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 Loial escribió:La Gema Soberana es la última trilogía en la que una de las más populares parejas de escritores, los conocidos Margaret Weis y Tracy Hickman, han colaborado para traer a la imaginación de los lectores de fantasía épica un nuevo mundo lleno de aventuras. Un colorido mosaico de razas y culturas, todo un continente inmerso en el caos y en la guerra, cuya única esperanza reside en un peculiar grupo de involuntarios aventureros que tendrá que poner no sólo su valor y su vida en juego, sino también su propia alma, si quieren enfrentarse al terrible mal de la magia del vacío que amenaza con desolar los reinos de Loerem. El primer volumen (El Pozo de Oscuridad, La Gema Soberana 1) fue publicado por timunmas® hace unos meses presentándonos el continente de Loerem y las razas y pueblos que en él habitan y nos mostraba de qué manera el Señor del Vacío, Dagnarus, en su lucha por alcanzar el poder, provocó una devastación que sumió la esplendorosa ciudad de Vinnengael en la destrucción. A lo largo del mes de enero del 2005 se publicará en nuestro país el segundo volumen, bajo el apropiado título de Guardianes de lo Perdido.
Han pasado ya 200 años desde aquella terrible destrucción y ha habido muchos cambios en el antaño pacífico continente de Loerem, los pueblos humanos se enfrentan entre sí; los orcos luchan por recuperar su monte sagrado, perdido bajo el poderío militar de Karnu; los elfos continúan con sus interminables intrigas políticas internas... Y un valeroso caballero se acerca a completar la misión de su vida: recuperar el perdido fragmento humano de la Gema Soberana, que es a su vez la única esperanza para salvar a Loerem y todos sus pueblos de la amenaza del mal que suponen las ansias de conquista de Dagnarus, Señor del Vacío.
Nota: Inevitablemente se desvelan acontecimientos esenciales transcurridos a lo largo de la trama del primer volumen de La Gema Soberana: El Pozo de Oscuridad Argumento
Han transcurrido doscientos años desde que la ambición del hijo menor del Rey Tamaros, Dagnarus, le llevara a abrazar la prohibida y peligrosa magia del vacío que terminaría provocando la devastación de la antaño poderosa y bella ciudad de Vinnengael, centro del principal reino de Loerem. Recordemos antes de hablar de los acontecimientos de Guardianes de lo Perdido, la historia de la Gema Soberana: El Rey Tamaros era un monarca devoto y querido por sus súbditos, y durante su mandato Vinnengael se convirtió en la capital de todo Loerem, un centro de cultura, arte y comercio. Para favorecer que se convirtiera en un centro de paz se crearon los Portales que permitían comunicar la ciudad con los territorios de las otras razas. En un principio las otras razas y pueblos se mostraron reticentes al pensar que dichos Portales podrían ser empleados para la conquista. Ante dicha reluctancia, Tamaros pidió ayuda a los Dioses, que le respondieron. Diez humanos fueron elegidos para convertirse en embajadores. Sufrirían duras pruebas que pondrían a prueba su valor, su sabiduría, su compasión... Tras superarlas se les dotaría de grandes poderes y de una poderosa armadura mágica, convirtiéndose en Señores del Dominio. Pero las otras razas se mostraron envidiosas de que sólo los humanos tuvieran Señores del Dominio y para solucionarlo Tamaros volvió a recurrir a los Dioses, que le entregaron la Gema Soberana. Tamaros tuvo la visión de una gema fragmentada en 4 partes, que dadas a las diferentes razas (orcos, enanos, elfos y humanos) les permitiría crear a sus propios Señores del Dominio. Tamaros, a pesar de la oposición de parte de su propio consejo y de que él mismo desconocía muchas de las propiedades de la Gema, decidió continuar con su plan. Su hijo, el príncipe Helmos, recibió el fragmento que pertenecería a los humanos. Helmos se convirtió en un poderoso Señor del Dominio, mientras el segundo hijo de Tamaros, Dagnarus, fruto de un matrimonio de conveniencia por motivos políticos, huyó al vecino reino de Dunkarga, del que era regente su familia materna. Dagnarus ambicionaba el trono de Vinnengael, considerándose el único que lo merecía. Helmos envió emisarios para pedir ayuda a las otras razas y que unieran sus fragmentos de la Gema Soberana a la suya para de esta manera combatir a Dagnarus, pero éstas rehusaron. Dagnarus, que en su ejército disponía de terribles y poderosas criaturas del Vacío, los Vrykyl, se lanzó a la conquista de la ciudad, pero pronto dejó a sus comandantes este cometido mientras él iba a buscar a su hermano. La confrontación entre ambos hermanos en el Portal de los Dioses provocó que la ciudad estallara, causando la muerte a miles de personas, y que desaparecieran tanto Helmos y Dagnarus, como el fragmento humano de la Gema. A su vez, el continente cayó en el caos con el desconcierto que causó el colapso de los Portales mágicos, que se fragmentaron y cambiaron de ubicación, iniciándose una lucha entre naciones y razas por encontrarlos y apoderarse de ellos y de los potenciales beneficios comerciales que obtuvieran con su control. Nuestra historia comienza doscientos años después, cuando un valeroso Señor del Dominio humano, Gustav, inicia la fase final de lo que ha sido la misión de su vida durante décadas: encontrar el fragmento perdido de la