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 Loial escribió: El género o subgénero llamada "Espada y Brujería" ha aglutinado, desde los tiempos de Howard y Leiber hasta los actuales de Gemmel y Cook, una legión de seguidores que disfrutan con las aventuras de fuertes guerreros que se fían únicamente de la fuerza de su acero frente a las extrañas y peligrosas artes de la brujería, guerreros que se mueven por los tugurios de los bajos fondos de oscuras ciudades y mundos que mezclan ambientaciones fantásticas con elementos de nuestras culturas más antiguas (y perdonadme por la simplificación, sé que hay mucho más dentro de las novelas de este género). Hoy día autores como Glenn Cook, han revitalizado el género con series como La Compañía Negra, que alejándose de la tendencia mayoritaria de la fantasía épica de centrarse en grandes héroes muy poderosos que se encuentran en el centro de grandes conflictos, sigue las andanzas de un peculiar grupo de personajes perdedores, soldados mercenarios de dudosa moralidad, que se ven arrastrados en sangrientas guerras y que actúan más como marionetas de los grandes poderes que como protagonistas de lo mismos. Enmarcada en esta tradición se encuentra la Trilogía Terrarca de William King, autor de gran éxito entre los aficionados de Warhammer y Warhammer 40.000, ha decidido tomarse un respiro de esos mundos y se ha arriesgado creando con éxito un mundo propio donde desarrollar sus escritos. Los Ángeles de la Muerte es la primera novela de una trilogía que se completará con La Torre de la Serpiente y que culminará con Queen's Assassin. Con el ligerísimo toque "Steampunk" de sustituir la pólvora por el acero e introducir la alquimia, en lo demás esta trilogía contiene todos los elementos clásicos de las novelas de "Espada y Brujería" y "Fantasía Épica", incluyendo magia y dragones. Este autor me ha sorprendido con una grata y entretenida novela, que sigue las aventuras de un grupo de soldados humanos al servicio de sus amos Terrarcas, una especie de elitistas elfos que conquistaron Gaeia huyendo de su mundo y que ahora están a punto de entrar en una guerra civil contra otros reinos de su misma especie, sin darse cuenta que los antiguos dioses que esclavizaron a los humanos antes de su llegada están a punto de despertar...
Como curiosidad final añadir que por una vez los aficionados españoles pueden estar adelantándose a los angloparlantes a la hora de conocer de primera mano los escritos de un autor como William King, ya que esta trilogía se está publicando antes en sitios como La Republica Checa, Alemania o España que en los EE.UU. e Inglaterra (o al menos no he sido capaz de encontrar este libro publicado aun allí).
El autor William John King nació en Stanraer, en Escocia, el 7 de diciembre de 1959, siendo el hermano pequeño de cinco hijos. Asistió a la escuela primaria de Dalrymple, posteriormente continuo sus estudios en la Stanraer Academy y en 1977 fue a la Universidad de Edimburgo, donde además de estudiar Literatura Inglesa descubrió el mundo de D&D, cuya afición guiaría además de su tiempo de ocio, su futura profesión. Tras varios trabajos encontró trabajo en Games Workshop en 1989, con quienes ha estado vinculado desde entonces, además de encontrar tiempo para trabajar en otros proyectos como juegos, guiones de Comics, etc. En septiembre de 2005 se caso con Radka, su novia de hace tiempo y actualmente vive en Praga. Bibliografía básica de William King: Lobos Espaciales (Warhammer 40.000) Lobo Espacial (en castellano en 2001) La Garra de Ragnar (en castellano en 2003) El Cazador Gris (en castellano en 2003) Cuchillo del Lobo (en castellano en 2005) Farseer (Warhammer 40.000) Eldar Trilogy Book 1 (2002) Gotrek y Felix (Warhammer Fantasía) Matatrolls (en castellano en 2003) Mataskavens (en castellano en 2003) Matademonios (en castellano en 