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 Loial escribió: "Iniciamos con la presentación de El Juego de Ender, el Club de Lectura de los Espejos de La Rueda. El Club es uno de los proyectos más ilusionantes de nuestra Comunidad, pues esperamos ayudar a fomentar la lectura critica de las mejores y más significativas novelas de los géneros literarios que tanto nos gustan. A través de un dialogo constructivo entre los todos los miembros esperamos unir al placer de la lectura, el debate abierto sobre las cuestiones de interés que siempre son suscitadas por la literatura y aprender en ese diálogo más cosas sobre nuestro mundo y nosotros mismos. Desde aquí os animamos a que participéis. Podéis encontrar mas información en el Apéndice de éste articulo, así como en el Foro dedicado al Club."
El Juego de Ender de Orson Scott Card es una de "esas novelas" que no deja indiferente a ningún lector, que ha logrado trascender el guetto de los géneros y ha sido capaz de convertirse en un éxito más allá de cualquier limitación a un determinado tipo de publico, convirtiéndose en uno de los fenómenos literarios que se convierten en éxito debido al boca a boca, cuya lectura nos provoca el deseo de comentar con otras personas las singularidades de la novela, sus personajes, su trama y su sorprendente clímax final. Publicada en 1985, la novela esta basada en un cuento que el autor envió a la revista Analog en 1977. Ganadora de dos de los premios más importantes en el campo de la ciencia-ficción; Nebula y Hugo (1986) y logrando además un hito que nadie había realizado antes que él al lograr ganar igualmente dichos premios con la secuela La Voz de los Muertos (1987). Esta en proyecto una adaptación cinematográfica de El Juego de Ender que realizaría el director Wolfgang Petersen con el estudio cinematográfico Warner Brothers. Comentaremos ahora algo acerca del autor, así como el contexto en el que esta situado El Juego de Ender dentro de la serie y veremos con mayor profundidad las andanzas de Ender Wiggin, un niño de solo 6 años de edad, en cuyas manos esta la salvación de la humanidad de un genocidio. El autor
nacido en 1951 en Richland (Washington), ha vivido en diferentes lugares de California y Utah, además de su estancia de dos años en Brasil como misionero de la iglesia de los mormones. Uno de los aspectos más controvertidos de éste escritor es precisamente su fe religiosa. Sin embargo a pesar de que algunos críticos se centran en este aspecto de su vida personal para trasladarlo a la critica de sus libros, El autor en diferentes entrevistas siempre ha matizado que su fe religiosa no tiene nada que ver con su faceta de escritor e intenta que en absoluto se mezclen ambas. Sin ninguna duda en la obra de cada escritor se ven reflejadas sus convicciones personales y morales, pero también es cierto que en el caso que nos ocupa en ningún momento se produce ningún adoctrinamiento en sus novelas. Ciertamente sus personajes se enfrentan a dilemas morales a lo largo de sus aventuras y toman sus decisiones (lo cual es un estimulo para el lector critico que se sitúa ante estas situaciones y puede permitirse valorar sus propias decisiones respecto a la que toman los personajes), pero también es cierto que por encima de todo Orson Scott Card es un buen escritor que busca entretener. Nuestro autor lleva más dos décadas escribiendo con un éxito considerable, alcanzando a la vez reconocimiento de público y critica. Además de su famosa saga de Ender de la que hablaremos más adelante ha publicado otras sagas exitosas como la saga del Retorno o la saga de Alvin Maker, además de numerosas novelas. El autor no se ha circunscrito a un solo género, sino que también ha realizado incursiones en el género clásico de la fantasía. Sus novelas han sido traducidas a numerosos idiomas. En sus obras destaca el acento en la psicología de los personajes que se manifiesta en elementos de reflexión moral. También aparecen elementos de política, elementos militares, critica social... y por supuesto entretenimiento. La Saga de Ender