Gema Soberana. Los humanos de Loerem, sus diferentes reinos, están enfrentados y en guerra entre sí, cada vez hay menos Señores del Dominio humanos y menos jóvenes tienen el valor de someterse al doloroso proceso de transformación. Aunque se ha podido mantener la creación de Señores del Domino (gracias a la magia que persistía en el soporte donde Helmos llevaba el fragmento de la Gema que pertenecía a los humanos, así como debido a la gracia de los dioses) la fe del pueblo ha ido menguando y Gustav cree que sólo devolver a su pueblo el fragmento perdido puede devolverle la esperanza, y en un futuro, junto al resto de fragmentos en manos de orcos, elfos y enanos, unir de nuevo la Gema y buscar la armonía y la paz en un continente asolado por guerras civiles, conflictos entre las diferentes razas y donde la desconfianza entre los pueblos es la moneda común. Durante más de cuarenta años Gustav buscó el conocimiento en diferentes parajes, hasta que en una de sus visitas al Monte del Dragón, el santuario de la Orden de los Cenobitas, encargados de conservar el conocimiento y registrar la historia de Loerem, encuentra la pista en los tatuajes de la piel de un monje cenobita donde hablaba de un Bahk *1 que había mantenido una extraña relación de amistad con los pecwae y que era poseedor de una extraña gema que había sido enterrada con él *2. Tras localizar la posible ubicación de la tumba y superar las dudas sobre su fe, el anciano caballero entra en la misma y se hace con el ansiado fragmento perdido. Inmediatamente, se pone de camino para llevar la buena nueva al Consejo de Señores del Dominio de Nueva Vinnegael *3. Lo que no sabía Gustav es que Dagnarus, el terrible y poderoso Señor del Vacío al que todos creían muerto tras la catástrofe que acabó con la antigua Vinnengael, había sobrevivido y llevaba muchas décadas planificando la conquista de Loerem. Dagnarus no sólo no había muerto sino que había sido transportado a través de un Portal a un extraño lugar donde una poderosa raza de seres adeptos a la magia del vacío, y a su vez poderosos guerreros, que en su mundo tenían esclavizados a los humanos, le tomaron por un Dios. Estos seres eran los Taan *4, con los que ha ido formando un poderoso ejército y que está preparado para invadir los distintos reinos y convertirse en Señor de Loerem. Pero para ello Dagnarus necesita encontrar desesperadamente los cuatro fragmentos de la Gema, ya que piensa que es la clave no sólo para obtener la victoria, sino para incrementar su poder. Ya ha mandado a diversos Vrykyl *5 tras los fragmentos en manos de las otras razas de Loerem (orcos, elfos y enanos). Y por supuesto está al tanto de la búsqueda de Gustav. La Vrykyl que persigue al caballero sin darse éste cuenta, le ataca tras recuperar el fragmento de la tumba y aunque Gustav logra rechazarla a duras penas, es herido mortalmente e inicia una huída para poner a salvo la Gema. Tras atravesar un Portal *6, pensando que le llevará cerca de Vinnengael, se encuentra por el contrario en territorio Trevinici y Pecwae, allí decide enfrentarse finalmente a la Vrykyl que le persigue y es ayudado por un curioso grupo de viajeros que asisten aterrorizados al enfrentamiento que finaliza con la muerte de la Vrykyl, y con un agonizante Gustav. Los tres extraños compañeros de viaje eran Bashae, un joven pecwae de sólo 18 años que viajaba acompañado por Jessan, otro joven trevinici, que aún no se ha ganado su verdadero nombre (sólo tras mostrar verdadero valor en batalla y tener la aprobación del Consejo puede un guerrero trevinici alcanzar dicho nombre). Junto a ellos se encuentra un enano descabalgado, un desterrado de su propia raza que está al servicio de los Cenobitas del Monte del Dragón y que gracias a un brazalete mágico es capaz de percibir qué personas pueden ser importantes para la historia de Loerem, y ha percibido una inquietante insistencia en el brazalete que le ha llevado a acompañar a la joven e inexperta pareja formada por el pecwae *7 y el trevinici *8. Bashae, Jessan y el enano, cuyo nombre es Wolfram, llevan al moribundo caballero a la aldea trevinici y pecwae, junto con la armadura de la Vrykyl y el puñal sanguinario, que Jessan había recogido a pesar de las advertencias del anciano. Una vez en el poblado, Gustav se encuentra con el extraordinario personaje de la abuela pecwae, que le aconseja pasar su misión a quienes sean elegidos por los dioses para culminarla. Antes de morir Gustav encomienda Bashae y Jessan una misión (aún sin contarles la trascendencia de la misma) que estos se ven obligados a aceptar al ser los deseos del honorable caballero en su lecho de muerte. A partir de aquí la acción se bifurca en varios ramales narrativos, en los que no voy a entrar en profundidad para no desvelar demasiado del argumento de la novela. Me limitaré a señalarlos: Por un lado los jóvenes e inexpertos Jessan y Bashae parten acompañados de la abuela pecwae en busca de una Señora del Dominio elfa, amiga de Gustav, llamada Demra, a la que tienen que entregar la mochila del caballero. Inician un peligroso viaje que les llevará a Nimorea en busca de un "contacto" llamado Arim, para que les facilite los "pasaportes" necesarios para atravesar las tierras elfas. No son conscientes de que son perseguidos por un malvado Vrykyl que los