2003) Matadragones (en castellano en 2003) Matabestias (en castellano en 2003) Matavampiros (en castellano en 2003) Matagigantes (en castellano en 2003) Las aventuras de Gotrek y Felix (edición coleccionista.2004) Trilogía Terrarca Los Ángeles de la Muerte (en castellano en febrero del 2006) La Torre de la Serpiente (sin publicar) Queen's Asassin (sin publicar) Los Ángeles de la Muerte, una novela de "Pólvora y Brujería" EL Mundo de Gaeia "Las revoluciones las hacen aquellos que no tienen nada que perder o todo que ganar." Pergamon, Necesidad política. "Si buscas que haya guerra, prepárate para la paz. Si buscas que haya paz, prepárate para la guerra." Mural Asterli, Interrogantes de la filosofía militar. Gaeia es el nombre del mundo donde se desarrollan los acontecimientos de Los Ángeles de la Muerte, primera novela de la trilogía de los Terrarcas de William King. Vamos a conocer en este apartado un poco más de la configuración del mundo y la historia donde se desarrollan las aventuras del grupo de Batidores pertenecientes a la compañía de infantería ligera del Séptimo de Infantería de Talorea, bajo el estandarte de Arazaela, el Ángel de la Muerte: Hace unos mil años Gaeia era un mundo primitivo donde las diferentes tribus de humanos que habitaban los continentes estaban sometidos a los caprichos de poderosas criaturas, demonios, que los humanos consideraban dioses. Muchos de estos demonios exigían sacrificios de sangre como tributo por su servicio y a su vez permitían usar a sus sacerdotes y brujos una poderosa y antigua magia. Uno de los dioses más poderosos era Uran Ulhtar, el dios Araña. Siglos atrás, un contingente de los llamados Terrarcas, apenas unos diez mil, acompañados por poderosos dragones y por su extraña pero eficaz magia atravesaron un portal entre mundos, llamado El Ojo del Dragón, estableciendo una dura campaña que acabaría con la conquista de la mayor parte de Gaeia, aunque el conflicto fue duro, largo y sangriento, lograron destruir a los antiguos dioses de los humanos. Aunque estos tampoco salieron muy beneficiados, ya que cambiaron la antigua esclavitud de los sangrientos dioses a los que servían por la esclavitud a sus nuevos amos, los Terrarcas procedentes de Al'terra. Los Terrarcas habían escapado de su mundo y de su hogar, el Reino Eterno, dirigidos por Adaana, el Ángel Dragóna, en una huida desesperada, tras perder una terrible guerra contra lo que llamaban la llegada de la Sombra. Los Terrarcas vivian miles de años y tenían muchos más conocimientos en la magia que los humanos, además de ser dueños de terribles dragones y wyrms que hicieron posible la conquista paso a paso de las tierras de los humanos. Los actuales Terrarcas, las generaciones más jóvenes que nunca pisaron El Reino Eterno, ya que quedan muy pocos de los llamados primeros que conocieron ambos mundos, recuerdan casi de manera religiosa aquellos días en el sagrado Libro de los Profetas. Durante siglos los Terrarcas se expandieron gobernando a los humanos y manteniéndolos como esclavos bajo un solo Imperio, que abarcaba prácticamente todo el continente de Ascalea. Sin embargo, poco a poco los humanos fueron expandiéndose y desarrollándose y tomando más conciencia de su esclavitud y empezaron a proclamar más derechos, provocando varias sublevaciones y revueltas que casi siempre terminaron sangrientamente. Pero esta situación provoco a su vez un cima en los "excelsos", en los Terrarcas. Las dos hijas de la reina, Arielle y Aracne, tras el asesinato de su madre se enfrentaron en una dura guerra civil. Esta guerra civil fragmentó el Imperio en varios reinos. Los dos más poderosos eran gobernados directamente por cada una de las hermanas y se denominaban rojos o azules según al bando al que pertenecieran. Los reinos azules, cuyo máximo exponente era el Imperio Oscuro de Sardea, gobernado por