivo.

Vhaerun: El Señor Oculto, dios de los bribones y el latrocinio cuyo símbolo es una máscara. Su aspecto es el de un drow de facciones hermosas, cuyo cabello cambia de color según su humor. Es hijo de Lloth, aunque odia a su madre y aprovechará su debilidad para deshacerse de ella.


Sobre los libros

Desintegración: En primer lugar hay que resaltar que Byers no sólo dio el pistoletazo de salida a esta serie, sino que también creó buena parte de sus protagonistas y redefinió a aquellos heredados de historias precedentes. A mi juicio quizás sea el escritor que mejor ha sabido plasmar el alma de la historia, con una ambientación oscura y cuidada, llena de traiciones y peligros indefinidos, y unos personajes atrayentes que, si bien son malvados por naturaleza, consiguen crear cierta empatía con el lector haciéndole ver las cosas desde su punto de vista y no como un espectador ajeno que juzgue sus acciones entre malas, muy malas u horribles. La historia comienza con una hábil introducción a la sociedad drow a través de la figura de Gomph Baenre, un conocido personaje y destacado habitante de Menzoberranzan, también una ubicación conocida y familiar, para meternos poco a poco en un libro que incluso tiene ciertos momentos que recuerdan a las historias de detectives.

Insurrección: Thomas M. Reid recoge el testigo y retoma la historia con el mismo dinamismo y buen hacer que encontramos en el primer libro. Siguiendo el ejemplo de Byers mantiene ese ambiente amenazador y a la vez deslumbrante, introduciendo nuevos personajes y completando así el grupo principal, al que guía por fin fuera de la relativa seguridad del hogar poniendo en marcha la trama principal, sin descuidar al mismo tiempo todo aquello que queda atrás. Reid maneja las situaciones caóticas y desesperadas con mano experta, y sabe como sacar el mayor partido a los momentos de tensión atrapando al lector y consiguiendo que se adentre por entero en la historia. A mi parecer fue un acierto ponerle a continuación de Byers ya que se adapta con gran facilidad a la pauta creada por este, moldeándola después para acomodarla a su propio estilo.

Condenación: Richard Baker sabe mantener el ritmo y enlazar las tramas de forma fluida, pasando de unos personajes a otros con habilidad y manteniendo siempre el interés del lector. La historia se va volviendo más y más interesante y por fin nos dan los primeros indicios de qué ha ocurrido en el sexagésimo sexto Plano del Abismo, el reino de Lloth, cerrando este libro de manera impactante y provocando los primeros cambios en los personajes. Baker nos narra en este libro algunos de los momentos más épicos y sorprendentes de la serie, aumentando la tensión según nos acercamos a la verdad y consiguiendo subir el listón colocado por sus predecesores en las 2 entregas anteriores.

Extinción: Lisa Smedman consigue dar a su libro un ritmo fácil de seguir y atrayente, aunque la historia (siempre desde mi punto de vista) comienza a perder un poco de atractivo ya que en algunos momentos la narración pierde parte de la fluidez que mostraban los 2 libros anteriores, y parece que algunos detalles queden un poco forzados para no perder el camino previamente marcado. Con ella los personajes experimentan su mayor evolución, en algunos casos con más rapidez de la debida pero siempre manteniendo un desarrollo lógico. Este libro es un nexo entre las revelaciones recién descubiertas y el inminente final y por ello puede parecer el menos relevante de los 6, pero es aquí donde el curso de la historia y la posición de cada personaje queda definido, preparando el terreno para el desenlace.

Aniquilación: Este es el más flojo de los 6 libros con diferencia. Philip Athans es un escritor un tanto peculiar cuyo punto fuerte son las escenas de acción y en cuanto al desarrollo de personajes flojea un poco, ya que buena parte de ellos pierden el dinamismo y la coherencia que demostraban anteriormente. Además se nota un descenso del ritmo narrativo y una sucesión de acontecimientos menos fluida que en los libros anteriores, llegando en algunos momentos a desconcertar al lector saltando de una trama a otra de forma caótica y desordenada, dando poca o ninguna información de los acontecimientos pasados que ayuden a situarse, ya que estando a las puertas del final de la serie no estaría de más recordar algunos detalles del cómo y el por qué se han sucedido así las cosas. Aun así este libro tiene sus momentos y sus golpes de efecto y si bien no es tan ágil como sus predecesores no por ello se hace pesado o aburrido de principio a fin.

Resurrección: Paul S. Kemp consigue de nuevo remontar con la historia de cara al final y recobrar el interés y el ritmo perdidos en el libro anterior. Es un escritor con muchos recursos que sabe como atrapar la atención del lector y dar emoción incluso a los acontecimientos previsibles, podría haber sacado mucho más jugo a un final del que se esperaba tanto pero que debía adaptarse a las exigencias del guión. En todo caso es uno de los mejores dentro de la serie y aunque no haya tenido tanto margen de acción como sus compañeros la suya ha sido la parte más complicada, ya que es el final el que decide en gran medida el valor total de una saga, cuyo resultado ha sido más que satisfactorio. Como curiosidad respecto a los otros autores, Kemp parece conocer y respetar en buena medida los manuales de rol de Reinos Olvidados, lo que según he leído ha sido muy bien acogido entre los seguidores de la serie.

Para terminar sólo diré que "La Guerra de la Reina Araña" es una serie más que aconsejable, sobre todo para los incondicionales de los elfos oscuros, a pesar de los altibajos que cabe esperar del trabajo conjunto de autores tan diferentes. Un último consejo: preferiblemente no leerlos de seguido ya que como cada autor tiene su forma de escribir y de expresarse puede resultar un poco molesto y confuso pasar de uno a otro inmediatamente, aunque en general enlazan bien unos libros con otros y uno se acostumbra rápidamente a los cambios.

Que los disfrutéis.


Enlaces de Interés

Aquí os dejo unos enlaces a las páginas de Wizards of the Coast sobre los libros en los que se da la oportunidad de descargar un capítulo (eso si, en inglés), además de haber salvapantallas de las portadas, biografías de los autores y demás:

Desintegración
Insurrección
Condenación
Extinción
Aniquilación
Resurrección

 

Enviado el Lunes, 8 de Mayo del 2006 (12:35:59) por Ishamael


 

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