percibe a través del puñal maldito que el joven Jessan ha guardado haciendo caso omiso de las advertencias del Caballero. Dentro de este hilo argumental también iremos conociendo las dificultades de la Dama del Dominio elfa que se ve atrapada en un chantaje del Escudo elfo que ha secuestrado a su esposo y que ha llegado a un pacto secreto con Dagnarus. Y no olvidemos la presencia de Shadamehr, su amiga, la maga Alise, Ulaf o el viejo mago Rigiswald que aparecen en la trama en el ultimo tercio de la novela de la manera mas dinámica y ayudando a que crezca la intensidad y disfrute de la novela. En el poblado trevinici el enano Wolfram, que intuye lo que Jessan y Bashae van a transportar, es requerido por el Caballero para que inicie un viaje que sirva de señuelo a los Vrykyl y pueda dar un respiro a los jóvenes trevinici y pecwae. Cuando está decidido a partir se le une una extraña joven, Ranessa, tía de Jessan y hermana de un curtido guerrero tevinici llamado Cuervo. Ranessa esta considerada una "loca" por su extraño comportamiento, apenas se relaciona con los demás y parece tener extrañas visiones. De pequeña tuvo un extraño sueño que la llevo a entrar sonámbula al Círculo Sagrado de Piedras (donde nadie puede entrar) del poblado trevinici, y desde entonces es considerada casi una paria, aunque es cuidada por su hermano Cuervo y su sobrino Jessan, a pesar de su intempestivo carácter y comportamiento. Una de sus visiones le impulsa a acompañar al enano cuyo destino final es el Monte del Dragón, donde habrá extraordinarias revelaciones. Por último otro hilo argumental se centrará en las andanzas de Cuervo, el tío de Jessan, capitán mercenario del ejercito trevinici que sirve en las filas del reino de Dunkarga y que descubre gracias a la ayuda del enano que la armadura Vrykyl que le ha regalado su sobrino está maldita y puede ocasionar terribles males al poblado. Debe llevarla al Templo de los Magos en la capital de Dunkarga. Desafortunadamente, la ciudad se encuentra en manos de impostores Vrykyl que conspiran para su caída y está a punto de ser asediada por un ejercito Taan. Cuervo verá su destino ligado a estos terribles seres y vivirá unas angustiosas desventuras... Y poco más puedo deciros de las tramas que conforman esta más que entretenida continuación de El Pozo de Oscuridad, excepto que las descubráis por vosotros mismos y disfrutéis con su lectura. *1 Bahk: Se encuentran entre las criaturas más temidas de todo Loerem. Aparecieron tras la caída de la antigua Vinnengael, y se aventura que vinieron a través de un Portal desde otro mundo. Se sienten atraídos por la magia. Existen muchas leyendas sobre ellos, la mayoría los considera sin inteligencia y brutales, pero últimamente algunos estudiosos están poniendo en duda dichas apreciaciones populares. Su tamaño es enorme, dos veces el de un ser humano. Los más jóvenes no están dotados de mucha inteligencia, aunque sí de gran fuerza y dependen de la guía de los mayores para su supervivencia. Los bahks no matan por placer, aunque son atraídos por la magia y pueden ser brutales en su camino a conseguir sus preciados objetos. Pero si un aventurero los abandona, el bahk dejará de estar interesado en él. Suelen llevar encima muchos de estos objetos y los que no pueden, los guardan. Afortunado el viajero que encuentre una de estas guaridas con estos preciados tesoros... siempre que el bahk no ande cerca... Normalmente un Bahk, si no hay magia de por medio evitara a los humanos y las otras razas, pero odian a los dragones. Se cree que en su tierra natal estaban fuertemente enemistados. Son capaces de matar dragones y entre sus objetos más preciados están los colmillos de dragón. (Extraído de la sección Criaturas y monstruos de Loerem del articulo de la web: Loerem: El Mundo de La Gema Soberana) *2 La historia de cómo ese Bahk se hizo con el fragmento humano de la Gema puede leerse en las últimas paginas de El Pozo de Oscuridad. *3 El Imperio de Vinnengael: Es el principal y más extenso reino de la raza humana, está dividido en baronías y marquesados. Nueva Vinnengael es la actual capital del reino donde reside el Emperador y que se alza en memoria de las ruinas de la antigua ciudad. La antigua ciudad era un centro de belleza, maravillas y armonía, donde los Portales permitían que convivieran en paz las diferentes razas. Sin embargo la llegada al poder de Dagnarus, Señor del Vacío, cambió todo por completo. Muchos humanos creen que Nueva Vinnengael puede recuperar la gloria de los viejos tiempos que observan con nostalgia. (Más Información en el artículo Loerem: El Mundo de la Gema Soberana) *4 Los Taan: Seres desconocidos en Loerem que forman el grueso de los ejércitos del Lord del Vacío, Dagnarus. De piel gruesa y corácea. Son dirigidos por jefes tribales que encarnan los valores taan de conocimiento y pericia en la lucha. Son terriblemente fuertes para los estándares humanos y muy hábiles en la magia del Vacío, que pueden realizar con naturalidad, aunque sufren la desventaja respecto a la magia de los cuatro elementos. Se incrustan en la piel gemas que supuestamente les dan beneficios mágicos. Los taan tienen una religión que alienta el valor en la batalla, ya que al morir en ella se alcanza el beneficio de una vida futura. Hay rumores de seres que son mitad taan y