Aracne, trataba a los seres humanos como esclavos y casi como animales, sin tener ningún derecho. Sin embargo, aunque sin estar en situación de igualdad la situación era bien diferente en los reinos rojos, cuyo principal exponente era el reino de Talorea , al mando de la reine Arielle. Allí los humanos, tenían algunos derechos y se propiciaba el crecimiento de una clase media de humanos mercaderes. Incluso disponían de una Cámara Baja, donde elegir sus representantes, para presentar proposiciones a quien realmente gobernaba, la Reina Arielle. Sin embargo la situación ha ido volviéndose más complicada últimamente. Los larvados conflictos entre Talorea y Sardea, atenuados por la presencia de un reino entre sus fronteras llamado Kharadrea, parece a punto de estallar, con la excusa de no permitir que el reino rival se haga con las riendas del poder en dicho reino. A su vez, los partidarios rojos de Talorea se encuentran con que poco a poco ha ido acrecentando poder una facción llamada los Verdes, quienes sin mostrarse partidarios de los azules (al fin y al cabo eso seria traición a su reina) sí creen que se ha cedido en exceso en conceder prerrogativas a los humanos, y defienden posiciones que garanticen una mayor "pureza" de la raza de los Antiguos, de los Terrarcas, que consideran cada vez más contaminada por la creciente influencia humana. Por si fuera poco últimamente han aparecido rumores de un profeta que predica entre los salvajes e independientes clanes de montañeses situados en la frontera entre Talorea y Kharadrea, la vuelta del los antiguos dioses y el culto a Uran Ulhtar... La Trama de la Novela "Un ejército es el espejo de la civilización que lo crea." Armande Koth, La guerra en la era de mosquetes y dragones. "Numerosos residuos de las degeneradas razas antiguas sobrevivieron a una nueva era del mundo. Muchos humanos fueron tan necios de adorarlos como dioses." Serin Helmar, Inquisidor. Los límites de la insensatez humana. La acción de la novela se desarrolla en la frontera de Talorea con el reino de Kharadrea, que separa al reino rojo del Imperio Oscuro y gobernado por los Terrarcas que simpatizan con las posiciones más extremas respecto al trato como esclavos de los humanos. Allí se encuentra destinado el regimiento llamado Los Ángeles de la Muerte, que recibe su nombre de su bandera que representa a Arazaela. Los protagonistas de la novela son un grupo de exploradores, de batidores, lo que se llamaría la Infantería Ligera, en contraste con la Infantería de Línea. Están destinados junto a la ciudad de Torrebermeja gobernada por Lady Aseah una de los "Primeros", es decir, los excelsos Terrarcas que atravesaron el Portal desde Al'terra hasta este mundo y que aun sobreviven. Lady Aseah es uno de los dirigentes rojos más destacados dentro de la política Terrarca de Talorea. Al mando de los batidores se encuentra un teniente Terrarca llamado Sardec, descendiente de una de las más aristocráticas familias terrarcas y que siente un gran desprecio por los humanos, sobre todo por Rik, un joven soldado mestizo, hijo de una prostituta humana y un terrarca que debió visitar su burdel, al que todos apodan como "Mestizo". El grupo donde se encuentra Mestizo esta comandado por el veterano sargento Hef, que como cualquier sargento de cualquier ejército en cualquier guerra, se ocupa de actuar un poco como "padre" de todos sus soldados. Además de Mestizo encontramos a su amigo León, con quien compartió penurias y una carrera de ladrón desde niños, cuando sobrevivían en los suburbios Shadzar, en Sitio de Pesares, del que finalmente tuvieron que huir siendo adolescentes por un turbio asunto y terminaron alistándose en el ejercito. Otros componentes de los batidores de Los Ángeles de la Muerte, son Carasapo y Comadreja. Éste ultimo encargado de la "intendencia" de los batidores, actúa con pocos escrúpulos