La saga se divide en dos Tetralogías, la primera de ellas podemos llamarla "el cuarteto de Ender", ya que se centra en este personaje y abarca varios milenios de historia, tras finalizar El Juego de Ender, nuestro el personaje protagonista se embarcara en una serie de viajes por la galaxia y debido a la relatividad apenas envejece, hasta que decide aposentarse en un nuevo planeta y asistimos al comienzo de nuevas aventuras. El Cuarteto de Ender esta compuesto por: 1. El Juego de Ender ( 1985) 2. La Voz de los muertos ( 1986) Han transcurrido mil años desde los hechos de El Juego de Ender, pero los efectos de un viaje temporal permiten la presencia de un Ender de treinta y cinco años, que será el elemento central en la lucha de los seres humanos con otra raza galáctica: los cerdis, una nueva especie extraña e incomprensible que proviene del planeta lusitania. 3. Ender el Xenocida (1991) Lusitania, un mundo donde conviven tres especies y ven amenazada su existencia a causa de la prodigiosa Quing-jao, procedente del planeta Sendero. El fatal desenlace sólo podrá evitarse con la intervención de Ender. 4. Hijos de la Mente (1996) Continuación de Ender el Xenocida, aquí concluye el cuarteto de Ender.Lusitania, es un planeta donde coexisten tres especies inteligentes, pero el planeta ha sido condenado a desaparecer por el Consejo Estelar a causa de la descolada, el virus letal para los humanos e imprescindible para la biología de otra de las especies. Jane, la inteligencia artificial aliada de Ender logra salvar momentáneamente Lusitania al crear dos replicas de Peter el Hegemón y de Valentine ( hermanos de Ender), que se unen en la difícil lucha por salvar Lusitania. Tetralogía de los niños de La Escuela de Batalla: En esta tetralogía el autor vuelve a los orígenes de la saga y plantea la historia de los compañeros de Ender en la Escuela de Batalla y el convulso mundo al que se enfrentan tras el final de El Juego de Ender sacudido por conflictos políticos y militares. 1. La Sombra de Ender (1999) Curiosa novela que narra los mismo hechos que transcurren en El Juego de Ender, pero desde el punto de vista de otro de los personajes claves de la novela, Bean, otro niño superdotado por la mejora genética y que se ve abocado a ayudar a Ender en la lucha por salvar a la humanidad del genocidio que parecen estar planeando los insectores. 2. La Sombra del Hegemón ( 2000) Continúan las aventuras de Bean y del resto de niños de la Escuela de Batalla en el convulso mundo agitado por conflictos políticos y militares en que se convirtió la tierra tras los hechos acaecidos en El Juego de Ender. Estos privilegiados niños se convierten en piezas clave para la lucha estratégica por el poder que se plantean las diferentes naciones. Papel destacado jugaran en el futuro de la humanidad el conflictivo hermano mayor de Ender, Peter Wiggin. 3. Marionetas en la sombra (2002) Continúan las andanzas de Bean, Petra, Aquiles, y Peter Wiggin en su intento por ser algo más que meras piezas sacrificables de las grandes potencias en su lucha por dominar la Tierra. 4. The Shadow saga (septiembre del 2004 en inglés) El Juego de Ender Aunque pertenece a una saga que comparte personajes y universos, El Juego de Ender es una novela autoconclusiva que puede leerse sin que queden "cabos sueltos". Desde luego quien se sienta fascinado por el personaje y por este peculiar universo debe profundizar en las posteriores novelas de la saga. Pero centrémonos ahora en los principales aspectos de la novela que vamos a analizar; para empezar nada mejor que hacerlo respondiendo a una pregunta que muchos críticos se han hecho en sus valoraciones sobre esta novela y su éxito: ¿Es El Juego de Ender una novela para adolescentes o jóvenes? No hay duda de que el sector más joven del público se sintió muy pronto atraído por una novela en la que niños (aunque en realidad su comportan más como adolescentes o jóvenes y por lo tanto el lector de esta edad se identifica más fácilmente con los personajes) son no solo los principales protagonistas, sino que en sus manos se encuentra el futuro de la humanidad. Hasta aquí llega la habilidad del autor en captar la atención de éste tipo de publico. En la novela encontraremos algunos tópicos de las novelas para adolescentes como son el enfrentamiento con la autoridad de los adultos, la superior inteligencia de los protagonistas que son capaces de ver más allá de las limitaciones de dichos adultos, la proverbial creatividad de los "niños-héroes" protagonistas en su adoctrinamiento en la Escuela de Batalla para enfrentarse a los retos, los conflictos por el liderazgo propios de cualquier "internado" y los prototipos del matón que se enfrenta al protagonista y pretende