mitad humanos, que son utilizados por Dagnarus como nexo de unión entre los taan y sus aliados humanos. ( Más información en Loerem: El Mundo de la Gema Soberana ) *5 Los Vrykyl: Son vampiros de almas, criaturas no muertas de inmenso poder creadas por Dagnarus a través de la magia del Vacío. Una vez que el ser que desea convertirse en un Vrykyl hace los votos, Dagnarus le mata con una daga mágica que absorbe la vida de éste y la traspasa al Señor del Vacío. A cambio, ese ser se transforma, alimentándose de la esencia de otros seres vivos. Poseen armaduras mágicas de color negro. Debajo de ellas yacen seres en terrible descomposición. Son maestros de la ilusión aparentando ser niños inocentes o mujeres hermosas, lo que les permite infiltrarse en círculos de poder. Sólo se alimentan de las almas de otros seres; no necesitan ni alimentos ni agua. Han fabricado un cuchillo maldito con sus propios huesos que utilizan para matar a sus víctimas y absorber sus almas. *6: Los Portales: Loerem es un vasto continente de 25 millones de millas cuadradas. Afortunadamente para los viajeros existen Portales mágicos que permiten acceder con mayor rapidez a las diferentes zonas. También a través de la magia es posible la comunicación a distancia. Dichos Portales fueron creados en los antiguos días de la antigua Vinnengael, permitiendo acceder y comunicarse entre los reinos de los humanos, los elfos, los orcos y los enanos. También fue creado un Portal para comunicarse con los Dioses, de acceso mucho más restringido. Durante la caída de la antigua ciudad y la terrible explosión que siguió se creyó que los Portales se habían perdido, pero eso no fue así, se fragmentaron y dispersaron pero no quedaron destruidos. La exploración permitió que se localizaran; uno de ellos está en tierras de los elfos. Uno de la antigua Dunkarga ahora está en el sur de Vinnengael (ahora Karnu). Se cree que un tercero existe en las tierras del Oeste y el cuarto, el Portal que permitía la comunicación con los Dioses, explotó fragmentándose en un montón de pequeños Portales, la mayoría aún sin descubrir. Hay muchos de estos Portales cuyos destinos son desconocidos y es muy peligroso aventurarse en ellos. Los Portales mayores están fuertemente custodiados por soldados que cobran un impuesto dependiendo de la mercancía que pretenda trasladarse. *7 Los Pecwae: Una raza humanoide de pequeño tamaño. De piel broncínea y rasgos afilados, delgados. Las barbas son indicativas en los pecwae más ancianos. Su origen es muy debatido por los eruditos de todas las razas pero realmente nadie, ni ellos mismos, los conocen. Se dice que son descendientes de una raza, los ancianos, que desapareció en el amanecer de los tiempos, pero son sólo especulaciones. Sus aldeas son pequeñas y se encuentran en remotos lugares, suelen crear sus hogares dando forma a elementos naturales con ayuda de su magia. Hace trescientos años, la antigua Vinnengael tomo la costumbre de capturar a pecwae como mascotas, lo que les hizo huir de todo contacto con otras razas y ser muy difícil verles hoy día solos. Tienen una relación casi simbiótica y de especial amistad con los Trevinici, con quienes viajan casi siempre. Son muy hábiles en la fabricación de la cerveza y como joyeros. Son muy pacíficos a no ser que se vean obligados a defenderse usando su magia, son hábiles con la lanza corta. Su magia está íntimamente relacionada con la naturaleza y suelen comunicarse a través de imágenes y emociones con los animales. Estos rara vez atacaran a un pecwae e incluso acudirán en su ayuda en caso de necesidad. No comen carne, e ingieren habitualmente fruta, verduras o a veces pescados. Excelentes músicos suelen guardar su historia en canciones. La magia es consustancial a su naturaleza y son muy hábiles en la magia de la fertilidad, ayudando a los granjeros trevinici y también en la de curación. *8 Trevinici: Rechazados por otras culturas como bárbaros, estos a su vez rechazan la complicada vida tras los opresivos muros de las ciudades. Están distribuidos en muchos lugares, aunque especialmente al oeste de Nimorea y al norte de las tierras de Dunkarga. Son nómadas y establecen sus campamentos en las tierras fértiles que encuentran, no creen en la propiedad privada, ya que las tierras son de los Dioses y los mortales no pueden poseerlas, sólo ocuparlas. Son excelentes guerreros y exploradores capaces de acechar una presa (animal, humano u otra criatura) durante días sin caer en la extenuación. Una raza de seres pequeños y no agresivos, los Pecwae, tienen una relación casi simbiótica con los trevinici, ellos les protegen y dan alimento a cambio de sus habilidades mágicas, en la curación y para hablar con los animales. Suelen vivir en campamentos vecinos. Los Trevinici suelen ser rubios o pelirrojos y tener una fuerte constitución de guerreros. Labran campos, les encantan los adornos y suelen utilizar piel de animales para vestirse. Suelen llevar tatuajes, algunos con significados religiosos y otros debido a sus hazañas en el campo de batalla. Están gobernados por sus ancianos a los que respetan sobre todo y son fieles compañeros una vez ganada su confianza, responderán con franqueza a las preguntas de las personas en quienes confían...pero mentirán si eres un extranjero y te muestras demasiado inquisitivo.