y además de ser el mejor tirador junto con León, se encarga de "trapichear", hacer apuestas y tener toda una red de "contactos", de dudosa legalidad que le sirven para "ganarse la vida" al margen de la soldada. El bárbaro es otro soldado, que representaba a los belicosos humanos del norte, destacando por su fuerza y por su poca inteligencia. Gunthar, es un fanático religioso que sigue a pies puntillas las reglas dictadas por los sacerdotes y la religión que entre los humanos implantaron los Terrarcas desplazando el culto a los antiguos dioses. Otros miembros del regimiento son Lindo Jan y el cabo Pichel. Todos creen que se encuentran en la frontera de Kharadrea debido a la lucha por la sucesión que se ha organizado al morir el rey. El Imperio Oscuro de Sardea pretende apoyar a Khaldarus, pero si la reina de Talorea lo permite se encontrara con que subirá al trono un dirigente que simpatiza con los azules, con lo que su reino se encontrara acorralado. No puede permitir tal cosa, aunque eso suponga entrar en guerra abierta con la poderosa Sardea. Sin embargo los batidores reciben una peligrosa misión que aparentemente no tiene que ver con este conflicto. Guiados por un montañés traidor llamado Vosh, han de organizar una expedición de castigo que acabe con un profeta llamado Zarahel, que acompañado por un hechicero Terrarca ha aglutinado a los clanes en torno a la antigua religión, que aun tiene un gran arraigo entre estos independientes clanes de montañeses, y predica el retorno del dios araña de Uran Uhltar. Acompañados por Wyrms, inician la expedición de castigo hacia un campamento donde el montañés traidor espera encontrarles. Contarán con la ayuda de la brujería y la magia terrarca de un hechicero, Maese Severin, que confían pueda contrarrestar la magia del Hechicero terrarca renegado. Aunque logran acabar en una emboscada y gracias al terror desatado por Maese Severin contra los indefensos Montañeses, un pequeño grupo que incluye al teniente Sardec, a Mestizo, León, el Bárbaro y Comadreja entre otros, se interna en unas minas abandonadas persiguiendo al hechicero y al profeta huido. Allí se encontrarán con un demonio que creían desaparecido del que solo se hablaba en antiguos mitos, y que se encontraba al servicio del dios araña. A partir de aquí se desarrollan vertiginosamente los acontecimientos, de los que no voy a contar más para no desvelar demasiado. Solo decir que Comadreja, Mestizo y el Bárbaro se hacen con un peligroso botín marcado por la antigua magia negra de los dioses, con el que desean comerciar para hacerse ricos. Un botín que desean fervientemente no solo los Terrarcas, sino aquellas organizaciones secretas que pretenden restaurar el antiguo culto a los Dioses, los montañeses en busca de venganza... encontrándose nuestros protagonistas en un fuego cruzado de intereses. Todo esto, con el añadido de que por fin parece que con la llegada de la primavera va a estallar el gran conflicto y comenzara la invasión de Kharadrea. Los Personajes "Siempre hay gobernantes y siempre hay gobernados. Es una ley natural." Selazar, Leyes naturales. Regimiento de los Ángeles de la Muerte: Bárbaro: soldado miembro de los batidores, exploradores del Regimiento de Los Ángeles de la Muerte Mestizo: Rik, joven mestizo de 19 años hijo de un terrarca y una prostituta humana, se ha criado en las calles junto a su amigo León. Tiene conocimientos de la Lengua de los Terrarcas y un peligroso sueño por aprender hechicería, algo que parece estar muy lejos de sus posibilidades. León: Amigo de Mestizo desde los tiempos de Pesares, en los que robaban juntos. Sargento Hef: Sargento del grupo de Batidores de Los Ángeles de la Muerte. Gunthar: Soldado de los Batidores de Los Ángeles de la Muerte. Muy fanático en sus creencias religiosas y en seguir a los Terrarcas. Cabo Pichel: Cabo de los