abusar de su fuerza bruta. Pero la pregunta clave en mi opinión no es si existen estos elementos tópicos en la novela que el autor buscó con deliberación, sino hasta qué punto la totalidad de la novela logra superar el mero entretenimiento para el lector más joven y va más allá. En mi opinión esta novela lo logra. Sin duda es capaz de llegar con facilidad al público que se fascina y se identifica con estos niños-héroes y su capacidad para destacar en un entorno de adultos, pero también la solidez de la psicología de los personajes, el entorno social que se refleja, los conflictos morales planteados hacen que sea algo más que una novela de aventura de tintes militaristas, algo más que una novela donde los jóvenes protagonistas se ven obligados a salvar el mundo "a pesar de la torpeza" de los adultos. Por decirlo con mayor simpleza, hay mucha más miga de lo que puede aparentar la "superficie" de la novela. Hoy día, la novela ha logrado calar entre diferentes tipos de público gracias a estos elementos antes comentados que van más allá del simple entretenimiento y que permiten que todo tipo de lector se identifique con los personajes y con la historia. Un logro para nada fácil del que el autor salió airoso en la que fue una de sus primeras incursiones literarias de éxito. Sin duda hoy día Orson Scott Card ha ido madurando como escritor y ha mejorado en algunos aspectos como son el pulso narrativo y dibujo de personajes en posteriores novelas, pero también es posible que en ninguna de ellas haya logrado que sus personajes lleguen con tanta facilidad al lector. El autor fue consciente de que ninguna de sus otras novelas iban a llegar con tanta facilidad a un publico más joven, en primer lugar porque los protagonistas de las otras tres novelas del cuarteto de Ender no tienen por protagonistas a niños, sino a adultos y también porque el tono de sus novelas cambia considerablemente, siendo novelas más de ideas, más lentas en su desarrollo, menos dinámicas y menos de aventuras. Quien lea estas novelas esperando un nuevo Juego de Ender posiblemente se decepcionará, ya que su intencionalidad es bien distinta. Sin embargo si a El Juego de Ender se la valora como lo que es, una excelente novela de entretenimiento y aventura que además es capaz de plantear interesantes cuestiones y ve el resto de la saga como novelas mucho más "filosóficas", más interesadas en explorar los conflictos morales e interculturales de una posible sociedad futura encontraran esta saga fascinante. ¿Cuál es la Trama de la Novela?
La humanidad se encuentra en una situación desesperada, hace años que estallo una guerra con los insectores. Primero hubo una oleada invasora que causo cientos de miles de muertos y que a duras penas fue rechazada. Años después llego una segunda oleada que únicamente logro ser rechazada tras una desesperada maniobra de un militar. Han transcurrido muchos años y apenas se sabe nada de los insectores, una raza alienígena con la que se es incapaz de comunicarse y que amenaza con exterminar a todos los seres humanos sino se encuentra un modo de detenerlos. Para ello se utiliza la manipulación y la selección genética; se trata de "crear" niños con el suficiente potencial para convertirse en genios militares capaces de dirigir una ofensiva y vencer a los alienígenas. Han pasado ochenta años desde la última guerra y la humanidad esta dispuesta a vencer a los insectores lanzando un ataque que ponga fin de forma definitiva a esta guerra. Sin embargo necesitan genios militares capaces de vencer a una especie tan sofisticada y capaz de comunicarse telepáticamente. A estos niños seleccionados se les vigila intensamente, prácticamente desde su nacimiento, estudiándoles y estimulando determinados acontecimientos para poner a prueba su carácter. Si no fracasan serán llevados a La Escuela de Batalla para su entrenamiento y así convertirse en los lideres militares que la humanidad necesita. A los Wiggins se les autoriza tener un tercer hijo ( algo excepcional en un mundo donde los nacimientos están limitados a dos) de cara a su potencial genético. Sus dos primeros hijos, Peter y Valentine fueron desechados debido a no cumplir los requisitos psicológicos y emocionales necesarios. Peter por ser demasiado violento, agresivo e incontrolable y Valentine al ser demasiado calmada y poco agresiva. El tercer hijo, Ender, apodo que tiene desde muy niño