El Mundo de Guardianes de lo Perdido El Pozo de Oscuridad sirvió a los autores para presentarnos el mundo de Loerem. Tal y como ocurría con otras obras típicas del género y de los mismos escritores, se mezclaba la magia, elementos medievales, esplendorosos reinos de bellas ciudades, orcos, enanos, elfos y gallardos caballeros... Pero en esta ocasión, el mundo ideado por Larry Elmore y plasmado por Weis y Hickman daba una peculiar vuelta de tuerca, de tal manera que muchos lectores habituales de sus obras, aunque en parte sentían que pisaban suelo familiar, también se encontraban con suficientes elementos "extraños" como para llamarles la atención. Por ejemplo, la curiosa descripción de los Orcos, que en esta ocasión no son un pueblo malvado de por sí, por así decirlo son tan malvados como cualquiera de las otras razas. Se nos presentaban como hábiles marineros, con una magia muy básica, pero muy perspicaz y una singular cultura. Además teníamos a los Enanos, los lectores estamos acostumbrados a un pueblo encerrado en el subsuelo y amante de las minas, aquí nos describían a un pueblo nómada, amante de los caballos, y así ocurría con otros aspectos de la novela y su mundo. Aunque también, claro esta, hay suficientes elementos comunes a otras novelas de los autores como para que los lectores habituales se sintieran cómodos, como por ejemplo, la "altanería" y estricta jerarquía de los elfos, su amor por la belleza y la naturaleza.... En Guardianes de lo Perdido nos encontramos con otro giro muy interesante, ya que la primera novela nos presentaba el continente de Loerem, y se centraba especialmente en describir a los humanos; casi toda la acción de la novela transcurría en Vinnengael, aunque también veíamos algo de la nación humana de Dunkarga. La otra línea argumental se centraba en el reino elfo de Tromek, con una amplia y lujosa descripción de sus costumbres, su religión, su culto a los antepasados con cuyos espíritus mantenían una relación de adoración y consejo, sus intricadas relaciones políticas internas de equilibrio entre las familias, la jerarquía tan compleja, sus bellos jardines. Asimismo aprendíamos algo de la magia íntimamente unida a la religión (los magos son los sacerdotes de Loerem). Veíamos algo acerca de cómo funcionaba la magia de los cuatro elementos (tierra, aire, fuego y agua), cada uno de ellos mas íntimamente unido a una de las razas, y claro está nos mostraban los terribles efectos de aquellos magos dedicados a la prohibida -pero poderosa- magia que extraía su fuerza del Vacío. Una vez conocido y presentado el continente, su distribución de naciones, sus razas y algunas de sus costumbres, los autores nos "arrojan" a un continente marcado por el catastrófico desastre de la antigua capital de Vinnengael, donde los equilibrios políticos han cambiado y entre los pueblos, naciones y razas del continente donde no hay un precario equilibro, o una guerra no declarada, hay un conflicto abierto. Por un lado tenemos que entre las naciones se desató una lucha por controlar los Portales que habían sido fragmentados y desplazados con la caída de Vinnengael. Por ejemplo, una guerra civil había dividido Dunkarga en dos reinos, uno cuyo nombre seguía siendo éste y el militarista reino de Karnu. Que no sólo tenía conflictos latentes, cuando no abiertos desde hace decenios con sus "hermanos" de Dunkarga o Vinnengael, sino que se había apoderado del Monte Sagrado de los Orcos (Monte Sa'gra), causando un conflicto abierto con ellos, que se dedicaban a asaltar sus ciudades costeras en ataques "piratas" en cuanto podían. En Guardianes de lo Perdido, vemos pues un continente diferente al que nos encontramos en el primer libro. Por un lado las naciones están preocupadas por los rumores de un extraño ejército del que nadie sabe mucho, rumores que afirman que está formado por monstruosos seres. Muy pronto en la novela se nos dará a conocer más acerca de ese ejército de "monstruos", pues uno de los hilos argumentales sigue el deambular de una compañía del ejército Taan. Sabremos más de su cultura guerrera, de cómo para ellos los varones humanos son o esclavos o comida, mientras que el único valor de las hembras humanas es ser violadas para dar a luz a semitaan, que Dagnarus utiliza debido a que tienen capacidad para hablar a la vez las lenguas humanas y taan (que debido a la configuración de su laringe los taan no pueden hablar). Antes de que los taan decidiesen seguir y adorar a Dagnarus, los semitaan eran asesinados cuando nacían, ya que además de estériles, se les consideraba indignos. Hoy día son sólo poco más que esclavos. Veremos cómo los chamanes taan son duchos en la magia del vacío, cómo toda su raza se incrusta gemas en la piel que parecen proporcionarles beneficios, al igual que lucen con orgullo en sus monstruosos rostros cicatrices. En esta novela también se nos describirán algunas ciudades humanas; la bella capital de Nueva Vinnengael en forma de estrella; Dunkar, la capital del Reino de Dunkarga, que está a punto de ser asediada por las tropas de Dagnarus y alguna otra ciudad del vecino reino de Karnu asediada por los Orcos en su conflicto por recuperar su Monte Sagrado. La novela se detendrá especialmente en los territorios y costumbres de dos pueblos que apenas aparecían en la primera novela: los Trevinici y los Pecwae, que a lo largo