Batidores. Carasapo: Soldado de los Ángeles de la Muerte. Lindo Jan: Soldado de los Ángeles de la Muerte. Muy pagado de su "atractivo" con las mujeres. Comadreja: Soldado de los Ángeles de la Muerte. Especialista en trapicheos y en conseguir lo que sea, tanto para la jerarquía Terrarca, como para su compañeros de regimiento. Karl: Cazador de Wyrms y dragones. Utiliza la alquimia y explosivos para acabar con ellos. Es amigo de Mestizo. Terrarcas: Adaana: Patrona de los Terrarcas en Al'terra, los lideró en su retirada a Gaeia mientras huían de los Príncipes de la Sombra que habían conquistado la Tierra Bendita. Teniente Sardec: Terrarca que odia y desprecia a los humanos, y esta al mando del regimiento de batidores de los Ángeles de la Muerte. Posee una antigua y poderosa espada de veraplata llamada Sombra Lunar. Maese Severin: Hechicero Terrarca Lady Aseah: Uno de los primeros terrarcas, poderosa hechicera que es una de las más fervientes defensoras de la facción roja. Lady Arielle: Reina de Talorea. Inició el cisma que provocaría la ruptura del Imperio Terrarca en reinos azules y rojos. Alzibar: Hechicero terrarca renegado aliado con el profeta Zarahel. Xeno: Coronel Terrarca Lord Azarothe: El Señor de las Batallas, uno de los más antiguos terrarcas. General que participó en la consolidación del Imperio Terrarca, que ayudó en el cisma a la Reina Roja y que luchó contra las rebeliones humanas que ayudaron a estos a conseguir algunos derechos en los reinos rojos. Actualmente esta caído en desgracia dentro de la política Terrarca. Para los humanos es un carnicero en la misma medida que es un héroe para muchos Terrarcas. Hermanastro de Lady Aseah. Aracne: Hermana de Arielle. Su adversaria en la guerra civil que fragmentó el Imperio Terrarca en los cinco reinos del Oeste y en el Imperio Oscuro de Sardea. Lady Medori: Adversaria de Lady Aseah, partidaria de los verdes en Talorea. Jazeray: Teniente terrarca. Otros personajes: Vosh: Montañés renegado que desconfiando de las intenciones del profeta Zarahel para con su pueblo decide traicionarle. Khaldarus: Aspirante al trono de Kharadrea apoyado por la facción azul del Imperio Oscuro de Sardea.. Zarahel: Profeta de gran predica entre los clanes montañeses que, aliado con otras facciones de humanos que se oponen a la opresión terrarca, persigue sus propias ambiciones e intereses de poder pretendiendo despertar al dios araña Uran Ulhtar. Vieja Bruja: Humana con algunos conocimientos de magia que ayudo y enseño a Rik durante su estancia en Sitio de Pesares. Koralyn: Antiguo maestro de ladrones de Pesares. Bertragh: Humano, mercader apoderado de un noble Terrarca en busca de objetos exóticos que comprar en el mercado negro. Rena: Joven prostituta amante de Mestizo. Comentarios sobre la Novela "No siempre podemos saber qué se traen entre manos nuestros enemigos, pero sí podemos hacer todo lo posible para estar preparados en vista a sus acciones más probables." Armande Koth, La guerra en la era de mosquetes y dragones. He de empezar los comentarios finales de la novela con una confesión, hasta el momento no había leído nada de William King. Nunca he leído ninguna novela de Warhammer, y por lo tanto no conocía ningún escrito de este autor. Imagino que esto tiene sus elementos positivos y negativos. Respecto a lo segundo porque no puedo juzgar esta novela comparándolas con las anteriores basadas en las franquicias de Warhammer, de ahí que pido a los seguidores de este autor que me perdonen si no hago ninguna referencia a sus trabajos anteriores para compararlos con este, pero así evitare sentencias injustas. Lo positivo es precisamente que evito prejuicios previos. El debate sobre la calidad literaria de las franquicias está muy extendido dentro de ese ente llamado Fandom y yo no voy a entrar en el mismo porque no es el momento, lo que he de dejar claro es que