y sustituye a su nombre original (Andrew) será pues la esperanza de los militares al poseer la misma inteligencia que los hermanos, y a su vez mayor estabilidad emocional. En la Escuela las cosas no van a ser nada fáciles para Ender, el administrador de la escuela que le lleva siguiendo desde el principio intuye que este es el "genio" que los militares necesitan para liderar la respuesta de la humanidad a las dos invasiones previas y va a poner todo su empeño, sin tener en cuenta el precio que haya que pagar para lograrlo. En la Escuela Ender se encontrara con otros chicos terriblemente competitivos y a los que se ha ayudado a desarrollar los aspectos más agresivos. Muy pronto comienza el aprendizaje estratégico y Ender habrá de encontrar la forma de destacar si quiere sobrevivir en este entorno. En la Escuela tiene pronto ocasión de demostrar sus habilidades estratégicas en las simulaciones de batalla por ordenador, así como en una especie de juego interactivo por ordenador, personalizado para cada uno de los niños y dedicado a explotar al máximo su creatividad y ayudarles a enfrentarse a sus conflictos emotivos internos, con mucha crueldad... pero a los administradores de la Escuela se les acaba el tiempo y necesitan "crear" esos líderes para su ofensiva y su ejercito cuanto antes. Es muy recomendable leer con atención los pasajes de la novela en las que Ender va avanzando en ese peculiar juego de ordenador que parece llevarle a un país de fantasía terriblemente desfigurado y que le hace enfrentarse a sus más profundas angustias. Solo al final de la novela seremos capaces de entender en su totalidad la importancia de dicho juego. Además del aprendizaje técnico, los alumnos de la Escuela han de demostrar sus capacidades de liderazgo enfrentándose por equipos en una especie de "juegos de guerra" no ya por ordenador, sino personalmente, como si de comandos se tratara. Uno de los aspectos más destacados de la novela es la manera en que las "artimañas" de Graff tratan de forzar a Ender a convertirse en un líder, aunque para ello nuestro protagonista tenga que pagar un precio muy alto, quizás la perdida de su propia "humanidad". El carácter generoso de Ender le impulsara a crecer como líder para proteger a los niños que son más débiles de los abusos de poder de otros niños como Bernard, al que se encuentra al poco de llegar a la Escuela, así como el sentido del peso del deber que le están inculcando desde que era un crío. Sin ninguna duda es muy interesante analizar en que medida esta manipulación forma parte del adoctrinamiento. El paralelismo que pretenden inculcar desde niño en Ender entre la humanidad, como especie indefensa, ante el "otro", los insectores, que actúan como un matón brutal y se necesita alguien capaz de enfrentarse a ellos y acabar con la amenaza, como Ender se vio obligado a hacer con Stilson al poco de quitarle el monitor de control y ser seleccionado, o con otro niño en la nave que viajaba a la Escuela o cómo se ve forzado a hacer contra otro personaje clave en la propia Escuela, Bonzo Madrid. En las manos del lector esta juzgar acerca de la validez de este adoctrinamiento en tiempos oscuros. Sin ninguna duda la clave para entender en su totalidad el planteamiento de la novela esta en el sorprendente clímax final y en algunos detalles, que en realidad ayudan a aventurarlo, como es el destino final de Stilgar o Bonzo. Pero no se trata de desvelar ahora el final de la novela, simplemente es bueno tener en mente esa línea que une los destinos de esos niños y el enfrentamiento con los insectores. Una de las partes que contribuyo al éxito de la novela es la que posiblemente sea más anecdótica, los enfrentamientos entre "las pandillas" de chicos de la Escuela y sus enfrentamientos en combate en los entrenamientos, dialécticos o en las simulaciones de combate por ordenador. Son sin duda muy entretenidas y ayudan a que el lector más joven se sienta imbuido en la historia, aunque ayuda a profundizar en otros niveles de lectura enmarcarlo en los aspectos que hemos comentado con anterioridad. Por ejemplo analizar hasta qué punto todo está diseñado de cara a manipular y preparar a Ender para su desafío final. Muy interesante es la conversación (importante para ayudar a entender el final de la novela y las secuelas de la segunda tetralogía de los niños de la Escuela de Batalla ) en la que Dink, un niño de