de los años han desarrollado casi una relación simbiótica. Los pecwae, seres de corta estatura, que parecen semi-salvajes y poseen una extraña y mágica lengua que suena a los humanos como el canto de los pájaros y que les permite comunicarse con los animales y extraer de la tierra gran cantidad de gemas preciosas, que utilizan cotidianamente. Son descuidados y con una aparentemente caótica estructura familiar. Por ejemplo, sus hijos son educados por la Comunidad entera y únicamente viven en chozas destartaladas como "favor" a sus vecinos trevinici, con los que suelen compartir poblado, ya que por ellos excepto con un tiempo muy intempestivo siempre vivirían al aire libre y en contacto con la naturaleza. También conoceremos más acerca de los trevinici, estos bárbaros y "simples" guerreros, muy apreciados como mercenarios y su relación peculiar de protectores de los Pecwae. Volveremos a visitar las tierras elfas de Tromek, y disfrutaremos con los bellos jardines elfos y asistiremos a las maniobras políticas entre el Escudo y el Divino (los dos máximos mandatarios de la nación elfa), que está apunto de involucrar a las grandes familias en un abierto conflicto, en una guerra civil. La clave es el Portal en tierras de Tromek (el único descubierto hasta el momento que comienza y termina en las tierras de una misma nación), que lleva a las puertas de Nueva Vinnengael y que está custodiado por tropas fieles al Escudo que ha realizado un traicionero pacto secreto para permitir el paso del ejercito de Dagnarus hacia tierras humanas, sin ser consciente que su ambición puede acarrear también la destrucción para su propio pueblo. Visitaremos a los aliados humanos de los elfos, los nimoreanos, refinados y valerosos humanos de piel oscura que desde hace siglos tienen una privilegiada relación de amistad con Tromek y son los únicos humanos con los que los elfos se relacionan abiertamente y permiten el paso a sus tierras. Y por supuesto conoceremos el Monte del Dragón, extraño y misterioso Santuario de la Orden de los Cenobitas, dirigida por cinco cabecillas, cada uno aparentemente con el aspecto de una de las razas (y vinculado a uno de los elementos), así está Fuego, el cabecilla con aspecto de un enano, Tierra (aspecto humano), Aire (aspecto elfo), Agua (aspecto orco)... y el vinculado al Vacío, del que no se conoce su aspecto. Finalmente también habrá Dragones y Bahks, aunque apenas aparecen y son sólo la "promesa" de una trama más que interesante... Nota: Para una información más completa acerca de la geografía, política, lenguas, magia, pueblos, naciones, razas y costumbres, etc de Loerem, leed el artículo: Loerem. El Mundo de la Gema Soberana.

Personajes *Gustav: Caballero humano de setenta años que ha hecho de la misión de su vida encontrar el fragmento perdido de la Gema Soberana. Señor del Dominio. *El guardián: Peculiar Bahk que estableció una relación de amistad con un grupo de Pecwae y cuya tumba parece ser la clave para encontrar el perdido fragmento humano de la Gema Soberana. *Jessan: Joven Guerrero trevinici aún sin haber adquirido su verdadero nombre, y amigo del pecwae Bashae, tiene 18 años. *Bashae: Un joven pecwae de 18 años, de pequeña estatura y ojos estilizados. *Wolfram: Un enano descabalgado (tienen prohibido montar caballos y viajar con las itinerantes tribus enanas debido a algún "crimen" que han cometido). Conocedor de varias lenguas, está al servicio de los Cenobitas. Gracias a un brazalete mágico es consciente de cuando se encuentra con personas o acontecimientos que pueden interesar a la orden que se encarga de recopilar la historia de Loerem. *Ranessa: Una extraña trevinici, tía de jessan, de veintitantos años. Marcada por su extraño comportamiento, aunque la toleran, es considerada una "extraña" desde que al tener nueve años se despertase en el centro del Círculo sagrado de piedras. Su piel es más blanca de lo habitual en su pueblo y tiene una extraña marca. Parece tener cierto don profético. *Cuervo: Guerrero trevinici, tío de Jesslan. *Lady Demra de la casa Gwydenoc: una de los siete Señores del Dominio elfos, amiga del Caballero Gustav, se opone a los planes del Escudo, es aliada amiga del Divino. Los Señores del Dominio tienen un difícil encaje en la jerarquía. Al sufrir la transformación pierden posición social, propiedades y bienes a favor del cabeza de su casa. Suelen actuar de árbitros entre casas, y pueden viajar libremente sin pedir permiso al cabeza de su casa. Sus rentas son las justas para vivir con dignidad. *Abuela: Una anciana pecwae, líder de su aldea y que posee una peculiar sabiduría y un "entrañable" carácter. *Shakur: El vrykyl más antiguo. Actualmente disfrazado de mago prior de Dunkarga. Recordemos que los vrykyl pueden aparentar el aspecto de cualquiera de sus víctimas. *Dagnarus: Hijo menor del Rey Tamaros. Señor del Vacío y un Dios para el beligerante y terrible pueblo de los Taan. *Moross: Rey de Dunkarga *Ulaf: mago del templo de Durkanga que en realidad está al servicio de Shadamehr. *Jedash: Vrykyl encargado de ayudar a Shakur en su búsqueda de la Gema Soberana humana. Antes de la conversión era un mago ambulante del Vacío *Shadamehr: Un Señor del Dominio que no lo es. Superó las pruebas, pero se negó a someterse a la transfiguración. Vive en un alcázar en el extremo oriental del Portal de Tromek. Pertenece