aunque no soy aficionado a Warhammer, sí me merecen el mayor respeto sus lectores. Valoro muy positivamente (aunque esto no suponga una crítica en absoluto a los autores de franquicias) el hecho de que el autor haya desarrollado un mundo propio. Esto no quiere decir que esta novela sea mejor o peor que otras suyas dentro del mundo de Warhammer, pero sí que le permite desarrollar elementos propios y originales del mundo y de los personajes de manera más personal. No vamos a llevarnos a engaños con esta novela, no alcanza la calidad de otras propuestas literarias como Príncipe de Nada, La Rueda del Tiempo o incluso las novelas de la trilogía del No Mago. Pero no creo que el autor lo pretenda tampoco y lo que sí es cierto es que proporciona lo que promete; acción y aventuras sin treguas en un mundo de fantasía. La novela tiene todos los elementos clásicos del género de "Espada y Brujería", deudor de los esquemas que en sus inicios crearon autores como Howard o Leiber. De hecho, el autor ha proclamado en diversas ocasiones que se siente influenciado por clásicos como Clark Asthon Smith, Moorcock, Leiber o el mismo Lovecraft. Salvando las distancias, son evidentes las influencias de algunos de ellos en estos escritos. Sin ir más lejos, los demonios que aparecen en la novela son una especie de mezcla bastarda entre los monstruos sacados de los mitos de Cthulhu de Lovecraft y los monstruos clásicos de Reinos Olvidados. El autor ha manifestado su interés en desarrollar esta historia propia desde hace tiempo, para que la ha tenido un arduo trabajo desarrollando mundo y contexto, y sobre la que ya había ideas desarrolladas en escritos cortos. La novela sigue los trazos que ya utilizara Glen Cook en su serie de la Compañía Negra, prefiriendo unas novelas que siguieran las andanzas de personajes alejados del arquetípico papel de héroe de las novelas más clásicas de fantasía épica. En realidad los ambientes mas "oscuros" siempre han sido propios de las novelas de "Espada y Brujería", no es que esta novela tenga los tintes "góticos" de Warhammer, pero sí se centra en las andanzas de unos héroes bastante poco "presentables". Soldados de dudosa moral, que se mueven mayoritariamente por sus propios intereses más que por heroísmo y que son los burdeles y los suburbios de las ciudades los que consideran sus "habitats" naturales. El contraste con las andanzas de estos soldados, sobre todo Mestizo, que es sin duda el protagonista de esta novela y por lo visto seguramente el personaje central de la trilogía, se encuentra en la narración que el autor realiza de las andanzas del teniente sardec, xenófobo respecto a los humanos. El mismo autor comenta en una entrevista que los Terrarcas se comportan en muchos aspectos como una especie de nazis, mezcla de Rajs británicos en la India y el pueblo de Melniborne de Elric. Componente original es sin duda cambiar el acero por la pólvora, de tal manera que haciendo un juego de palabras podríamos decir que es una novela perteneciente al género de "Pólvora y Brujería", pero mas allá de este detalle, que tiene su desarrollo evidentemente en los combates, todos los demás elementos de la novela, en lo referente a la ambientación, magia, arquetipos de personajes..., corresponden a cualquier novela del género de "espada y brujería" o de "fantasía épica" al que queramos referirnos. También encuentra el autor (junto a la indeleble huella de Cook), inspiración en esas otras novelas de aventuras y guerras que se desarrollan centradas en las andanzas de los soldados rasos que se ven sumergidos en conflictos que claramente les superan. De hecho, si desposeemos de elementos fantásticos y mágicos la novela y dejáramos el "esqueleto" de los personajes (ya sé que esto es mucho 'despojar') nos encontraríamos con que los personajes responden a los esquemas de los soldados que hemos visto