la escuadra de Ender le comenta en qué medida no hay una amenaza real de los insectores, que tras las dos primeras invasiones estos no van a volver y la FI (El ejercito al servicio de la Liga que une precariamente a los países debido al conflicto con los insectores) en realidad utilizan esta amenaza para evitar conflictos geo-políticos y hacer que varios países hegemónicos mantengan el poder sobre otros. Ender no le cree, piensa que la amenaza si es real ( página182 de la edición de bolsillo) En la segunda tetralogía el autor desarrollará estos temas de estrategia socio-política, aquí en esta novela vemos levemente reflejados esos aspectos a mitad de la novela cuando durante breves capítulos se centra en los personajes de Peter y Valentine y en cómo estos dos niños superdotados son capaces de diseñar una estrategia a través de dos personajes virtuales de la red ( Locke y Demóstenes) para manipular y canalizar el debate y los conflictos crecientes entre la coalición de países unidos por la guerra contra los insectores y que poco a poco se va haciendo añicos. Peter (12 años), ha ido atemperando su crueldad y pretende convertirse en un futuro líder con la ayuda de su hermana, y así mostrase capaz de mantener la unidad de las naciones cuando termine el conflicto con los insectores y la precaria alianza se desquebraje. Muy Brillante es el clímax final de la novela, cuando Ender es llevado a un satélite que se conquistó a los insectores a pasar su "prueba final", junto con sus mejores compañeros. No vamos a desvelar los hechos, aunque espero que en el debate que se produzca en los foros del Club este sea uno de los temas más interesantes, tanto como recurso narrativo, como en su aspecto de debate moral. La novela finaliza con una coda (epílogo) que viene a clarificar muchos de los significados entrelazados en las paginas más "ligeras" de la novela y apuntan a temas que se desarrollarían en los posteriores libros de la saga, pero aun así es muy interesante las preguntas que nos plantea el final de la novela y tengo la impresión personal que aunque sin duda la guerra fría influyó en el contexto de la novela (recordemos que se escribió en los primeros ochenta), no me cabe duda que si hacemos algunos cambios mentales, seremos capaces de situar los mismos conflictos en la situación actual. Un aspecto muy interesante de la novela es su ambientación, aunque da pinceladas para entender el comportamiento de los militares o de la familia de Ender, realmente no es hasta que retome el tema de los acontecimientos posteriores a la guerra con los insectores en las novelas de la segunda tetralogía, cuando estos se desarrollan con plenitud, pero veamos algunos apuntes que ya se dan en El Juego de Ender: La Tierra, la sociedad descrita en la novela se encuentra en una difícil situación que se refleja en el ambiente. No se trata ya solo del control natal o la selección genética o el brutal control que se ejerce sobre algunos niños de cara a su preparación como futuros lideres militares sino también al control social. A los niños seleccionados se les implanta un monitor que controla todas sus actividades. Las naciones, antaño separadas por conflictos geo-políticos y económicos se encuentran unidas en una frágil alianza dirigida fundamentalmente por militares con poderes excepcionales. En esta sociedad se persigue a aquellos que no "comulgan" con la ortodoxia. Por ejemplo se persigue y desprecia a quien amparándose en su religión no cumple las estrictas normas del control de la natalidad. Es indudable que este es un elemento importante de discusión de la novela. Cómo la "rebeldía" se traslada a quienes se oponen a una legalidad internacional que obliga cumplir una serie de normas y los que no lo hacen se convierten en parias. Cómo la nación de Polonia, aislada debido a que su catolicismo le impide cumplir con la legislación. Nos encontramos con el problema de la superpoblacion que esta "ahogando" a la tierra y sus recursos y provocando una grave crisis que apenas puede sostener a las naciones unidas si no es por la amenaza de los insectores. En la novela La Sombra de Ender esta mucho más desarrollada la terrible situación, la pobreza y el caos en la que se encuentra esta sociedad. Algunos personajes clave Ender ( Andrew) Wiggin: Protagonista de la novela. La gran esperanza de los lideres militares de encontrar al futuro estratega que logre