a una familia excéntrica durante generaciones que tenía "extraños" comportamientos para los vinnengaleses, como casarse por amor, o no importarles mucho el dinero. Shadamehr, debido a una fuerte discusión con el rey, decidió escindir sus tierras de Vinnengael. Es valiente, honrado, irreverente con los dioses, y se ha dedicado a reunir gente de todas las razas debido a su sueño de que los pueblos de Loerem aprendan a vivir en paz *Onaser: Jefe militar de Dunkarga (seraskier). *Drosse: Capitán del ejercito de Dunkarga, traidor al servicio de Shakur. *Lessereti: Maga practicante de la magia del Vacío de Dunkarga. *Dur-zor: Hembra medio-humana, medio taan. Los semitaan son estériles, sirvientes y traductores de los taan. Proceden de un mundo (o continente, los "eruditos" no terminan de ponerse de acuerdo), donde hay humanos sojuzgados y esclavizados. Entre los taan encontramos pues a los chamanes; a los obreros, que trabajan sin ser guerreros y son respetados; y los semitaan, que permanecen en un estado de servidumbre, de semiesclavitud. Los taan suelen celebrar los llamados kdah-klks que son combates ceremoniales entre los taan para elegir jefes. Antes eran a muerte pero Dagnarus pensaba que con eso se desperdiciaban guerreros y ahora el ganador se lleva armas, armaduras y esclavos del vencido. *Qu-Tok: Guerrero taan *Kyl-Sarnz: Es el nombre con que se designa a los taan elegidos por Dagnarus para ser los comandantes de sus ejércitos. *Grisgel: mercenario humano al servicio de Shakur *Dag-Ru: Una hembra taan con muchas gemas incrustadas en el cuerpo que es uno de los jefes del ejército de Dagnarus. *R'lt: Chamán del ejército taan. Todos los chamanes son magos del Vacío. *Arim: Nimoreano, contacto de Gustav con la Señora del Dominio elfa, que vive en la ciudad nimoreana de Myanmin. *Griffith: Un wyred elfo (mago), esposo de la Señora del Dominio Damra. *Sri: Princesa, hija de la reina de Nimorea *Garwin de la casa Wyval: Escudo del Divino. *Lady Godelieve: Hermosa elfa de la casa Mabreton, que parece estar al servicio de Dagnarus. *Cedar de la casa Trovale: El Divino de los elfos. *Valura: Vrykyl, antigua amante elfa de Dagnarus que traicionó a los suyos por su amor y que al morir pidió ser convertida en una Vrykyl para seguir junto al Señor del Vacío. Éste la desprecia tras su conversión. A pesar de ello, Valura sigue locamente enamorada de Dagnarus y desesperada al saber del desprecio íntimo que él siente hacia ella. *Silwyth de la casa Kinnoth: Un anciano elfo. Fue aliado de Dagnarus antes de convertirse en Señor del Vacío e intrigó junto a él para provocar la caída de Vinnengael. Se arrepintió del mal que había causado y decidió denunciarlo, a pesar de ello él y su casa (Kinnoth) fueron exiliados. Ahora, más de doscientos años después, están dispuestos a remediar el mal causado y restituir el honor de su casa dentro de la jerarquía elfa. *K'let: Vrykyl taan más poderoso, sigue sus propios intereses y se enfrenta a Dagnarus. *Los Cenobitas: Viven en el santuario del Monte del Dragón, sus servidores son el pueblo humano de los omarah, que vive en las laderas de la montaña. *Lyall: militar elfo a cargo de la guarida del portal de tromek, cuyas tropas pertenecen al Escudo. *Gurske: humano al mando de las tropas mercenarias de Dagnarus *Nb'arsk: General taan al mando de las tropas de Dagnarus *Hirav: Rey de Vinnengael *Hirav II: Heredero al trono de Vinnengael, un muchacho de solo 8 años. *Rodney: Humano al servicio de Shadamehr *Rigiswald: Viejo mago, amigo y consejero de Shadamehr *Alise: Maga amiga de Shadamehr. Abandonó la orden de los magos al negarse a pertenecer a la Inquisición que perseguía a los practicantes de la magia del Vacío y a los no ortodoxos. Es uno de los pocos magos que tiene conocimientos de la magia del Vacío *Maga Prior Clovis: La cabeza de la orden de los Magos en Vinnengael. *Tasgall: Mago de guerra al servicio de la Maga Prior. Comentario Final Si hubiera de definir la novela en pocas palabras, es bastante sencillo: es un clásico libro de aventuras de Weis y Hickman, con todo lo positivo que para los aficionados a las novelas de ambos escritores tiene y sus defectos, claro. Aquí no encontraremos una gran profundidad en la trama, ni personajes delineados a la perfección, tampoco la narrativa alcanza la complejidad o brillantez de otros autores, pero eso sí, si te gustan las mejores novelas de estos autores no creo que en absoluto te defraude Guardianes de lo perdido. El Pozo de Oscuridad fue una novela que me resultó entretenida de leer, tenía la peculiaridad de que se centraba más en presentarnos el mundo (lógico al ser la primera parte de una trilogía y a su vez servir de portal al lanzamiento de un nuevo juego de rol), algunas de sus razas, sus costumbres y la situación política y social. Incluso se detenía más de lo acostumbrado en describirnos la psicología y motivaciones de los personajes principales: Dagnarus, Gareth, Valura y Silwyth. En esta novela olvídate de eso, aquí desde un primer momento se lanza a la aventura, indudablemente aparecen descripciones del mundo, sus pueblos, ciudades y sus razas, pero no porque se detengan en ello, sino porque son el marco donde los personajes principales viven sus andanzas. Si la primera novela carecía de acción, aquí la tendrás a raudales: asaltos de ciudades, luchas, intriga