cientos de veces en el cine o en diferentes novelas. Ahí esta la influencia de esas novelas (o películas) desarrolladas en las guerras europeas del XVIII o en la guerra americana de la independencia contra los ingleses. Por ejemplo, Mestizo podría ser perfectamente un soldado hijo de padre blanco y madre negra sometido al desprecio de los dirigentes blancos en los momentos más bochornosos de nuestra historia de esclavitud. Como el teniente Sardec podría representar el arquetipo de oficial que desprecia a los soldados que tiene al mando y se cree más listo y preparado que ellos (además del componente racista), el sargento Hef o el bárbaro o Comadreja podrían servir de ejemplo arquetípico de otros tantos personajes de soldados que hemos visto en novelas bélicas. También vemos claro en el comportamiento de los soldados que son como cualesquiera otros, en cualquier otro conflicto, más preocupados de salvar su propio pellejo y que no tienen ningún problema en registrar y apoderarse de los objetos de valor de los enemigos muertos... y de sus propios compañeros. Es decir, que su moral está sobretodo marcada por la supervivencia. También se refleja este hincapié del autor en una fantasía más a "pie de tierra" con el uso del lenguaje de los soldados y he notado el esfuerzo de la traductora, Mila López, en mantener dicho lenguaje "soez" y crudo. Y en estos tiempos de corrección política, sin duda es de agradecer que también se respete y se cuiden esos aspectos en la traducción, donde los soldados hablan como se supone que han de hacer. Si me perdonáis la digresión aun recuerdo mi sobresalto cuando hace años al leer Añoranzas y Pesares y con el cambio de traductor, un soldado amigo de Simon que hablaba como suelen hablar los soldados, con cierta jerga, paso de repente en el tercer volumen a hablar como si fuera un noble... Afortunadamente, tanto la crudeza del lenguaje, como otros aspectos que el autor ha querido reflejar para ambientar su novela han sido fielmente reflejados en la traducción. Desde luego no sólo encontramos crudeza en el lenguaje, sino en la violencia reflejada en las descripciones de los combates (atentos a la orgía de sangre de las últimas páginas), pero esto es algo que es de esperar en este tipo de novelas y en un autor avezado en las oscuras y góticas narraciones de Warhammer. Para finalizar, Los Ángeles de la Muerte es una novela de acción, con el leve toque original de introducir las armas de fuego en un mundo clásico de "espada y brujería", que creo satisfará tanto a los seguidores más clásicos de este autor, como a los lectores de fantasía de espada y brujería o fantasía épica que busquen lecturas cuyo objetivo básico sea entretenimiento sin más complicaciones. Si buscas algo de mucha calidad u original no lo vas a encontrar aquí... Ahora, si disfrutas con las novelas de espada y brujería y/o te gustan las novelas bélicas que narran las aventuras de un grupo de soldados, creo que esta novela puede resultarte muy entretenida. Y sin duda es un buen descanso de lecturas del género (o al margen del mismo) más "densas". Como último apunte, decir que la novela, aunque es evidente que es una trilogía y que hay más "tela que cortar" es en cierta forma autoconclusiva, es decir, que la trama que más o menos comienza en la novela termina al final. Espero que La Torre de la Serpiente -segunda novela de la serie-, sea capaz de incrementar, una vez que el autor nos ha acostumbrado al mundo y los personajes, la complejidad de la trama y la profundidad de los personajes. Fragmento de Los Ángeles de la Muerte, cedido por Timun Mas Narrativa en exclusiva.  Los Ángeles de la Muerte Trilogía Terrarca. Volumen I Rústica con solapas Páginas: 344 Precio: 17 euros Editorial: Timun mas
Nota: Incluye fragmento del libro cedido por Timun Mas.
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