salvar a la tierra de la amenaza de los insectores. Su nacimiento se permitió de forma excepcional, a ser el tercer hijo, confiando en que superaría las limitaciones emocionales que impidieron elegir a sus dos hermanos mayores. Es importante tener en cuenta el significado del apodo del protagonista. Ender procede de la palabra inglesa end, que significa final. Ender podría traducirse como el "finalizador", el "acabador". Mazer Rackham: Héroe de la segunda guerra contra los insectores que logró en una maniobra y con un ataque desesperado, vencer a la flota insectora. Peter Wigging: Hermano mayor de Ender. Muy prometedor debido a su inteligencia, pero rechazado por ser demasiado inestable emocionalmente y demasiado violento. Trata con mucha crueldad a Ender. Valentine Wigging: Segunda hija de los Wigging, también extraordinariamente inteligente, pero carente de la fortaleza emocional suficiente como para ser seleccionada. Stilson: Niño conflictivo de la escuela de la Tierra a la que va Ender y al que se ve obligado a dar una "lección que no olvide", mandándole al hospital. Coronel Graff: Militar encargado de la supervisión de Ender y encargado de llevarle a la Escuela de Batalla y allí hacerse cargo de la dirección de la misma. Bernard: Niño de la Escuela de batalla, que corresponde al prototipo de "matón" y que muy pronto se enfrenta a Ender. Alai: Niño de la Escuela de Batalla del que se hace amigo Ender al entrar. Shen: niño de la Escuela de Batalla, al que Ender desea ayudar y proteger. Petra Arkadian: Miembro de la Escuadra Salamandra que ayudara en lo posible a Ender frente a la actitud hostil de Bonzo Bonzo Madrid: Líder de la Escuadra Salamandra, una de las que se utilizan en los entrenamientos de combate para probar las habilidades de liderazgo y estratégicas de los niños. Bonzo representa la brutalidad del mando y muy pronto Ender se ve obligado a enfrentarse a este nuevo tipo de "matón" Bean: Un niño pequeño de la Escuadra de la que se hace cargo Ender y que demuestra ser muy hábil e inteligente a pesar de su "rebeldía". Muy pronto Ender se da cuenta de que ha de ser duro con el para convertirle en mejor soldado y permitirle que supere el entrenamiento de la Escuela . Su inteligencia muy pronto tendrá un valor muy importante para Ender. Algunas cuestiones de interés
Tal y como hemos venido comentando a lo largo de esta reseña de El Juego de Ender hay muchas cuestiones de interés abiertas a la discusión, que son precisamente las que han provocado ese boca a boca que provoco el éxito de la novela. Por ejemplo tenemos todo lo referente al adoctrinamiento militar y su manipulación, el sobrepasar los limites de cara a conseguir un fin mejor. No importan los medios si el fin es noble, parece ser lo que viene reflejado en muchos de los comportamientos del coronel Graff, luego si ha de pagarse un precio se pagara. A pesar de la coda final del autor y sus valoraciones morales, lo cierto es que hay cierta ambigüedad moral en este tema, ya queda en cada lector valorar lo que piensa sobre ese comportamiento. Desde luego esta el tema de los insectores, la raza alienígena que no podemos comprender, pero en verdad nos podemos preguntar ¿ha habido intentos para ello? ¿ o ese "otro" nos resulta tan ajeno que nuestra única respuesta es intentar destruirlo? Toda la novela, todos los esfuerzos de los militares parecen ir persiguiendo ese fin, construir armas más potentes, entrenar los más despiadados comandantes, crear los mejores soldados... no hay lugar para el dialogo, ni la compresión. ¿En verdad hay tiempos tan oscuros en que la única salvación de la humanidad es perder lo más digno de ella? ¿Es El Juego de Ender una novela militarista? No creo que ni mucho menos en el sentido habitual que puede darse a esta palabra en las novelas de Heinlein o Niven (autores muy conservadores y militaristas. Pensad en la novela Starship Troopers), como curiosidad deciros que hoy día los militares americanos reconocen que se inspiraron en algunas de las cosas que aparecen en la academia de la novela para entrenar a militares en algunos centros de los EEUU. Por ejemplo se creó un Afganistán virtual de cara a someter a los "estudiantes" a diferentes situaciones y ver cómo reaccionaban. Otro elemento de discusión puede estar en la manipulación y selección genética con determinados propósitos, aunque realmente no es hasta La Sombra de Ender