por supuesto, huidas, sorpresas... Aquí la pareja de escritores recuperan su esquema clásico de unir a un grupo variopinto de aventureros, lanzarlos a una misión destinada a salvar el mundo, separarlos y ver en qué medida cada uno tiene que madurar y enfrentarse a sus miedos para crecer interiormente y cumplir sus misiones. Típico, sin ninguna duda. ¿Aporta algo nuevo al género o a las novelas anteriores de Weis y Hickman? En absoluto. ¿Funciona? Desde luego, es la novela que más me ha entretenido de ellos desde que leyera El Ciclo de La Puerta de la Muerte (no llega a su nivel, pero sí es de lo mejorcito de la pareja). A mí particularmente me resultó bastante más entretenido que cualquiera de los libros de la trilogía de la Guerra de los Espíritus. A nivel negativo he de decir que Dagnarus (que apenas sale en la novela) me sigue pareciendo un "malo" desaprovechado. Tiene suficientes pinceladas como para que en esta novela hubieran desarrollado algo más su personalidad (sobre todo después de que El Pozo de Oscuridad estuviera en gran parte escrito para mostrarnos su transformación en Señor del Vacío desde niño) y mostrarnos su comportamiento. Sin embargo pasa de largo en casi toda la novela. Está siempre presente, es cierto, pero de manera secundaria. Shakur es un personaje que describen también muy someramente y podría dar algo más de sí, aunque es cierto que al menos le dotan de una pizca de personalidad de la que adolecía en El Pozo de Oscuridad. Valura me sigue pareciendo también un personaje muy desaprovechado. Por así decirlo, parece que han intentado un remedo de Kitiara, y tenían los elementos, ya que es uno de los personajes a los que más páginas sobre sus motivaciones y personalidad emplearon en la novela anterior, pero no han terminado de hilarlos bien y hacer un personaje lo suficientemente rico y complejo como podría haber sido. Aquí siguen ahondando en la angustia del amor no correspondido, pero añaden muy poco más y queda una sensación algo insulsa. Aun así, estos personajes "malvados" tienen su "punto" en algunas partes de la novela, ahora bien, son los taan que aparecen en las páginas de Guardianes de lo Perdido, los personajes de éste tipo que más dan de sí, a pesar de que son por principio mas "rigidos" (debido a las características de su raza y a su descripción psicológica). Lo más positivo y grato a nivel de personajes ha sido encontrarme con Shadamehr, para mí uno de los mejores personajes que han creado en la última década, y que enseguida logra la empatía del lector. La "abuela" pecwae es otro de esos personajes que son muy fáciles de imaginar y uno no puede evitar una sonrisa, a la vez que su presencia alivia siempre la lectura cuando aparece, un personaje mas que curioso, vamos. El enano Wolfram y la peculiar Ranessa son otros dos personajes que apuntan buenas maneras, otros dos "antihéroes" que parecen prometen bastante por sus características para ser desarrollados en la próxima novela. No me olvidaré del trevinici Cuervo que tiene su protagonismo, que no deja de ser otro personaje típico, pero uno siente curiosidad por ver cómo termina por desenvolverse en el destino que le ha tocado jugar. En general podemos decir que los personajes que aparecen en esta segunda novela tienen más dinamismo, son menos estereotipados (aunque sean típicos de la pareja) y parecen tener más vida propia, especialmente Shadamehr o la abuela pecwae. Así pues, con un curioso "puñado" de héroes involuntarios la novela se mueve con agilidad por el mundo de Loerem sin respiro entre acción y acción. De hecho, a pesar de que la novela es bastante larga, en ningún momento se me hizo pesada y el clímax final de la novela, sus últimas cien páginas, va adquiriendo intensidad y emoción. Me ha sucedido algo que no me pasó con la primera novela (no sólo por ser más "estática" o estar más inclinada a aspectos de psicología de los personajes o de las relaciones "políticas" entre las naciones, sino también al ser mas autoconclusiva) y es que me he quedado con muchas ganas de leer la tercera novela y saber cómo va a desarrollarse la relación entre Wolfram y Ranessa; dado su peculiar destino, conocer a dónde le lleva su valor a Cuervo en las difíciles circunstancias que le ha tocado vivir; saber más de Jessan y Bashae; reírme con la abuela. Y sobre todo leer más de las aventuras de Shadamehr y su peculiar corte de valerosos amigos. Seré breve para finalizar: si te gustó El Pozo de Oscuridad, Guardianes de lo Perdido te gustara mucho más. Si te gusta la fantasía clásica de estos autores, esta novela no va a defraudarte, te ofrecen la diversión habitual, y en esta ocasión con cierta "chispa" en algunos personajes y en la dinámica de la acción (y la novela tiene bastante) y de la aventura. Por lo tanto podemos decir que han logrado una de sus novelas más entretenidas de los últimos tiempos, o al menos a mí es una de las que más me han entretenido de estos autores desde hace años.
Descarga exclusiva: Fragmento de Guardianes de lo Perdido.
Links: Loerem: El Mundo de La Gema Soberana http://www.espejosdelarueda.org/article139.html La Gema Soberana: El Pozo de Oscuridad http://www.espejosdelarueda.org/article138.htm
Nota: Descarga exclusiva de un fragmento de "Guardianes de lo Perdido". Cedido por Timun Mas Narrativa.
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