donde el autor desarrolla plenamente este tema En la novela podemos ver como se plantean otros debates de mucho interés como son la perdida de libertad en tiempos de guerra, y en qué medida pueden justificarse las medidas y leyes excepcionales. Y desde luego resulta muy curiosa la visión del autor a través de los personajes virtuales de Demóstenes y Locke, cómo se adelantó a su tiempo en las posibilidades de la red y en la influencia y posible manipulación de la sociedad y de la política en este medio que tan próximo se nos hace al Internet actual. Espero que aquellos que no conozcan la novela se animen a leerla y disfruten con ella y a su vez, además de pasar un buen rato, les sirva para encontrar su propia respuesta a los dilemas planteados en sus páginas. Apéndice ¿Qué es el Club de Lectura de Los Espejos de La Rueda? Una iniciativa dirigida a fomentar la lectura crítica de algunas novelas que han sido importantes en los géneros a los que somos aficionados. Al hablar de lectura critica nos referimos a un debate amplio y estructurado sobre las características de la novela analizada. El fin de este club es disfrutar lo más a fondo posible de la lectura creando un debate sosegado, que a través del análisis de diferentes perspectivas nos ayude a comprender mejor la novela y a su vez aprender junto a otros compañeros nuevas formas de disfrutar de los diferentes sentidos de la obra. ¿Cuál será la metodología? Cada mes habrá una novela sobre la que los miembros del club harán una análisis y escribirán su opinión. Estos análisis y opiniones serán "dirigidos", es decir no es el uso habitual de los foros donde se preguntan dudas o se dan opiniones mas o menos profundas de determinados libros o series. Aquí se comenzara con una análisis estructurado de la novela seleccionada por parte de uno de los miembros. A partir de ese análisis los miembros del club irán incorporando sus propias aportaciones. Cuando hablo de "dirigido" me refiero a que durante ese mes se irán viendo separadamente y por turnos los diferentes aspectos diseccionados en la presentación de la novela: Por ejemplo el estilo empleado por el autor, la caracterización de los personajes, el desarrollo de las tramas, la simbología, etc. ¿Quiénes podrán ser miembros del club?
Todos aquellos miembros de la web que se apunten a él. Si no estas apuntado, aunque seas miembro de la web no podrás participar directamente. Apuntarse significa una serie de compromisos: Por supuesto leer a fondo la novela y participar en los debates con seriedad y regularidad. ¿Cuál es la Temporalidad del club?
La idea es una novela al mes, 12 al año. ¿Cómo se seleccionan las novelas?
Cada miembro del club podrá sugerir una lista de novelas cada mes, entre ellas se seleccionara una lista que se votara entre los miembros del club. Intentaremos que todos estos procesos se hagan con la suficiente antelación para que de tiempo a leer a fondo la novela y a hacer la presentación por escrito de la misma. ¿Cómo sugerir las novelas que han de votarse?
Se pueden sugerir novelas en cualquier momento y se irán incorporando a las listas de votación de cada mes. Es imprescindible el compromiso del que envía la novela para que en el caso de salir elegida que haya sugerido se encargue de escribir la presentación que ira en portada (mínimo de dos a tres páginas en Word ) y de dirigir con el moderador el debate posterior. ¿Dónde enviar las sugerencias?
Podéis mandarlas al correo loial@espejosdelarueda.org o bien a través de privados (sugiero siempre que sea posible mandarlas al correo). Cada sugerencia de una novela ha de ir acompañada de una breve introducción de dos o tres líneas. ¿Quiénes harán las presentaciones de las novelas?
Podrán hacerlas cualquier miembro del club. Lo ideal es que cada mes se encargue una persona diferente. La presentación de la novela se colocara en la página de inicio de la web como artículo. ¿Cómo apuntarse al club?
Muy sencillo. Simplemente ir al Foro, acceder al panel de afiliaciones y pedir el ingreso. Esta no es una afiliación normal, por lo tanto no hay que pedir la baja en ninguna otra para ingresar en el Club. Os podéis apuntar en cualquier momento e incorporaros a los debates en el mismo momento que lo hagáis.
Link al Foro del Club de Lectura http://www.espejosdelarueda.org/modules.php?name=Forums&file=viewforum&f=25
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